殉难圣印—殉难圣印吃法伤吗

来源:优游网责编:网络时间:2025-01-02 02:13:45

魔兽世界怀旧服:给大家推荐套比较平民且实用的火抗装搭配

作者:NGA-不压的风

在此首先说一点,联盟骑士和部落骑士PVP最大的差距不是种族,而是不用忍受人类战、人类牧和精灵德。

在既定事实已经无法改变的情况下,尤其联盟人类骑士可能只有选择55一条路了,总体做个总结:

人类骑士22只有一个惩贼算是优质组合,惩萨人类骑总体表现极其挣扎,我这赛季惩萨最高只到了2200(当时龙线2400+),基本拿龙无望,遂放弃,惩贼最高2357(一路连胜匹配2606,当时龙线2500多点),有望拿龙,但是随着场次增加。

重复交手的对手开始摸清惩贼打法后,开始雪崩,惩贼过度依赖起手,起手没打好就崩一半,胜负完全寄托在盗贼身上,被对手针对性打法的时候容错率极低,也放弃了,至此放弃22。

但也不是说人类骑士就不行,我心中的国一骑洛丹伦的哀伤大佬用半身S0S1混穿+PVE+纳鲁锤+至尊二戒的人类骑惩萨就能打到2700(当时五字线2600),22 33 55全能打到五字,强到不可思议,我也从他那得到了很多经验,但总的来说这样的大佬实属少数,不能代表人类骑就真的行。。

33相比较22好很多很多,尤其后期我发现末日颅骨能触发牺牲后,即使是双人类战惩也有了跟贼法牧一战的资本(虽然只是从0-10开变成了3-7开),战惩萨或者战惩德最高2271(当时龙线2295),有望拿龙,但是越到后面贼法牧越多,双人类战惩萨要打败贼法牧需要达成以下条件:

1.战士露骨破掉骑士的1闷(对手卡CD闷棍的话,在牺牲剩余时间不多的时候援护即可,还有双感知拖过去,第三个牺牲挂上基本就可以安全的等到眼睛了);

2.萨满断掉和吸收掉法师的双爆;

3.第二个满羊的时候牺牲破掉(听到羊的时候才用);

4.牧师恐惧被颤栗破掉;

只要一个没达成,就非常被动,总体非常苛刻。不过可以预想的是如果是双牛头+血精灵战惩萨的强度一定是有资本高分,后期也试了试法惩萨,只能说是有道理的,真的是好打贼法牧。

但是遇到德就真的无力,只能说针对贼法牧的组合。以上都是基于联盟人类骑人类战的视角,玩过部落之后才知道尼玛牛头战和牛头德牛头萨有多强。

55试过双战惩牧萨、战惩猎牧萨、战惩法牧萨,最终确定是战惩法牧萨最佳,种族影响也不那么大,当然如果人类战换成矮子或者侏儒,强度会上升非常多,也有可能是技师水平的问题,总体感觉带法师是最全面的,战猎和双战都是主打双压的简单粗暴,但带法上限更高,进攻和防御都相对灵活,以下经验都针对战惩法,昨晚一度到了2840匹,最后一把大失误把稳赢的局送了,集体心态炸裂,我就意识到了这赛季已经结束,最后放弃了冲五字,保住小目标。

正文:

天赋不多说了,清算和十字军各有优劣,我个人依然偏爱十字军(处理水元素容易),清算在内战和菜刀的时候优势明显,但是打2+3和3奶乏力,看个人喜欢。

宏推荐:

一键输出宏,不多解释了,其他帖子里已经提到很多次了。

#showtooltip

/castsequence reset=25 殉难圣印,十字军打击,审判,命令圣印(等级 1))

/startattack

指向宏,清洁术可以改为其他指向性法术,比如保护、拯救、自由:

#showtooltip

/cancelform

/cast [target=mouseover,help][help][]清洁术

进攻指向宏,也可以改为制裁:

#showtooltip 忏悔

/Cast [target=mouseover, harm, exists]忏悔; 忏悔

主要对手:

