来源:优游网责编:网络时间:2025-01-01 00:48:18
这篇文章写给所有想玩好冰结的玩家。这不是一篇教学,而是一种态度。(可以选择太长不看,但是有人问我怎么玩好冰结我就直接链接了。)
很多人问我怎么玩好冰结,还有你怎么总是发秒秒秒的视频,不发传承圣物,今天我就来说一下原因。
为什么教学总是发秒秒秒的视频而不是传承作死。版本趋势。第一,传承作死教学只适合于安图妮时代,暴走没出之前大家装备不好,我们面对的是高于安图恩血量五倍的副本,没有走位意味着死亡,这时候我们需要的操作是以走位为主,输出其次的操作。第二,暴走安图恩的出现不是说仅仅是为了那几个魔能石,而是让我们和队友更好的配合去更快的打出伤害。暴走的出现我们每天都在组野队,这样即使第一次配合,在这个团本一样的副本里我们也知道怎么去应对。这时候的教学就逐渐趋向于速刷了。第三,卢克尼的出现也仅仅是让我们了解卢克怪的属性,但卢克副本的出现告诉了所有人你输出不高?即使你有操作,秀出了花也会死在副本里,下面这图是我上个教学视频的伤害。
吃蛋糕就是这个伤害,不吃蛋糕不卡药,暴走1-4我可以到四分内,卢克1-6我可以13分钟以内。你们能多少,如果有装备好的可以试试。但这不是重点,我想说的是不靠关系,这还没到冰结进团的最低要求,现实就是这样。装备不好暴走还不能秒怎么办,去打安图妮比我打暴走快也说明技术够了。要知道你们现在学习操作只要去翻以前视频是有各种伤害过图视频的。我刚学操作那阵冰结刚开二觉,除了竞速视频,没有任何教学视频的,打法也不完善,只能自己去摸索和看竞速视频。 也许说冰结是男法一哥,100%的人说no,或许会被骂,但是冰结刷图为何快,是因为我们掌握的技巧多。即使你感觉一个速刷视频现在对你无用,但是你会不自觉记忆,以后伤害跟上再去刷脑海自然会形成刷图思路。
职业排名我们一直在这里,没人否认。
但我们可以去学习的技巧早就突破了地心,缺乏的只是更多的人去尝试还有耐心,还有游戏拖欠我们一个版本的伤害。
最后,如何去玩好冰结?我个人是如何去做的,问我的人和想学的人做好心里准备,之前一直有人问我没回答是怕你们不能承受。事先说明本人曾是手残,早先的视频也被嘲讽过这操作还有脸发视频?如何去克服?
第一,基本操作技巧,如何去练?方法简单,穿着你的圣物11件套去打暴走黑雾,要求只能吃蓝药,可以吃精神药,不能使用复活币,在里面想法生存并且过去(我当时最好成绩是无伤),这就完事了?然后穿着这身还是这个要求,去暴走震颤暴走擎天和暴走能源,活着过去。
理由:吞噬魔的红球圣物套不留输出技能不能击碎,但特意留技能会减慢过图速度,吞噬魔技能多没有好的走位更容易失误。克服之后简单的技能分配和形成初步的走位能力。内尔贝,开了冰之印基本是必死之局,冰冻解除瞬间不控制怪会正常放技能,关冰之印意味着控制减少,但这怪可以练习自己的节奏感(闪电躲开,然后重复连招)。震颤右图10秒眩晕,必须靠背击躲避可以练习你的预算时间能力,满屏闪电极度练走位。守门将综合练习各种能力,这图想要活着不光要躲避分身,还要躲避固定位置的爆炸又要移动输出(否则失血过多而死,移动输出是冰结的弱项好在可以复活一次)。金可以锻炼移动输出能力,土可以练习躲避能力(跳跃,捶地和躲避眼镜),虫子不难,血,瞬移无伤吃真身可以锻炼瞬间反应能力。
以上均属于基本操作技巧(选择安图恩而不是卢克的原因是卢克的怪比较吃伤害但不是很吃操作),练会了再去练下一个。
第二,连续突破。选定一个图,比如暴走擎天,也可以是格兰迪,不论你是什么装备,都可以去用这种办法突破。先全力去刷一个图到达极限后,之后七天不论用什么办法(充钱,黑科技,技术提升的),连续突破七天。
