来源:优游网责编:网络时间:2025-01-04 08:32:32
喜欢玩4399的朋友应该都知道一款游戏《弹弹堂》,相信很多00后的朋友应该都有印象,一款以抛物线原理的弹射能力,这个游戏不仅考研玩家的抛物线力度控制能力,还有平常的装备升级,团队的协作能力
这款游戏主要有两个赛场,一个是副本模式,一般是四个人的团队协作来打怪闯关,还有一个是竞技模式,供弹友之间相互切磋,游戏画面也很是精美,在当时那个时代可以算的上很完美的了,里面还有各种活动,副本的种类也是多种多样
接触这个游戏是在我上小学的时候,现在也已经过了了,那个时候玩这个游戏,更多的乐趣是和小伙伴边打游戏边聊天,一起去做任务一起升级,为了拿到一个奖可以努力好几天,努力的升级,提升装备的战斗力,包括打竞技的时候也是可以玩很久一局,极少数碰见氪金的,大家实力大都相同,伤害也是,每个人也都很有默契的,没有约定,但是总是可以每天在一个时间点一起打游戏,可能那是童年最美好的一段回忆
时隔几年,当我再次等上我的弹弹堂号,几年前在我的努力下已经升级到了50多级,装备什么的在当时也是比较厉害的,打开好友列表,无一例外全部都是暗色头像,绝大部分都是很久没有上线了,去开一局游戏,和以前没有变化,但是如果匹配人的话,匹配到的几乎没有不氪金的大佬,以前的一局副本可以打十几分钟甚至半个小时,现在两秒就结束了,甚至根本不需要你出手,因为你的队友一击这局游戏就已经结束了。再来看看竞技模式,同样,还没有轮到你出手,你就已经被别人几万暴击的打成棺材了,谁运气好先出手,就相当于谁先胜利了。匹配时间要匹配很久,游戏进去了不到一分钟就结束了,五六十级的连三十级的都打不过。
越来越多的新装备,越来越多的神器,只要充的钱多,什么都可以拥有,武器厉害了,伤害高了,但是属于弹弹堂的本质却丢失了,以前美好的一款游戏,现在成了氪金严重,毫无游戏体验的一款游戏,相信这款游戏是许多弹友的一个童年的回忆。
小时候看过伍美珍的小说的都知道,里面也有很多对小游戏的描写,从养QQ宠到赛尔号,摩尔庄园,奥比岛,奥拉星,奥奇传说。这些游戏相信都是很多人童年的一个回忆。我想大多数人也会有时间偶尔登一下以前的游戏,看看自己小时候打下的“江山”。游戏不仅仅是一款游戏,更多的也是一种回忆,希望游戏方可以多考虑一下玩家的感受,靠氪金才可以玩的游戏真的很伤玩家的心,希望各位朋友心仪的那款游戏,也一直保留着原来的样子,保留着自己的一份怀恋
①四维:
攻击、敏捷、防御、幸运统称为四维
攻击:提高你所造成的伤害,但会略微降低你的攻击速度(攻击速度等下会讲)
敏捷:提高攻击速度,略微增加体力(每大概30点敏捷提升1点体力)
防御:减少所受到的伤害
幸运:提高暴击以及暴击伤害,并且忽视对手部分防御
②双魔:
魔攻、魔抗统称为双魔
魔攻:提高你的魔法伤害
魔抗:降低魔法伤害对你造成的伤害
③战斗属性:
护甲、伤害、血量、体力
护甲:降低所受到的伤害(护甲、防御两者不会因为彼此的减少或增加受到影响)
伤害:战斗时所能造成的基本伤害(即除去四维、双魔的伤害加成,以及对方在没有防御以及护甲的情况下你所能造成的伤害,与护甲相同,不会受到攻击属性的影响)
血量:血量降为0时死亡
体力:移动和使用道具时消耗体力(会受到敏捷属性的影响)
萌新:“请问如何提高这些属性”
我们从有易到难的顺序说
一、装备(即武器、副手、首饰、泡泡、衣服)
二、修炼(玩家们可以优先选择提高某个属性,比如你想在战斗中更快的出手,你可以优先修炼敏捷,如果你卡级,你的修炼等级上限为你的当前等级+5,例:玩家40级,他的修炼等级上限为45)
