s4提莫天赋加点图;提莫最新符文天赋

来源:优游网责编:网络时间:2025-01-04 07:13:03

lolS5赛季辅助一姐 风暴之怒风女天赋符文对线团战出装攻略

S4版本,是一个辅助的春天。不管是突进型辅助和软辅助都能够在团队中找到更大的操作空间和存在感!不管是在平时的Rank中还是大型的世界性赛事上,都能看到惊艳的操作和逆天的表现!Mata在S4的总决赛上就给世人上了一课。炉火纯青的风女操作,让对面的突进型英雄根本找不到属于自己的节奏!

那么马上就要带来的S5赛季中,辅助是不是依旧能够找到自己的春天呢!这个小编不敢妄下结论,但是风女是不是依旧能够在辅助一姐的地位上停留呢!答案很显然是肯定的!只要机制不改动,风女绝对是一个保护AD和策划团战的第一选择!今天小编就带大家深入的摸清一下,这个崛起的“Carry”型辅助,到底强在哪里!

1.Letthewindstakeme!风啊,带我一程吧!

优点

兼容所有ADC,不管哪种AD都能产生良好的化学反应!

Q、W和R都可以作为辅助技能。保护能力全联盟第一!

游戏中最棒的击飞英雄。

移动速度最快的辅助,在W技能配合下可以快速支援多线。

E技能的护盾可以给tower,谁说辅助只能保护队友!

E技能给ADC后能给他大量AD加成

缺点

技能上手难度较大,需要比较长时间来适应和练习(意识盾技巧_下文主要介绍)

和琴女一样的脆皮,但却容易被击杀

大招可以救场额……也很容易变成最佳第六人!

符文天赋:

召唤师技能推荐

虚弱是辅助理想的技能选择,单排最佳选择之一。在团战中用来抑制对方输出的最佳利器。

闪现是必选技能,追杀逃命必备。配合大招拥有先手开团的能力!也有快速支援战场的必要,对于风女来说早一点的护盾和晚一点的护盾差别可是很大的!

对!你没有看错!风女是可以带点燃技能的,作为辅助一姐,你不要把自己想象成一个只能保护后排的人!下路只要是暴力一点的ADC你就能利用护盾和吹风技能打出比对面更好的输出!点燃绝对可行!但是看个人习惯吧!

最大的敌人

堕落天使-莫甘娜

对于风女来说,所有的辅助英雄来说都不足为惧。包括锤石和机器人!因为机器人即使吧你拉过去,护盾和Q技能的反手让你和AD绝对有一战之力!然而,风女最怕的英雄是堕落天使-莫甘娜,没有之一!

莫甘娜的Q技能你可以称为一个不稳定的控制,但一旦控制大中了,就绝对是一个硬控制!时间长,伤害高。而且配合W技能能在Q技能的时间内打出很高的伤害,配合对面如果是一个爆发型的AD,很有可能在换血和击杀上都有斩获。而且莫甘娜的E技能魔免护盾。对于风女来说简直就是致命的伤害!风女的吹风在对拼的时候是一大神技,不过在莫甘娜面前似乎就显得没什么用了!

技能小技巧

顺风而行(被动技能)

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能技巧:以前是全屏技能,平时很难发现,但是总能在你追杀和逃跑的关键时刻因为这一点点的加速取得很大的效果。经过几次的修改现在已经变成一个范围技能,但仍旧是小规模团战的一大隐藏杀器!

飓风呼啸(Q)

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160( 0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35( 0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。

再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

基础伤害:60/85/110/135/160

蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

法力消耗:90/105/120/135/150

技能技巧:风女的主要技能之一,能否用好风女百分之四十取决于这个技能的运用是否纯熟~~运用一:秒吹瞬间的控制,不管是在和adc配合追杀还是防止对面的追击gank都是神一样的技能!运用二:草丛或者视野盲区的满蓄力先手和线上消耗手段,这个技能其实在下路对拼的时候可以很好的作为一个先手的技能当你的满蓄力吹风要是打到对面辅助和ad 的身上 双双被击飞的时候。你和你的ad小伙伴还能忍住对面两个待宰羔羊的诱惑吗!上吧!~骚年!