理由:做完,自己去感受结果。
第三,看视频学习,不是学习输出,充八万就能做到的事没有技术含量。记住社会需要的不是人,是人才。敢发视频的人自然是因为他认为有些操作很厉害别人做不到,这才是要学习的。不是所有的速刷都是烂视频,也不是所有的圣物刷诞生就是真技术。你之所以圣物过不去是因为你压根就不想去刷,你都懒得去刷,这样的视频看的意义是什么。同理,速刷和竞速都一样。当然也有很多人看视频为的是喷人。
第四,学习现有所有技巧,黑科技,精炼,霸域,怀表,魔战,cd套,换装,一觉换装,时空首饰等学去吧,你不会用不代表不实用,可以去看看b叔物品栏的装备数量。
第五,以上技巧全部学会,装备也有了一定基础,之后就是制定一套计划,
如何去分配cd(比如如何分配技能能让碎冰破(吃cd药30秒)在65秒通关的图里使用三次,而不是两次或一次),
如何简化操作(这时候需要的不是走位,而是简化所有走位。守门将攻击你,而你需要采取的措施是依旧贴身输出但几乎不受到伤害。尽可能多的瞬移去替代跑步(开始可能不适应),放技能位置准确是简化操作的重点,冰爆最大范围多少,45什么时候加速旋转,什么时候自然旋转等,还有意外冰冻如何处理),总之让你的视频从最初的生涩变为华丽之后再重新变回朴素简单。
加点时不同图如何舍弃技能点,每个技能在这个图的作用,哪些需要点满哪些只点一点。没加一个技能要考虑这个技能为什么要加,我能使用几次,这个技能打怪会有什么负面影响或者是有事半功倍的效果。
最后是过图的整体思路了,哪个位置使用黑科技?什么时间使用,什么时候需要切换怀表,什么时候切换魔战不但不会影响过图速度不然切换意义何在,什么时候自杀什么时候用精炼。这个图放完的技能对下个图有没有影响,怎么让负面影响讲到最低。
第六,就是创新加应用,开发一个新打法叫创新,之后放置了那就是无用处的创新,只有加以应用才叫真正的创新。这个应用不是随意的使用一下就可以,而是能加快过图速度的创新。(假如开发一个新打法原来40秒,应用后现在50秒了,没有意义)。
关于冰结思路方面就暂时写这么多吧,虽然不包含任何实际技术提升,但是对于玩家规划起到很大作用。
说句实话关于冰结刷图这方面,只用个人理解,我能写出一篇论文。并不是说我有多大天赋,我不敢说自己是第一冰结。但是刷图次数来说,二觉后的冰结我绝对是第一。(暴走擎天不含打团,我至少刷了2000遍以上。暴走五图加一起至少1万遍以上,因为黑雾震颤比擎天还要多)。
刹那永恒_鱻@掌游宝
冰结师pkc之旅进击版,多的就不说了,直接进入主题
1.职业定位
x轴起手,y轴切入
冰结师是一个无太大y轴的职业,无法像漫游等经过y轴直接性起手,所以从y轴的切入变的异常重要,需要在贴近对手x轴的附近进行试探性骗招走位,或是拉开距离进行以招骗招,从而达到起手的目地。
2.风格选择
目前就冰结师pk现状来看,主要分为两种风格
防反流:以国服第一冰结师安心为代表的流派,也是国服大多数冰结的打法,防反流,顾名思义,以防守为主要,等对方露出破绽,防守的目地是使对手浪费技能,等对方基本所有主要技能都进入冷却之后不得不进行回避时,用自己的技能对对手进行压制,从而达到起手的目地,防反打法对走位的要求较高,因为当你骗招时一个不注意被起手的往往是你,防反流是目前最稳的打法,也是比赛的最佳打法。