三、宝珠(可以着重一个属性进行宝珠的装备,敏捷套,更快的拿到先手,护甲套,战力高,实用性低)
四、神庙、坐骑、魔石、宠物、战魂、手册、刻印。
五、一些带有期限的属性加成,如:名师光环、图鉴、潜能、称号、坐骑图鉴。
属性讲解:这里说一下推荐着重提升的某一属性,四维方面建议着重提升敏捷,提高攻击速度,略微提升体力,现在弹弹堂的PVP能拿到先手,基本已经赢了一半,所以说更高的敏捷有助于自己更快的出手。
二级属性:
二级属性只会在竞技中起作用,副本,、秘境中不会起作用。
①暴击:增加玩家的暴击
②韧性:减少对手对自己的暴击
③破甲:无视对手部分护甲(护甲与防御没有关系,无视部分护甲,并不会无视防御)
④免伤:伤害减免
⑤必杀:增加必杀所造成的伤害
⑥必抗:减少对手使用必杀时自身所受伤害
⑦暴伤:增加自己暴击时的伤害
⑧守护:减少自身受到暴击的伤害
⑨速度:速度越快,出手越快
萌新:“如何提高二级属性?”
二、修炼
三、卡牌
四、刻印
五、护身符
二级属性讲解:二级属性只会在竞技中起作用,如果玩家主要玩PVE,可以不用过多的在乎自己的二级属性是否低,如果玩家主要玩PVP,那么优先选择速度、破甲、暴伤、必杀进行提高,速度可以让自己拿到先手,破甲可以无视对手的部分护甲,暴伤可以在造成暴击时提供更高的伤害,如果对手是一个选择的是一个守护、免伤、必抗、韧性这样的符文套装,那么在你无法对他进行秒杀的时候,他由于缺少输出也不会对你造成过多的伤害。如果玩家只是为了战力,推荐速度、守护、韧性。
元素属性:
火、水、风、土,每一种元素都会附带一个相应的技能,元素属性可以通过纹章来提高,纹章可以装备在衣服、副手、帽子以及武器上,每一个上面最多装备三个纹章,可以选择不同的纹章来装备,但所附加的技能只会是元素属性最高一个所带来的技能(如在武器上装备土纹章与火纹章,土纹章提供100点元素伤害,火纹章提供120点元素伤害,那么在战斗中只会触发火纹章的技能。)
①火纹章附带技能
烈焰炙烤:攻击命中目标15%触发烈焰炙烤,每回合受到{0}火元素伤害,持续3回合(受火攻影响)。
炙火护盾:每回合吸收{0}点伤害值(受火抗影响)。
②水纹章附带技能
强力冻结:攻击命中目标3%触发强力冻结,目标无法攻击或移动2回合,受攻击后效果消失且伤害抵消(受水攻影响)。
治疗之雨: 每回合回复{0}点生命值(受水抗影响)。
③土纹章附带技能
大地之力: 攻击命中目标触发大地之力,地形低于自己的玩家额外造成伤害,每100像素提升x土元素伤害(受土攻影响)。
大地之灵: 每水平距离100像素受到伤害降低{0}点。
④风纹章附带技能
闪电放射:攻击命中目标15%触发闪电放射,300范围内所有敌方目标受到{0}风元素伤害(受风攻影响)。
乘风之速: 闪避提升{0}(受风抗影响)。
元素属性讲解:讲解前先列出来元素属性不会在那种地方生效
一、幻境副本元素属性(屏蔽属性、技能)
二、寻宝大冒险(属性继承10%、屏蔽技能)
三、圣诞BOSS(属性继承10%、屏蔽技能)
四、夺旗战、逃脱战(屏蔽属性、技能)
五、战队赛(属性继承10%)
六、反转大作战(屏蔽属性、技能)
七、邂逅模式(屏蔽属性、技能)
八、至尊之巅(屏蔽属性、技能)
九、试炼副本(仅屏蔽技能)
元素属性影响最大的还是PVP,推荐大家携带的纹章是水纹章、风纹章,水纹章的元素技能是有冰冻对手,不触发还好说,触发一次就要对面的老命,风纹章的抗性技能,被攻击时有闪避,被闪避的攻击不会对自己造成任何伤害,其余的纹章技能的确触发相对于这两者来说更高一些,但实际用处并不如这两个,但随着元素属性的提高,也可以携带火纹章与土纹章。