伪2+3 贼法术牧萨

目前来看最主要的对手,也是目前最热门的组合,打伪2+3我们胜率偏高,第一次上2600的那天连胜十几把2+3,不过实际上还是看状态,我们也有狂输2+3的情况。如果是带萨满的对手要注意,牧萨是保不住术士的,因此其实术士也是很好的目标,残局惩法牧萨打贼法牧萨也不吃亏,因此不用避讳打术士,对方术士激进就X他,开局保持好战士的牺牲。

对手是明牌打战萨的,骑和牧师法师都不是好目标,牧师开局注意驱散走位激进的对手,法师下雨拦住对手,盗贼出现第一时间法师水元素拦住对手法牧,制裁给贼打一套逼贼章闪避斗篷,之后就可以看选择了,法师激进的闪现跟伤害就冰环转法,萨满激进跑进来加盗贼血或者驱散战士就X萨,如果术士激进就先X一波术,打术要注意牧师同时读大驱。

最优目标是法师,法师敢上来冰环追到压制出来为止,压制出来就可以看位置了,这个时候打谁都是能打死的,目标是战士能打得到的目标,压制出来立马羊牧制裁击杀目标(如果贼没章很可能就会死在这里),如果对手位置都很好,就继续追法,玩法师的应该都知道有对手法师和菜刀在追自己并且一直听到净化术的语音提示心理压力有多大。总的来说一定要打的灵活,有段时间暴跌就是陷入了死X法师的误区里,对手法师太猥琐就不用跟他纠结。

2+3 贼法术牧德

也是比较热门的组合,上线极高,但是相比较伪2+3进攻能力极差,只有一个防御和进攻驱散,牧师会吃很多控制,因此所有打断都可以给德,断到任何一个跳对对手来说都是很大的压力,总体思路跟上面一样,灵活转火,目标一定是战士能舒服输出的目标,如果都没有,遇事不决就追法师,保持好牺牲,只要法师不能出伤,牺牲就是个神技,只要形成一次无章的制裁+羊牧+反制在手德不敢读条,那么就有击杀点。

3奶,战术3奶和战猎3奶

总的来说属于优势较大对局,很少吃亏,但是有一天被一组战术3奶吃了4把,那种语言从不间断,秒啃十几次颤栗的战术3奶其实还是挺难打的。。总体思路不变,除了战士的4个人都是很好的目标,形成羊牧+制裁X就是一轮击杀点,如果德潜行起手,法师注意,德出现吹风第一时间给反,立马制裁牧士,X萨满(位置允许的情况下),制裁后接羊+忏悔德,战惩法爆发力过高萨满很难顶,至少能换两个章,之后就很好打了。

2345 战法萨牧骑,无脑追法萨,萨满打断全给对面萨满,法师打断全给骑,总体思路跟打伪2+3一致。

4远、4萨目前来看没有太好的办法。。实际上能次好以上5个组合就足够你打到很高的分数了。

魔兽世界怀旧服:圣印舞和十字军的比较,风怒图腾的作用

作者:NGA-挣扎未遂

3.6武器速度,命令圣印ppm=7,每次平砍命令圣印的触发概率是7×3.6/60=42%

命令圣印和殉难圣印本身存在招架,闪避和未命中,按物理面板计算。其中平砍MISS后无法带出任何圣印,命令MISS后无法带出殉难圣印,两种圣印的神圣伤害存在部分抵抗。

圣印舞成功触发相比普通的殉难平砍伤望为多一次命令和殉难,粗略按照4000AP,满命中,23精准(存在0.75%闪避)

感谢2楼和5楼的提醒,相比其他物理神圣全加成的天赋技能外,圣印的神圣伤害额外加成还有圣洁光环10%和暗牧的悲惨5%,独享15.5%加成,物理存在4%易伤(武器战提供)。