压制流:以韩国冰结师OF为代表的流派,与防反流相比应用人数较少,如题,运用自己手中有限的技能对对方进行封位,压制是连续的,即对方的走位空间渐渐减小,从而进行起手,但这样的代价就是如果一但预判失误或压制失败就不得不放慢自己的节奏,进入对方的压制期,所以一轮压制之后,有必要留几个技能进行顶招反压,压制打法对距离感的把握,对自身技能与对方技能的了解,都有较高的要求,有较高的观赏性,需要一定装备基础。
3.技能解析(适用于二觉后)
本节分两部分第一部分为二觉后无变动的,且有争议的技能,第二部分为二觉后变动的,冰结的大多数加点大同小异,该满的都满了,下面进入正题。
1.水泡:满级水泡拥有较大的y轴判定,可起到骚扰,封位的作用,但其较长的出收招时间使这个技能定位固定于中远程,视个人习惯而定。
擒拿掌:有较好的y轴判定,有时可做为对方y轴进攻的预判,现版本当手臂伸至最大时有0.2秒左右的无敌,可以用来躲巨剑拔刀,鬼闪,甚至男法师的旋风,(之后改版变为抓取失败时没有无敌)一级与满级的差别只存在于伤害,满级擒拿大约有1w左右的伤害,可用做于收招,视个人习惯而定。
幽冥火:男法师的盾,满级加的双防并不理想,如果自身装备较差可以考虑加满。
旋冰穿刺:满级大约1.2w左右的伤害,用于极限连的收招强打伤害,因穿刺算半个起手所以有时较高的伤害会使保护提前出现,从而无法打足后续伤害,如收招出现原地穿刺,即代表保护点,结束后马上跑路,不可扫地,是否加满视个人习惯而定。
2.冰之领悟:二觉后变为全场持续性buff,必满,但目前其性价比没远古高,视个人习惯而定。
极冰绽放:目前主要作用为顶招和封位反压制和控场,二觉后因为加快了出收招速度使此技能应用变的广泛,压起身,顶招,以及最后的柔化锤子,使这个技能的运用比例提高,但韩服最新的更新把这个技能大砍了,合谐了逆天的y轴范围,再加上不能取消,使这个技能重新回到了原点,同可为上述一样的功能,但压起身最好为角落,可以把多的sp加这技能上,毕竟僵直是随技能级数增加而增加的,最高可达45%的完全控制率。
寒冰连枪:二觉后多段攻击数由7下减为4下,虽伤害加强但浮空力减弱,按前可移动最大距离,不按便基本原地,可上下30度y轴移动,因多段攻击数减少,使原本稳定的连招变的不稳定,所以二觉后在用连枪前因调整好距离,或连枪结束后运用前两下x或旋枪调整距离,必满技。
冰龙旋舞:二觉后改动巨大,主要是如果中途被中断技能也会消失,这使得放冰龙时因该更多的去考虑,其二龙卷同样具有冰冻判定,但大小减小,这使得被反草的可能性减小,同时火盾接冰龙运用水柱冰冻对方使其打乱对方的摇冰节奏使之不能结束后破冰反草得以实现,最后是冰龙最后可柔化冰锤,可用于强打伤害,必满技。
冰魄锤击:现版本配合不屈是冰结为数不多的顶招技能,也可用于收招和封位,二觉后能和旋枪,绽放,冰龙,冰剑柔化,变为全霸体技,消除二段冲击波范围,与判定,冰锤的范围减小,变更为霸体和柔化,使它更多的用于拼招与强打伤害以及突进,必满技。
被动觉醒:二觉后消除冰冻效果,空留下对冰冻状态敌人的8%附加伤害,因人而异。
pk技巧
此为个人观点,如有错误望大家指出。
什么职业什么职业怎么打,其实呢俗话说的打多了就会了,但当了解一些步聚,带着这些步聚去练习,会让你更快了去熟悉,去战胜对手,首先,要打一个职业,要基本了解这个职业的大概起手,比如用红眼举例,红眼的主要起手为小崩,银落,上挑,怒气,那么知道了这些后你的脑袋里下意识的就会对这些起手做出防范,多在与职业的对战中提醒自己,会帮助你更好的进步。
连招,我觉的是新手pk中一个重要的环节,稳定的连招是打出伤害的保证,当然过于固定的连招也会影响你的pk,为了防止这种事情发生,其实很简单,多学几套连招就了事了,同时也可以发展自己的想像力,运用各各技能去衔接,当然,万变不离其宗,这当然要建立在对基本连招的充分了解上,我也建议大家多对着人偶练xx或三x扯浮空,这种纯x连法对以后很有帮助,特别是当你连招时没技能的时候。