本篇攻略是为了让各位萌新,更全面的了解弹弹堂现版本的各种属性,具体的、更全面的属性提升方法,在以后的攻略里会为大家讲解。
最近,4399和前员工、技术大牛@caoz 的小纠纷引发关注。 @caoz 在知乎上写了一个4399成功秘史,很有意思。4399几乎就是网页小游戏的代名词,很赚钱,据说要上市。4399最初是由国内知名的草根站长李兴平创办的,他成功创办了hao123、ip138、qq163。在页游还没兴起的2005年,蔡入股投资4399任董事长,负责公司运营管理,李兴平专注于产品开发。 最近几年,中国市场最大的一个风口就是消费升级浪潮,游戏算是这波消费升级中最大的红利获得者。 微创新总裁营有很多二三线城市的企业,规模都在2亿到10亿之间,他们是中国商业生态中最坚实的存在,最近几年,他们也面临一个转型话题:如何在这波消费升级浪潮中搞定屌丝市场? 4399的几个“得屌丝得天下”的秘籍: 1、第一是用户体验。曹政:一些很赚钱但是很重度的游戏,放在4399首页,点击量很少,李兴平会勒令拿下;而一些赚钱能力有限的游戏,但受众人群广,留存率高,反而可以在4399长期放在好位置,并逐步优化完善。 2、得痛点得天下。用户体验就是运营细节,中国传统企业在这方面太粗糙了。“不卡、不慢、不断”是用户的一级痛点,李兴平旗下网站的访问速度和稳定性,一向在竞争者中领先。4399跟7k7k的PK,是一个经典案例,最后4399险胜,靠的就是用户体验的细节功夫。 3、名字很重要。如何让小白用户能记住你的名字,并产生识别,其实是一个硬功夫。比如康师傅,比如MB(美特斯邦威)。 得屌丝其实大不易。 ===屌丝天下的分割线: 1、应势而生 李兴平对草根网民需求的把握,是非常精准的,在十年前,可以说李兴平是无敌的。小游戏网站这个东西,产生于两个背景,第一是flash技术逐渐成熟;第二是宽带网络逐渐普及,56k猫拨号上网的时代,去玩小游戏绝对是一件奢侈的事情;所以小游戏网站不可能太早出现,也不要太晚出现(竞争激烈后,争夺市场的成本就会高很多)。2004年出现的小游戏网站,我个人认为,是一个刚好需求浮现的时代;当然,同时代的产品还有别人。 2、易记品牌 中国数字域名崛起,始于丁磊注册163,但是不知道他是有意还是无意,数字域名,恰好是中国草根网民最易辨识,也最易输入的;我96年开始上网,97年还给域名注册公司打工,等明白这个问题,已经很多年后了。小朋友们输入域名,或去搜索网站,输入数字是难度最低的,连键盘布局都不需要了解就可以轻松完成,就这一点,很多竞争对手就落后了一截。 3、运维!!!! 很多人都知道李兴平强于产品分析和判断,却不知道,他对运维的质量要求是多高。后来上市的上海淘米有六字真言,“不卡、不慢、不断”,其实也是这个行业的竞争力写照; 从hao123到4399,李兴平旗下网站的访问速度和稳定性,一向在竞争者中领先,这一点,在不知不觉中,就拉开了竞争优势,但很少人意识到了这一点。 4、入口 hao123不解释。 5、用户至上 李兴平操盘的网站,从hao123 到4399,都有一个和竞争者截然不同的理念,就是,极为尊重用户的选择,比如hao123发展崛起的那些年,关系户的链接极少(而265则很多),4399我所知道的是,一些很赚钱但是很重度的游戏,放在4399首页,点击量很少,李兴平会勒令拿下;而一些赚钱能力有限的游戏,但受众人群广,留存率高,反而可以在4399长期放在好位置,并逐步优化完善,这也是为什么街机三国开发商最初一穷二白的时候,4399平台扶植起来的原因;这也是类似生死这样的游戏可以从4399平台崛起的原因。 