以下计算排除暴击的影响,计算闪避和未命中带来的影响

单次命令圣印的伤害为 ((126.9+4000/14)×3.6×70%+219×29%)×115.5%=1274.3

单次殉难圣印的伤害为(126.9+4000/14)*3.6*35%×115.5%=600.5

那单次平砍使用圣印舞相比殉难平砍的伤害提升期望为:(1274.3*99.25%+600.5*99.25%*99.25%)*99.25%*42%=773.8

普通团队BOSS使用盗贼强破,鲁莽诅咒,精灵之火后,战士型BOSS剩余护甲3241,骑士型BOSS剩余1741,物理承伤分别为76.5%85.8%。

单次十字军打击期望为(126.9*3.6+4000/14*3.3)*110%*99.25%*1.04=1589.2

战士型BOSS期望为1215.8,骑士型BOSS期望1363.6

也就是说,该次平砍周期使用圣印舞的期望是不如使用十字军打击的。

也就是说,条件允许下,2刀1舞1十字军要强于3刀2舞1十字军的打法。

最重要变量的就是风怒图腾

命令和风怒本身均存在较短的内置cd,导致不会在一次攻击中多次触发。同时命令和风怒可以互相触发。

风怒单次触发率20%,命令单次触发率42%,在互相影响之下:

风怒的触发率=1-80%×(42%×80%+58%)=26.7%

命令的触发率=1-58%×(20%×58%+80%)=46.9%

因此一次圣印舞相当于一次鲜血平砍收益提高的期望即为触发命令殉难伤害+风怒几率提高带来的平砍伤害+风怒几率提高带来的殉难伤害

(1274.3*99.25%+600.5*99.25%*99.25%)*99.25%*46.9%+(126.9+4122/14)*3.6*6.7%*99.25%*物理承伤百分比+(126.9+4000/14)*3.6*35%×115.5%*6.7%*99.25%*99.25%

=903.7+100.9*物理承伤百分比

则战士型boss圣印舞单次收益为980.9,十字军为1215.8。

骑士型boss圣印舞单次收益为990.3,十字军为1363.6。

圣印舞收益仍然低于十字军,但是差距会变小。

若将武器换为诅咒火炬

则最终数据改变为

战士型boss圣印舞单次收益为1093.6,十字军为1249。

骑士型boss圣印舞单次收益为1104,十字军为1401.3。

会进一步拉近两者之间的距离。

另外包含5鸡阵容以及末期高急速阵容,我个人在使用2.8攻速武器时不会出现空刀,即7刀里4次圣印舞,3次十字军打击。而进一步触发龙脊或加速药水,则会出现需要鲜血平砍的情况。

各位大领主讨论一下,看看我有什么疏漏。

魔兽世界怀旧服:惩法22 2000+上分经验分享

作者:NGA-不压的风

22天赋推荐,不推荐别的任何天赋,各种都试过了,这个就是最好的。

宏推荐:

一键输出圣印舞宏:

#showtooltip

/castsequence reset=25 殉难圣印,十字军打击,审判,命令圣印(等级 1)

/startattack

我在别的帖子里推荐过这个宏,这个宏最大的好处是可以解放你的眼睛,可以不用看动作条,接受更多的场上信息,并且出伤并不比手动挡低什么。

鼠标指向自由+停砍宏:

#showtooltip

/cast [target=mouseover,help]自由祝福;[target=mouseover,exists]自由祝福;[target=target]自由祝福;自由祝福

/stopattack

给队友技能宏

#showtooltip

/cast [target=队友名字] 技能名字(如:自由祝福、牺牲祝福、保护祝福、驱散)

爆发宏:

/施放 复仇之怒

/use 嗜血胸针

/castsequence reset=30 力量祝福,十字军打击,审判,命令圣印(等级 1)

绝大多数需要你开翅膀的情况下你都肯定有GCD给自己上个力量祝福的,220AP啊,要知道开胸针只给276AP,以楼主的装备来说,开翅膀+力量祝福+胸针可以给我带来52%的伤害提高,这很重要,因为没有致死,惩法杀奶多数时候要从满血开始杀,所以尤为强调爆发力。

框体宏:

#showtooltip 技能名字

/cast [@arena2,nodead] 技能名字(1代表敌对框体1,2代表敌对框体2)

奉献宏:

#showtooltip

/cast [nocombat] 奉献(等级 1); 奉献(等级 6);

没目标1级奉献,有目标顶级奉献。

剑盾宏:

