来源:优游网责编:网络时间:2025-01-26 23:37:26
瑶作为每个版本都是大热的辅助英雄,可以说是一直饱受争议的,很多人都觉得玩瑶真的非常简单,只需要骑在别人身上看戏就行,哪怕是新手都可以玩的很好,但事实上真的是这样吗?
本期我就来带领大家深入了解瑶,希望能让您对瑶这个英雄有所改观!
瑶的技能看似只有三个,但实际上瑶是有一些隐藏技能的,毕竟某种程度上来说,瑶也算是一个三形态的英雄,为了方便大家理解我把技能形态以及作用进行了分类~
形态1:鹿形态(由人形态被动触发)
一技能:快速变换回人形态,并且刷新瑶的所有技能(可以利用这一点快速刷盾,保护我方队友)
二技能:鹿之跳跃,一段可以穿墙的小位移(可以用来逃生,或者接近敌方)~
三技能:扩大自己被动提供的减速的范围,让附近更多的敌人受到30%的减速影响(变成鹿形态切勿忘记使用哦)
形态2:人形态(基础形态)
被动:抵挡一次除压制外的硬控效果,并把自身变成鹿形态(可以帮助队友来抵挡关键控制)
一技能:提供两段带击飞控制的伤害,并且对命中的敌人提供5秒的显形效果(伤害的第一段为非指向性,第二段为半引导,一般作为探草的技能使用,当然也可以用来提供关键性留人控制)
二技能:5秒内持续打击身边最多三个的目标,期间内可以移动并且没有攻击前后摇,算是瑶的主要输出手段(前期用来补伤害,帮助中单清线收益较为可观,唯一的缺点就是只能通过大招打断因此比较容易抢人头)
三技能:给队友添加一个可以抵挡真实伤害的黄色护盾,且进入无敌状态并自动跟随被附身的英雄,另外一二技能的效果也会被强化,同时技能的冷却时间也会被减少(瑶的核心技能,既可以保护队友也可以保护自身)
形态3:附身形态(大招触发)
一技能:同人形态效果,但是第二段的引导范围将会增加百分之20(冷却共享)
二技能:同人形态效果,但是技能攻击的范围将会提升百分之20(冷却共享)
三技能:主动解除附身状态回归人形态,并且返还大招百分之50的冷却时间(当护盾值过低时可以主动下来,将会更快的拥有附身机会)
通过以上技能的详解,其实我们可以发现技能组合的形态切换是拥有一些小技巧可以开发的,以下是技巧盘点,这也是对于想要玩好瑶的玩家,都需要知道的操作
1 瑶在拥有被动时,可以主动硬接一些控制,来让自己变成鹿形态,然后再利用鹿形态的一技能变回人形态效果来达到刷新大招的目的,形成快速附身
2.瑶人形态的一技能是可以暴露隐身单位的,用该技能来寻找一些躲藏起来的英雄是非常不错的选择
3.瑶一技能想要对单个敌方形成两段控制,需要和敌方保持一个闪现以上的,不然即使命中一段,第二段也无法索引到
4.瑶二技能比较容易抢人头,我们可以通过释放大招附身来终止该技能的效果
5.瑶在吃控制前,提前使用二技能,可以让变换成小鹿的瑶,同样享受人形态二技能的效果
6.瑶在附身后,自身是处于无敌状态的,可以利用这个效果来规避一些延迟的伤害(如:防御塔伤害、诸葛亮大招)或者主动引诱敌方使用技能,再用该效果进行规避
7.瑶主动解除大招可以减少大招冷却时间的,当护盾值不足时可以利用这一点快速刷新护盾值
解读:瑶对装备的需求本就不太固定,一般都是采用2+3的出装模式,(鞋子固定)2件装备提供辅助团队的功能性装备,另外三件选择增加自己的坦度或者限制敌方的装备,这个可以根据对局状况进行调节,像类似梦魇,星泉、魔女斗篷都是不错的备选。
瑶因为拥有可以附身的机制,其实对玩家操控力的要求是大大下降的,因此瑶的操作者其实会比其他玩家更有精力来关注战场和对局的变化,所以相比抱大腿直接埋没这个优势的玩法方式,强大的瑶玩家都应该拥有自己的大局观和玩法思路