6、竞争对手的意外出局 其实最早还有一个牛人,叫做郭海滨,当时的http://xiaoyouxi.com曾经和4399相当接近,但是他居然以很低的价格卖给了国外一家小游戏平台,然后,和其他外企一样,在中国的网站开始转向高大上风格,然后,就没有然后了。 7、绝地反击 很少人知道09-10年,4399被7k7k追的挺难受,当时在游戏资讯和儿童游戏领域全被反超,7k7k 老板已经认为反超4399指日可待,但是最终还是被4399反击压制。 可以参见4399赛尔号,7k7k赛尔号 这些年的指数曲线,4399洛克王国,7k7k洛克王国这些年的指数曲线。这样的关键词我可以挑出一大堆来。 当然,这里隐藏着一个加分项,就是4399主品牌的指数一直保持领先,所以当相关产品指数到达一定值,进入4399 百度搜索推荐关键词中时,上升趋势就会瞬间提速,从而超越7k7k。 当时很多合作商,比如上海淘米,广州百田,都见证了这次超越之旅。 8、页游布局 9、上市筹谋 算了,这个就不写了。 其他,没有其他了,以前不太敢写,觉得让7k7k的人知道那么多不好,现在、无所谓了。
【CEO来信】(微信号:: ceo1024) 公司高管内部邮件爆料,你懂得! 【硅头条】(微信号:guitoutiao) 紧盯硅谷最前沿的行业风向标,创业、酷产品也一网打尽。[每日一干]4399发家秘史:得屌丝也不易
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用户评论
我记得小时候总会在4399玩弹弹堂,现在还能找到专门的游戏店吗?
有6位网友表示赞同!
这也太让人怀旧了!童年回忆啊!想试试新款的弹弹堂游戏。
有11位网友表示赞同!
看来弹弹堂依旧有人喜欢,我还挺期待的,希望能有点新玩法。
有6位网友表示赞同!
4399真是个宝藏网站,小时候各种游戏都是从这里开始的。
有9位网友表示赞同!
以前为了等级和装备一直加班到晚上啊!那时候还很开心呢。
有14位网友表示赞同!
不知道新款弹弹堂的画面怎么样?会不会像以前一样像素风?
有9位网友表示赞同!
听说现在弹弹堂都改成了3D的了,感觉怪新鲜的样子。
有19位网友表示赞同!
我还在家里收藏着当年玩弹弹堂时打印出来的装备图呢!
有10位网友表示赞同!
终于可以不用自己下载游戏了,直接去游戏店体验更好啦。
有5位网友表示赞同!
记得有一段时间很喜欢和小伙伴们组队做任务的!还挺难忘。
有6位网友表示赞同!
希望这款弹弹堂3能让我们重温玩游戏的快乐时光!
有11位网友表示赞同!
要是可以在网上找到4399弹弹堂的游戏店官网就好了!
有20位网友表示赞同!
小时候经常对着电脑屏幕发呆,只为想在弹弹堂世界里探索。
有17位网友表示赞同!
新版本的弹弹堂会不会继续沿用经典人物和场景呢?期待!
有10位网友表示赞同!
我朋友一直跟我说他是弹弹堂的老玩家,这次要找他一起玩啊!
有17位网友表示赞同!
4399弹弹堂3的宣传图片看起来还挺有意思,让我有点想尝试一下。
有16位网友表示赞同!
不知道游戏店里还有其他什么类型的游戏呢?可以顺便体验一下!
有15位网友表示赞同!
期待这款弹弹堂3能成为许多人的美好回忆!
有15位网友表示赞同!
好久没玩弹弹堂了,这下有机会可以找朋友一起重温一下旧时光!
有17位网友表示赞同!