/cast [noform:7]!圣洁光环

/equip 惊雷

/cast [noform:1]!光环

/equip 愚者之灾

/equip 无边黑暗之盾

/cast [noform:1]!的作用是防止连按取消光环。

配装附魔宝石思路:

1、打双DPS的如:贼X的时候耐力+抗晕宝石比输出属性更重要,我在精华帖中给出过耐力和韧性的减伤计算方法是计算生存时间。

经验告诉我,1W血200韧惩戒骑能承受的伤害极限是2W伤害,超过2W伤害惩戒骑就失去战斗能力,必须找机会吃喝,因此耐力的收益应该基于2W伤害计算生存时间。

2、打奶X的时候输出属性更重要,原因上面也说了,惩戒骑和法师没有致死,所以要从满血开始杀,并且受蓝的制约,所以需要追求更高的爆发力。

这里增加个冷知识,惩戒骑暴击的时候,是先出复仇再出伤害,所以暴击的那下是吃复仇的,PVP要求出伤快、天赋不点神圣之力、王者无法保持的情况下,暴击重要性略高于力量。

楼主自己的选择:

头18耐力抗晕多彩+4暴击4力量+流浪者17力量16智力附魔,项链荣誉换的凯旋X8暴击,肩膀由于我的是S1所以宝石比较奢侈,红色荣誉10AP+5爆荣誉宝石、黄色10暴击、附魔30AP10暴击,胸甲3耐力宝石其中一个X15耐的海洋之星6全属性附魔,护腕刀塔护腕20AP荣誉宝石+5力量6耐力5H紫色宝石,手套灵巧、GLR、T4都行,反正别用S1和军装手,附魔15力量蓝色宝石6耐4力、红色宝石4力4爆,腰带军装战士版本,腿40耐力12敏,靴子军装战士版本靴子FM稳固,戒指千印+贫民窟崇拜。

正文:

惩法是属于有明显缺陷的组合,所以一些组合是很难击败的,想上分核心是一定要吃好贼X,惩法打所有不带奶的贼都是优势较大对局,我的惩法组合打2400的曹子孝的贼法也敢保证不落下风,所以一定要保证对局质量。

贼术:惩法打贼术属于优势较大对局并且贼术也是热门组合,我们上分主力就是靠吃贼术上的,贼X不带奶的话击杀优先级永远是那个X,术士和惩戒骑一样,能承受的伤害极限都是2W左右。

但是由于术士出伤慢,吃反制,脱身能力差,无敌冰箱能清DEBUFF等原因,实际上是非常好杀的,你别看盗贼脆,但是盗贼技能多,多蠢的贼都能通过交技能活40秒以上,所以除非情况特殊,术士是第一击杀目标。

开局落位后上牺牲轮流开感知撑过术士盾的时间,盾5秒的时候法师隐身,注意法师隐身是能被狗看到的,隐身纯粹是为了不让贼闷,法师隐身后别跟骑士近点,骑士向术士靠,吃闷就把贼冰出来,骑士先恐惧一下狗。

这点很重要,狗反制不反制都很赚,因为法师可以直接开冰脉水元素开搓了,常规都是贼4+6+死缠给骑士第一轮,无敌是很难保住的,该交就交,尽量在全身BUFF被上满之后开。

这对术士来说很伤,保证法师是无压力输出状态就行,无敌前记得给自己上光明大圣光X3能回9000左右,尽量别浪费三口都奶上,自己把握好血线,别贪GCD暴毙就好,我们翻车的唯一点就是我贪GCD暴毙,制裁忏悔都给贼,贼章和斗篷出来就好办了。

但打的目标是术士,击杀核心点在术士读条被反的瞬间,要给到保护给法师,法师就有10秒无压力输出的机会,让技能全开的法师站桩搓10秒是什么体验大家应该都懂,SS倒了法师无限Y贼和冰环贼,QS跑喝水吃面包上光明,奶出一口就结束战斗了。

双贼、贼德:也是优势较大对局,我带盾+护甲光环15000护甲,背靠墙,等吧,双贼就只针对一个贼打,制裁忏悔都给另一个,法师远距离搓就好,章解闷不亏的,只要斗篷用出来就开血脉搓到死。