就比如目前比较常见的打法,一级点二技能帮助中路快速清线让中单取得线权优势,然后再去支援双边或者入侵野区,或者是开局直接点一技能直接帮助打野进行反野操作,这样可以在开局就拿到不错优势
而之后则是和大多数辅助英雄一样,协助队友运营兵线,然后再有针对性的进行转线,打有人数差的团战,在瑶强大的保护力和控制力下,往往这种战斗会比常规辅助打这种战斗更不容易出现人员伤亡,这也是比较容易获取胜利的玩法方式
很多人都说瑶是混子,其实在峡谷之中并不存在混子英雄这个说法,真正混的只是不作为的操作者而不是英雄本身,瑶只是因为上手简单,使用门槛低,以及很多时候作用体现的并不明显而被很多玩家误解,但事实上想要玩好瑶真的并不简单~
好了以上就是本期带来的所有内容了 ,那么对于瑶这个英雄,您有什么看法呢?还是觉得玩好瑶很简单吗?欢迎大家在评论区下方留言讨论~
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大家好,我是剑风,这是我第一次写关于瑶的回答。
我认为我是一个非常有资格写关于瑶问题的答主,我微信区的国服号列表里有不少国服、省级软辅妹子,以前跟她们一起玩过,我打低段位陪玩或者带妹的时候,也会建议他们玩瑶跟着我,双排上分非常非常稳定,荣耀以下胜率70%没有任何问题。
简单介绍完自己后,切合主题全面分析一下瑶这个英雄。
01 瑶只配打野才强势
首先,我们要知道作为一个打野,他最需要的东西是什么。
打野一般来说都是刺客,刺客的核心特点就是“潜在暗处,一击致命”,也就是说要么我不出手,我一出手就得拿人头,打消耗不是刺客干的事儿,而是射手法师干的事儿。
想要一出手就拿人头,爆发和控制是两大基本要素,要么我就得有控制,控到对面动不了被我和队友秒,要么我就得有高爆发,一套伤害灌下去你不肯定挡不住。
为了平衡刺客和射手/法师的食物链关系,在给予刺客猎杀能力的同时给予脆皮一定的反制机会,爆发和控制一般只能得其一,比如说露露阿轲爆发高但是没控制,玄策李白有控制但是爆发相对不够。
为什么都在说瑶配野王强?为什么不说瑶配射手配法师强?
因为射手和法师讲究的是持续输出能力,多了瑶的一个控制,其实最多让射手多A两下,这两下在大部分情况下是没有办法置敌方于死地的,敌方完全可以在控制结束后位移走。
但是瑶的出现,可以帮助爆发够但控制不足的刺客提供抓人的先手能力。
比如说瑶上身阿轲,阿轲隐身过去,只要不出手敌方是看不到瑶的,这个时候瑶给个一技能,“叮叮”两下控制,阿轲跟上2A1A爆发,敌方来不及反应就被一套带走。
当然,瑶配上本身有控制的刺客也是不错的,比如说上身玄策可以帮助先手控制,提升钩子的命中率,上身云中君可以让云中君更轻易地接近对手,只是相比这些,瑶配合本身高爆发但没控制的刺客会更强一些。
除了配打野外,瑶配一些有刺客这样突进或高爆发属性的英雄也很强,比如公孙离和马可。
瑶有稳定野辅组合的下限收益
你可能会问了,我拿鬼谷子配打野抓人,一拉三个不香吗?瑶有啥用?
注意我提到的“下限”这个词,下限意思是在最差操作下打出来的效果,鬼谷子如果不会玩拉不到人,那真的几乎零作用,而瑶只要看准了放个一技能就可以了,第一次玩都会。
当然,鬼谷子的上限是比瑶高很多的,瑶再会玩也只能放个一技能,鬼谷子如果玩的好可以拉到很多个人,效果不是一个量级的。
只是在荣耀以下的大部分对局里,双方选手对于英雄的操作都属于中等操作,无法达到这个英雄的上限,如果鬼谷子真的能做到经常拉三个人,他还在这个段位吗?