关于破保护,当然,能破当然好,不能破也没关系,不要被理论束缚,实战中变化万千,有很多事情是无法遇见的,(比如在冰龙后对方不解冰)不要去做理论派,有时按照工式来还不如一个破冰干上去合算
了解自己三省吾身,任何职业都有一个定位,所有的一切打法都是在这个定位上来决定的,那么现在请大家和我一起来了解冰结师,很多新人或中端玩家都将冰结师与战法规为一类,是近战法师,就该与近战职业去拼,新手pk把冰弓,连射等半远程技能一放,没中,对方跑上来之后,就会主动顶着个旋风就近身拼招,不管对方什么职业,大家都很清楚,冰结在pkc中是一个优缺点明显的职业,较为强的x轴和弱到醉的y轴这代表着什么?没错!尽量辟开y轴,把对方拉到x轴上,那怎么辟开y轴?没错!跑!距离一远一拉开距离y轴就会消失,留下x轴!所以冰结师pk的定位是中程起手职业,其强势起手距离大约为半个屏幕(参照酒馆,死塔地图),或者(参照道场地图)的4分之一,所有职业都有一个最好的起手范围,而躲开这个起手距离,从而使自己保持在安全距离内不会被对方的技能打到,不断地保持这个距离,从而形成一种感觉与意识,不会主动越过也不会主动超过,这种感觉被称作距离感,也就是说,冰结师的pk过程就是一个不断找安全距离,不断逃跑的一个过程。。不管你是防反还是压制,当然,跑也要风骚的跑,当然不是瞎跑,经过吧里的大神们代代吐血的研究,冰结的大多数技能下方攻击判定基本是上方的两倍,那么,做为冰结师的主要中程起手技能,冰弓,连射,等也是一样,所以上30度左右是冰结师的最佳起手角度。
冰结师的起手范围大约为自身为圆心的上下30度左右,安全起手距离参考上段,时刻保持这个距离,可以让你在pk中得心应手,那有人会问,如果像漫游,红白双煞之类的压的太狠,安全距离无法保证怎么办?很简单!现实中别人找你打架,别人很吊,你打不过怎么办?
跑呀!如果说近战职业是狮子,那么冰结师就是狼!不断地游走,当然,也不是光跑,在跑的过程中重新寻找距离,同时放技能,使对方露出破绽,再狠狠咬他,游戏与现实一样,凡事要留有退路,不要老往角落钻,钻也要钻的有余地,不要一下就站到角落,在角落的前面些,为自己留有一些距离,这样,在没有技能的情况下,也有缓和与徘徊的余地,(这点在对战黑武的情况下会比较有用)至于法系的职业,就要压,压也不要乱压,有句对战俗话叫近战考走位,法糸考技巧,什么叫技巧呢?比如元素在冰墙里怎么办?机械高潮来了怎么破?等,法系的所有职业一场pk下来大约分三个阶段,开场、高潮、真空期,不断循环,那么怎样去做?以女法为例,开场,大胆的去推倒吧!能推倒交出草人最好,因为女法开场90%都会先上状态,之后会想方设法的等大技能,说白了就防守,能打你一套最好,不能打到就连拖带蹭,等大技能好后开始反推计划,又以女法为例,除小战萝外,其它三个都会这么干,跑吧!连跑带蹭,不要硬干,强扭的瓜不甜,等对方真空期,坚持过高潮,你等于成功了一半,技巧上以元素为例,冰墙是个很烦的技能,能守,同时超高的僵直使元素可以过来起手。面对冰墙冰结有两个方法第一个冰钻,低中端元素以为冰墙里就是安全的,所以一般会留在墙中上上状态什么的,然而冰结的冰钻使她们只能强制的让你插,当然这招对于高端元素并没有什么卵用,她们会绕着冰墙或是放小招防止你近身,从而重新上状态,这时在对方没有放大招(如天雷大瓜之类的)以小技能攻击为主,上个不屈(满级)斜上方30度左右站位,给她一锤子!或者破冰干扰。和元素不要常常一条直线的站位,黑猫教你做人。在这方面更显现距离感的重要性。