和风守护(W)

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%( 0%)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成60/115/170/225/280( 0.5)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%( 0%),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

被动移动速度:4/6/8/10/12%

伤害:60/115/170/225/280

减速百分比:24/28/32/36/40%

消耗法力:40/50/60/70/80

技能技巧:W这个技能虽然对风女来说不如对Q和E的依赖操作程度那么大!但是他绝对是一个强大的控制技能!且不说加速和无视体积碰撞的被动效果,单单是起手 24%的减速,60点的伤害和超低的法力消耗!在初期的对线期间辅助adc的追杀和帮助打野来gank 提高成功性他都是无可挑剔的技能!ps:我们会选择副升这个技能。

风暴之眼(E)

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240( 0.7)点伤害,并能为目标提供14/23/32/41/50( 0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

护盾生命值:80/120/160/200/240

攻击力加成:14/23/32/41/50

消耗法力:70/80/90/100/110

技能技巧:一个风女玩不玩的好!这个技能就是关键点!首先介绍一点上文提过的技巧(意识盾)。

一.所谓意识盾也就是在地方对线的adc和长手辅助伤害性手段攻击到己方英雄之前,盾已经给到应该给的地方。这样会导致你用自己初期70点的法力抵挡了对面 100左右的伤害,并且如果盾加给的是己方ad ,可顺势对拼,充足的ad加成在下路对点中得到充足的优势!记住下路寸血寸金!!不要放弃任何一个细节!一个好的意识盾风女可以让对面抓狂!比一个无脑奶的索拉卡好了不知道多少倍!

二.注重于ad加成的护盾使用。顾名思义也就是专注于对拼,或者己方突进的英雄所释放的情况!瞬间增加己方突进型打野或者上单的物理输出可以在瞬间打出相比于以前1.5倍的伤害!

三.最后也就是在己方残血时的护盾应用,相信大家都会这项基础操作也就不做过多的介绍!

复苏季风(R)

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200( 0.6)生命值,持续3秒。

每秒回复生命值:100/150/200

技能技巧:风女的大招也有三个释放技巧哦!如果运用得当可以拯救一场劣势团战哦:0_0当然用的不好也可以帮助对面赢得一场团战!

一:如果友方adc的发育情况和时间节奏相同或者超过拥有超过这一时段的装备,那么很好你的大招你的Q和E技 都要无脑的用来保护adc!尤其是大招 在对付对面突进英雄 (such as:瑞文皇子 男刀锋)会有得到无与伦比的效果adc只要适当走位就能打出成盾的输出!释放很简单 对面突进的上单和打野近身友方adc那么,不要犹豫一个大招给他们吹走!你会看见晴天的!!! PS:作者曾经用这招和一个adc 2V5呦!!

二:如果友方adc发育不是很好的情况下,大招的主要用途就和酒桶的大招有点相似了!也就是打乱阵型,分割战场。更高级的操作则可以选择闪现到对面阵型中间开大招 分割友方前排和后排 使其脱节!导致敌方输出断档!从而赢得团战的胜利!

三:单纯的应用风女大招的血量增加效果!在友方主力输出或者Tank英雄濒临死亡的前提下用大招的效果强行把他送死神大大的怀抱拉回来!!!

对线期技巧:

出门装

首先出门以后有关一级团的设定就不谈了 这个版本一级团的机制导致了发生的小概率!所以风女一级的技能选择肯定是E,下路双人组一般会帮助打野开掉石头人,然而有风女的打野是幸福的!

① 1分53秒给打野加上第一E技能,1分55秒刷新的野怪会在三秒钟之内打掉这个盾,然后adc只需要帮A一到两下。这时候风女的第二个盾就会加到打野的身上打野基本处于打掉石头人基本上是无伤的情况!