03 瑶只对双人组合有增益
瑶和明世隐的设计其实是与MOBA类游戏里“辅助”定义相悖的,辅助需要的能力主要有以下几点:保护队友、提供视野、承受关键伤害、开团能力、其他功能。
除了瑶明以外的所有辅助都包含以上几点,比如说大乔有传送,孙膑有抬血的功能,张飞牛魔有抗伤和开团的功能,还可以提供不错的视野,他们对于队友的增益是“团队性”的。
而瑶和明世隐只对双人组合有增益,比如说瑶的护盾同一时间只能给到一个队友,所有的操作也基本只对辅助的那一个人有增益。
正因为瑶只对双人组合有增益,才导致很多单排玩家对瑶的印象很差,要是队友选个张飞蔡文姬,自己玩个上单射手还能经常给套个盾加点血。
队友选瑶全程跟着打野,那真是一点也享受不到辅助的恩惠。要是瑶跟着的打野再不会玩更是一肚子火,很多单排玩家看到瑶要重开就是这个理儿。
宏观讲了一下瑶的机制适配的阵容后,我来说一说瑶这个英雄的优缺点。
缺点:
1.四级前非常弱
上面说了瑶配高爆发的打野强,但是大环境是高爆发的打野前期都是比较弱势的,比如李白阿轲露露等等,前期强势的一般都是盘古、橘右京这样偏蓝领的打野。
瑶在四级前是没有能力给队友加护盾的,前期伤害也低,对标牛魔可以给队友加双抗,张飞可以给多个队友套护盾,太乙二级就可以打出三连控。
基于此,在高分段有瑶的一方前期是没有呼吸权的,李白+瑶四级前的野区就是白给,唯一能和瑶配合的前期强势打野就是云中君了,有时瑶配云中君不仅仅因为他们是CP,而是云中君可以弥补瑶前期的弱势。
2.缺乏开团能力
开团能力是Carry能力的体现,为什么说同样是软辅,会玩鬼谷子的被称为“辅王”,就是因为鬼谷子这类辅助是拥有开团能力的,可以根据时机闪现开团,主动性非常高。
开团能力其实也是逆风翻盘能力的体现,比如鬼谷子逆风拉到五个,或是牛魔一个大大起四个,是不是配合队友一下就可以将局势打回来?
相反的看看瑶,一技能的作用就是为了单体的连控,没有AOE的团控能力,导致有瑶的一方在拖到后期大规模团战的时候,会非常被动,只能蹲人或者等对面先手开再打反手。
3.缺少翻盘能力
开团能力弱导致逆风缺少翻盘的能力,这一点在上面已经提到了,逆风时对面基本都是抱团推进,瑶这样没有团控的辅助是没有配合队友抓单的能力的。
除了这一点以外,逆风的瑶护盾也极其薄,随便被一个AOE打到就会掉下来,而且也没有清线或者带线的的能力,有瑶的一方逆风其实会更难翻盘。
4.没有前排抗伤
其实这一点并不仅仅是瑶的问题,很多软辅例如大乔、孙膑都是这样,没有办法像硬辅一样去吃敌方关键的技能。
比如说对面有东皇、妲己、张良这样有指向性技能,交没交关键技能是两个英雄的英雄,瑶的弊端就体现出来了。张飞去吃了东皇的大,队友随便打基本都能赢这波团,瑶的话指望打野上去吃东皇的技能,还是妲己的一套?