目地:
你为什么要放这个技能,放这个技能的目地是什么?在你放技能的同时,对方也在放技能,有时技能不一定要打到,而是为之后的连压做准备。
技能分类,每个职业的技能都有自己的用处,像冰结师这种技能极少的职业更是如此,合理的运用自己手中的每一个技能是作为冰结师的出路,我自己的总结如下,希望能给大家一些帮助与参考(因为人打法并非防守路线,完全以本人自己的方式去理解,所以有问题的话,还请大家指出)
冰结师的进攻性技能大约分类
护身类
旋风,绽放,冰剑,旋枪,擒拿,火盾,连枪,甚至x。
中程压制起手类
连射,冰弓,旋枪,冰锤,破冰。(这些技能如冰弓连射,是可做为直接类起手的,而旋枪与锤子是间接类起手)
常用顶招类
绽放,冰龙,冰锤(不屈)
(以上为常用技能)
封位
什么叫封位?封位就是指,用你现有的技能在一定的地形上控制对方的走位,使对方走位面积变小,从而达到起手的目地,那么怎么去封位呢?首先大家要清楚,单个的技能是无法进行封位的!你就一个技能,躲开就完事了,也就是说技能最少是因该成双的,换句话说就是要有组合,就是将你手中的技能通过你对对方职业的了解与当前的形势的判断,所做出的反应,通过以上所说的三类技能进行组合, 从而达到再次起手或限制对方的作用,例酒馆右下角,利用地形优势,运用和理的同类技能组合,就可以达到起手的目地。
走位
走位分为很多种,跟据自身目地的不同,走位的方式也不同,特别是冰结师这种需要风骚走位来补全自身没有y轴的缺陷,在对战中,你的目地是什么?骗招类的,你要骗对方的什么技能?进攻类的,你怎样使对方露出破绽。dnf中少有几个能中程起手的职业,为什么要给你这个中程起手的能力?其实就是让你有那么一点时间去思考,你的目地。
组合,实战中技能组合是要看经验与技巧的,但基本的思路是一样的,比如放这个技能,先要大致明白自己为什么要放?放了之后跟据对方情况是否有必要扔后续,如,连射之后对方一个般都会躲开,这时你本身封住了对方的出路,这时对方有两种选择,要么突围,要么原地防守,如果突围面对三段等无霸体突进技能可接旋风,如霸体如小崩类的,可顶,也可退,重新调整位置,续而进攻,如对方原地防守,可选择冰弓或穿刺,冰结的主动技能数在全职业中数倒数,但还好这些技能的实用性也真心不低,连射、冰弓、破冰,这三个技能也称作冰结的三保,这三个技能保证了冰结的安全距离,是冰结保证自身中程起手的,旋风、旋枪、擒拿,这三个技能是在对方近身时做为防线的技能,又称冰结三连顶,旋风虽说有四个身位的X轴距离,但实际上,有浮空判定的只有三个身位,角色与旋风之间的一个身位无判定,所以经常会出现旋风出来了,但对方上挑,三段把你起手了,所以用旋风也要考虑你与对方的距离,多用于预判,有时在对方压制时提前放个旋风会有神奇的效果,旋风的x轴距离基本与地波相同,就如同鬼剑知道地波很远,但到底有多久,他们并不完全了解,对于冰结也是一样的,你的旋风有多远呢?旋枪的防空能力极强,可用于打飞天的无霸体技能如银光等,旋枪打中对方的僵直也可用于起手,擒拿的运用要靠实战去积累,培养感觉,火盾这个技能现阶段的主要作用是连招与封位,点满后在手中停留可挡下远程技能的97%的伤害,但收招与出招较慢,非连招下用时三思。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
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