② 转入对线期,到线上如果你的友方adc是德莱文艾希 皮城女警 之类的相对手比较长或者是平A爆发特别高的英雄情况下!不要犹豫 指挥的你adc越过兵线去点和对面换血。这是对线期风女的立足之本!(因为对面会是在用血量来换你一个辅助的魔法呦!)二级会选择升级Q技能,应用的技巧一般是上文提到过的秒吹!选好角度秒吹,会让对面adc和辅助在0.8秒左右失去任何反抗的手段。千万不要小看这0.8秒的时间!这会成为下路对面的转折点!

其次就是下路视野的控制,因为现在金钱和辅助装机制导致了辅助出门指挥有一个180s的眼,这个眼的应用很有讲究,首先插的时间一般需要在3分钟以后,如果蓝色方会放在河道靠近下路路口的草丛里,如果紫色方则会选择经典的三角草丛,因为现在的打野机制导致野区金钱增加前期不到三级的抓人,一旦失败会非常伤!所以打野会在三分钟以后行动而且一般动手的第一选择会是在上路!下路相对安全!

接下来就是饰品眼的使用一般是和adc轮番补充下路边草的视野!方便adc走位补刀或者压制!也可以提供对面喜欢进草蹲人的辅助视野 例如机器人 锤石 女坦等——

③和平发展只适合vn一个英雄如果你辅助的是vn那个做好视野保证vn不死你的任务就完成了!只要不是vn的情况下,那么不要犹豫,积极的呼叫你的打野小伙伴来帮你,风女的Q和W技能在打野来帮忙抓人的情况下能发挥百分之一百五的作用,提高百分之一百五的击杀率!而且即便对面打野帮忙反蹲,风女的技能和良好的虚弱释放!同样可以确保友方人员的生还!PS:记住下路的眼位和时间是每一个辅助都需要做好的事情这里不做介绍!

④尽量避免adc的阵亡,实在无法避免可以选择用自己的性命去换取adc的生还!还有很重要的一项“眼”,插眼不要停,尽量每次回城都要带出来2-3个眼来保证你接下来在线上的5-10分钟。另外,准备一个真眼和一个假眼时刻准备配合中路或打野来GANK。

游戏中期装备

工资装的终极形态飞升护符能够提供20%的CD减免,加上鞋子的15%和天赋中的5%,这样你就拥有40%的CD减免,对于风女辅助来说,已经够用了。

在现在只能放置3个假眼的前提下,眼石几乎没有必要再升级了,明朗鞋也是辅助的标准配置,在有W技能的情况下没有必要再次升级。

真眼是必需品,时刻保证你的地图上有一颗你插的真眼,同时眼饰品也可以换成棱镜来排对方的眼。

①游戏到达15分钟左右adc一般都会出到第一个大件装备,敌我方的一塔即使没有沦陷也会有一定血量的耗损。一定要呼叫打野来gank一波 即使不成功不要深追保持生还!因为现在是一个下路死人就会掉小龙的节奏哦!这是唯一要注意的东西!

②团战的操作,风女的团战能力在所有辅助中是比较高的,在减免CD的情况下,频繁的使用Q技能来打断击飞对方是十分有效而且另对方束手无策的。风女可以积极的打团,也可以消极的迎战:

·当己方ADC发育良好时

无论什么情况下,和ADC在一起,不计代价的保护ADC。打团时对面肯定是集火切ADC,你需要保持冷静,逐步完成以下操作:把W丢给离你最近的敌人,如果他还在持续切入,Q技能击飞他,如果他还在追击ADC,开大将其击退,另外,开大时请保证尽量完成3秒引导,虽然有时风女开大只是为了一个群控,但是如果能尽量保持引导,还是可以给你的ADC带来不错的生命回复。另外不要忘记时刻将盾套在ADC身上,风女的盾不仅能给ADC带来伤害减免,还能为他提供AD 加成。

·当己方ADC落后时

这是一种比较复杂的状况。当你的ADC发育落后时,你完全可以抛弃他寻找另一个英雄来配合,可以是上单、中单或打野(如果他能Carry)。和你的 Carry走在队伍前面,用Q和W来打乱对方的阵形,给被引燃的目标套盾。当对方开始集火你的Carry时,开打群控他们,尽量保持引导来回复血量。

为什么要抛弃发育落后的ADC?