5.后期比较乏力
我在前面也说了,瑶只对双人组合有极高的增益,这一点在前中期抓人的时候确实很有效果,但是在后期抱团的时候就没太大用了。
后期团队型增益辅助,例如孙膑、张飞,一个二技能就可以在打团时给全员增加收益,瑶这样单对单增加效果的辅助,在大规模团战的作用自然就小了。
优点:
1.最低成本的联动
为什么说瑶配野王双排经常能乱杀?其实是因为瑶和明世隐这样的“挂件辅助”,可以在单双排队内沟通不佳的情况下,进行低成本的联动。
比如说我拿鬼谷子配露露,这波团能不能打?怎么打?对面有没有闪现或者位移?我有没有闪现?这波如果我拉到了队友能不能跟上?有的时候在电光火石之间就要想到这么多事儿。
事实上只要不是配合紧密的五排,队友之间的沟通是不够的,甚至全局也只有几个信号而已,很多时候你不知道队友的想法,你上的时候他撤了,你撤的时候他上了,这种情况比比皆是。
瑶的好处,在于她可以在队内0沟通的情况下,进行最简单的联动:我四级后挂在你头上,你去哪我就去哪,我知道你要上了放个一技能就行,不需要想太多事情。
2.最简单的操作
其实我目前为止也就玩了不到10局的瑶,但我认为我瑶已经玩的比大部分玩家都要好了。
一技能放出来后自动追击,二技能一放也是自动攻击,甚至连普攻键都省得按了,大招只要施法上你想上的人就行了,稍微需要的就是计算伤害刷盾。
不说所有辅助,就说玩其他的软辅,大乔要判断开大时机、二技能的时间计算等等,孙膑要考虑二技能的抬血时间、大招的时机、一技能的命中率,就连蔡文姬也要预判放二技能,相比这些而言,瑶是不是算最简单的呢?
所以瑶对于一些基本没玩过辅助的玩家来说是非常友好的,哪怕你第一次玩你也能很快上手,这其实也是为什么瑶在全服胜率比较高的原因。
3.克制一些英雄
瑶的一技能可以给到关键的追踪视野,并且可以给在队友头上时给到两段连控,在一定意义上是克制一些英雄的。
比如阿轲和兰陵王,被一技能追踪到了就不好进场了,敌方会有更快的反应时间。
比如墨子、张良、马可,开大的时候被瑶一控就会被打断。
比如关羽,两段连控就跟李白一技能一样可以断两次马腿,让关羽根本跑步起来。
在近身敌方或者被敌方近身时,一技能的连段连控也会给队友更充足的逃生或者输出的时间。
4.带人的最佳选择
瑶最特别的点,在于可以让一个水平低意识差的人,强行被一个高水平玩家拉到高水平的位置。
如果你是荣耀水平,带一个本身铂金的辅助妹子,如果她玩张飞,你会发现她盾跳不上,一技能经常放空,大招乱开或者不开。
但是如果她玩瑶,你会发现她的水平能强行被你提起来,你进场切人的时机就是她进场的时机,你撤退的时机就是她撤退的时机,你的走位就是她的走位。
除此之外野王都喜欢玩秀的,比如韩信、李白、公孙离这样有几段位移的高机动性英雄,一般的辅助是比较难跟上的,瑶则不需要考虑这个问题,盾永远可以给到。
而且在野王疯狂Carry的对局里,也会给瑶很高的成就感:你看我助攻参团这么高呢,看我这个一技能就很关键,看我这个盾给的就很及时。
总结
最后说一下瑶这个英雄到底有没有用:
1.我个人并不讨厌瑶,我认为在荣耀局以下,只要打野的水平足够高,瑶只要有基本的常识,还是可以发挥一定效果的,特别是野王在带妹的时候,让妹子玩瑶会比强行让她玩张飞、牛魔这样的硬辅效果更好。
2.瑶在段位越高的巅峰赛用处越小,这一点从国服分上也看得出来,常见的辅助国服分都是10000~11000,只有瑶是9000出头。
3.很多玩家讨厌瑶,是讨厌单排玩瑶、无脑选瑶、无脑跟CP、CP又很菜、不会刷盾、裸出大辅、从不吃技能、补刀野怪的瑶玩家,因为这样的玩家占大多数,所以给玩家造成了“瑶就是混子”这一刻板印象。
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