贼野是打惩法是很难的,远离柱子等他们出来,目标是德,制裁给德忏悔给贼,有限速审判并且不能躲柱子的贼和野德在有保护的法师面前实在太脆了,不需要太多细节,同水平基本技能能甩出来完就肯定能至少杀一个。

贼牧:我个人粗暴的认为对贼牧和战德的胜率直接决定了惩法的水平高低,细节实在太多了,我会从每个需要注意的点来给大家解析,一定要注意以下几个重点:

第一,被双恐法师不能交章(我队友这点上被我骂了无数次),一定得QS交章驱散恐惧;

第二,保护一定要接反制Y,牧师太龟就忏悔保护再接Y,保护被驱散直接就没,重中之重(我队友这点上也被我骂过无数次),这波如果牧师无解,并且盗贼没有斗篷消失,就很难活下来;

第三,在冰箱、无敌、这些技能交出来之前都要习惯性给牧师一点控制,这是刷血的核心点,一定要利用好,你能刷的治疗量越多,贼牧的压力就越大,贼牧的进攻不是没极限的,牧师和盗贼都非常依赖技能,没的时候无法面对惩戒骑和法师,前期不要冒风险进攻,以逼技能为核心思路,苟命为主。

第四,位置感一定要好,心里一定要对对手和队友的位置有数,要学会带盗贼位置,逼迫牧师离开柱子。

以上细节做好,勉强打个55开,也许是贼牧业务员重灾区,遇到贼牧总是行云流水,所以每次遇到贼牧我都很兴奋,打完都会复盘所有细节,击杀点在于都没技能时制裁牧Y住贼的一波。

或者变样+强沉牧忏悔+制裁贼一波,法师双暴打出来,贼牧很难挺过去。随着场次提升大家是能感知到击杀点的,某个瞬间你会清晰的感觉到对手要死。

贼法:贼法对局是重中之重,你能吃多厉害的贼法就意味着能到多高的分,贼法打惩法开局几乎就决定胜负,我把劣势对局开局和优势开局对局情况都说一遍:

劣势开局:

1、法师被闷拔BUFF,两人集火法师等QS牺牲,牺牲给出来秒偷,偷完控骑士,法师极其被动,最后被迫无敌冰箱加血,第二轮故技重施被带走;

2、骑士被闷开局,对面法师隐身,盗贼闷法偷起骑士,法师章吃盲交冰箱,对面法师直接爆发全开打瞬发,骑士被压出无敌;

3、法师过远,骑士被闷开局,对面法师直接爆发全开并且读出双暴,打瞬发骑士直接被灌出无敌;

注意到了吗,上面三种情况都是法师被闷开局,所以开场想办法进战斗就是重中之重了。

优势开局:

1、开感知盗贼闷骑士被章解制裁,盗贼交章消失偷,我方法师直接冰环强陈对方法师打出双暴,冰锥减速给到,骑士绕柱子制裁忏悔给贼,并且读出一口光明大光,对面法师被打出冰箱,结束后法师被冰锥无限粘集火致死;

2、法师隐身摸到对面法师 ,QS开感知小圣光进入战斗,对面盗贼被迫强起骑士,我方法师粘住对面法师,骑士绕柱子规避掉贼法第一轮偷肾集火,制裁忏悔给贼,奶出血量差,对面法师被迫冰箱,后被冰锥粘住集火致死;

3、双感知开局成功两人摸到法师冰环强反打出第一轮爆发,对面法师被迫冰箱,法师跑掉,第二个制裁给到无章盗贼集火致死;

核心都是破坏贼法第一轮集火,单贼对带盾惩戒骑伤害有限,惩戒骑成功龟住,法师成功拆掉对面法师的火基本就赢一半了,对面盗贼是吃不起忏悔制裁的,惩法杀贼只需要一个制裁,所以第一轮逼出盗贼章是很简单的。

第二轮制裁好,对面法师太龟就选择制裁给贼秒掉,还是跟打贼术一样,无敌一定要给到光明大圣光X3,形成血量差,贼法打惩法技能交的很快,第一波进攻非常凌厉,应该规避。