的确,这是一个不近人情的选择,但是你可以通过抛弃他来为自己获得一些好处:他已经落后了,在团战中他的作用并不大。但是如果他能吸引对方1-2人的注意力,那对你和你的新Carry来说是很棒的。如果你选择上单或者打野作为你的新辅助目标,其实也并不是不值得。有风女保护的上单或打野可以让对方前排长时间忙着打团而无暇顾及他们的后排。

·插眼

在这个阶段,你需要保证己方野区的几个入口都有眼,并且用红色饰品来排对方的眼。同时,在中期侵入对方野区也是很重要的目标,当你有视野和对方没有时,入侵就会显得比较轻松。

游戏后期装备

如果对方有豹女、阿狸这样的高机动性英雄或者寡妇、狮子狗、提莫这样可以隐身的英雄,出个双生暗影能让他们痛不欲生。

如果你的ADC被对方控制抓着打时,出个坩埚能有效的缓解你们ADC的窘境。

如果在后期你们打的比较顺风,把眼插在敌方野区。如果你们被压着打,在自己野区布好视野。

现在1个人同时只能插3个假眼1个真眼,和你的队友沟通好,完成野区的插眼工作。

剩下的做好大龙视野,小心被这个慵懒的召唤师峡谷霸主翻盘哦!!!

OK!以上就是我针对风暴之怒这个英雄给各位玩家分享的经验希望能对您的游戏质量起到一定的作用!欢迎在下方积极讨论哦!!祝大家游戏愉快!

Yes!itstrue。For only 998,I will leave you breathless!~

“是的只要998,就能让你爽到不能呼吸呦!!!

四周年版本变动 细数那些年统治野区的霸主

转眼间,LOL已经登录国服近四周年了,在这几年中,随着版本不断的变化,召唤师峡谷的霸主们也在不断的更迭,在四周年即将到来的时候,小编将为大家细数自S1以来野区霸主英雄的变迁。

在英雄联盟的初期探索阶段,212的分路还是主流,很少有人注意到野区的价值。在S1时期,召唤师峡谷的野怪远比现在的强大,虽然当时野怪非常难打,但是小野怪也非常值钱,在S1的中后期,越来越多的人开始开发新的打法,打野这个位置也逐渐被开发出来。当时流行的打野多是能够无伤清野、快速打野的英雄。

代表英雄:

盲僧是几乎所有一流打野都会掌握的英雄,在当时,盲僧还没有R闪,也没有人会Insec式回旋踢,当由于英雄的强大机制,尽管盲僧经过多个版本不断的削弱,当还是能从S1到S4始终活跃在野区,到了S5初期,盲僧一度销声匿迹,但在近期,盲僧似乎又火了起来。

乌迪尔

乌迪尔与盲僧一样,都是有着特殊机制的英雄,当时的乌迪尔还是主凤凰形态刷野的,但到了现在的版本,路人中乌迪尔还是主Q居多,比赛中也很难见到乌迪尔的身影了。

在S2赛季,打野这个位置逐渐得到认可。在S2野区最大的改动在于削弱了野怪,但也降低了大怪和小怪的经济。S2的野怪更加好打了,这个时期流行的打野英雄多为刷子型的坦克英雄,当时还有

黄金之心(龟壳)这样的工资装,这件装备由于让很多坦克英雄英雄得到了过多的成长,并且还能合成蓝盾、鸟盾的后续装备,这件装备也在不断削弱后被移除。S2打野的经济要比辅助好很多,打野更多的承担视野控制的任务,除了买眼外还要买顶个400反眼。由于第二个蓝buff要让给中单,无蓝条英雄更多地受到玩家的喜爱。

代表英雄:

龙女

由于版本护甲机制的原因S2的坦克要比战士更具有统治力,龙女这样一个清野快、反野能力一流、后期无解肉的英雄自然受到广大玩家的喜爱。

蒙多

蒙多在如今的比赛中已经很少出现在比赛中了,S2时期的蒙多开着W技能有着很不错刷野能力,短CD的Q虽然gank能力一般,但是在那个普遍刷野的年代,gank的收益似乎没有那么高。

S3野区最大的改动是推出了猎人的宽刃刀和后续的合成装备,分别是蛋刀蛋帽和蛋拳,分别对应战士、法师以及坦克英雄。这些装备的出现让其他打野英雄在野区有了更好地续航,此外由于护甲机制的改动,坦克打野在野区不再是主流,由于蛋刀的性价比比其他两件装备更高,所以战士型英雄如盲僧、人马、皇子、蜘蛛更多的出场了。

代表英雄:

蜘蛛

前期有着6个技能的蜘蛛在被削弱后从上路转战到了野区,无伤快速刷野的特性让蜘蛛在野区如鱼得水,此外前期的高伤害以及E技能的控制效果让蜘蛛有极强的gank能力,在刷完野怪之余gank时也有不错的效果。

人马

人马是S3时期最强的打野之一,短CD的Q技能清野很快,W技能有不错的回复能力,支援能力大招的团控让人马成为非常完美的野区霸主。当时的人马还是要点出通用天赋的,由于技能特性,人马在前期不会非常疲软,在后期又有大招的团控,在整场比赛中都能发挥不小的作用。

S4的野区与S3相比,改动并不大,更多的是做一些微调。如打野刀“生态平衡”的加钱机制,以及对于打野刀灯笼的BUFF,在叠满层数后会升级为火炬,这在一定程度上衍生出了许多非主流打野,如曾经红极一时的打野老鼠以及打野提莫。虽然在S4后期对于蛋拳都不小的buff,但其性价比仍然比蛋刀差太多,坦克英雄仍很少出现在主流赛场。这也就有了后来S5野区装备的大改。

代表英雄:

剑圣

剑圣改版后在野区重新找到了自己的定位,打野成为剑圣的主流。灯笼的改动让剑圣在后期有更强的输出能力,即使不gank在野区刷野也能有不错的收益。

螳螂

螳螂是S4时期最完美的打野,除了不肉之外,高爆发、收割能力、清野速度、回复能力、单挑能力都十分强大。

S5时期的野区最大的改动在于打野刀二级装备以及最终成装的改动。S5的打野刀第一次升级时有4个不同的装备供不同的英雄选用,最终还有战士、符文阔剑、吞噬者以及主宰的四个附魔。在刚刚改版时,战士的附魔性价比要远高于其他三个,所以皇子、雷克塞等英雄成为野区的一哥一姐,而随着版本的不断变动,主宰、吞噬者以及近期符文阔剑的改动,S5的野区再次经历了酒桶、猪妹领衔的坦克联盟,再到现在大多数英雄都可以出场的时代。

代表英雄:

雷克塞

这个来自恕瑞玛的女王在刚刚出现在英雄联盟时就是野区绝对的霸主,在今LPL春季赛初期,雷克塞稳占ban位,胜率高达100%,偶尔有战队把她放了出来,但也是自食苦果,直到多次削弱后,雷克塞的出场率和胜率才有所下降,但仍然是打野的T1选择。

酒桶

酒桶自从改版后已经从中路销声匿迹,肉酒桶首次在上路大放异彩后又再次被削,最后酒桶在野区找到了自己的定位,成为了当前版本打野的一哥。虽然在近几个版本中,拳头仍然没有放过这个胖纸多次削弱,但酒桶在野区的霸主地位仍然难以撼动。

从召唤师峡谷野区的变迁我们可以看到,英雄联盟设计师们对于游戏的平衡以及可玩性做出的巨大努力,在这里向游戏背后默默无闻的设计师们致敬!

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