来源:优游网责编:网络时间:2025-02-01 06:55:15
三国杀的钟会,在过去的版本中,曾经写下浓厚的一笔,十分契合内奸的技能面板,让其在过去的牌局中,有着不俗的发挥。
而在手杀中,钟会得到了界限突破,在身份局的强度可谓是直线上升,尤其是单挑强度有了很大的提高,内奸身板更契合。
钟会界限突破的位置,在于他的核心技能——权计,不只是受到伤害才能获得“权”,只要出牌阶段结束时,手牌数高于体力值,就可以获得一个权。
乍一看,这样的提高,对于钟会本身并没有很大的改善,为何要说他的强度直线上升呢?
其实,这一次的加强缓和了钟会不动白的窘境,让他在嘲讽低的同时还能有机会攒权。等到权攒够一定数量觉醒后,则直接强度获得了突破。
就拿曹纯比较,觉醒后的界钟会在回合内有着摸5弃1的能力(摸牌阶段2张,排异2张,发动权计摸1弃1),而曹纯则是摸5固定一刀。相比于界钟会,曹纯的回合外防御力很低,而且嘲讽很高,所以不论是多人对垒还是单挑,界钟会的发挥往往稳定一些。
相比于原来的不动白,现在的界钟会,只要找到觉醒的契机,就可以一朝化身为超强的存在,而这样的武将,打不得、等不得,只能通过消耗手牌来延缓他的觉醒时机,并在一轮内将其击杀,才能有效克制。
对此你有什么其他看法呢?不妨在评论区下方留言吧。
移动版的冬至活动上线了众多新武将和皮肤,但是这一次所有更新的武将中的史诗将只有界钟会一个,这不禁引起了我的注意,我突然想知道为什么这次只有他一个史诗,莫非他的强度这次扛鼎?
不多比比了,直接看技能评强度。
【权计】:出牌阶段结束时,若你的手牌数>你的体力值,或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张手牌置于武将牌上,称为“权”;你的手牌上限+X。
【自立】:觉醒技,准备阶段,若权的数量不小于3,你选择一项(回复1点体力或者摸2张牌)然后减1点体力上限获得排异。
【排异】:出牌阶段限一次,你可以将一张权置于弃牌堆并选择一名角色,然后其摸2张牌。若该角色的手牌多于你,则你对其造成1点伤害。
其实界钟会的技能改版真没有特别的,拢共就指甲强了一技能,用一句话就可以概括了:可以主动用权计。
【技能分析】
由于上面说了界钟会和钟会的区别就仅在于:权计的区别。
所以现在就重点分析权计的强度到底如何?只是一点加强就让界钟会位列史诗,而且还要价格惊人的20宝珠?
权计的发动只需要手牌比血多就可以了,这一点几乎是可以轻易做到的,只要出牌控制好数量,少用几张便能满足,所以一回合攒1张权基本上问题不大。这对于过去不受伤就不能攒权的钟会玩家们无疑是一波福音,再也不用被嘲笑是全场手握看票的不动白了。
除了主动攒权之外,界权计还有个小细节也可称为亮点,即出牌结束后。这就意味着界钟会可以先用权计,而不是先弃牌;而发动权计后上牌上限+1就可能不用弃牌了。
出牌阶段所影响的前后手牌差我觉得应该不用再细说了吧?就跟神司马一样,直接举个例子吧。
界钟会出牌结束后2血3牌,此时发动权计摸1张盖1张,权计手牌上限+1,回合外便可留3张。
如果改为结束阶段后,那么界钟会需要先将手牌弃至同等与2的体力上限,然后再摸1盖1,虽然也可以存3张,但是刚刚先丢了1张,回合外就是2血2牌。
为什么界钟会主动卖血我会说为败坏了界限突破的先河呢?
按理来说,不懂白有了一个“主动卖血”的加强应该是不错的,但是这样的设计思路会让玩家觉得非常没有诚意,甚至于每个不动白都可以这么设计。
就拿一直被称为四害的曹冲来说吧,按照界钟会的设计就变为了:
界曹冲称象:出牌阶段限一次,若你的手牌数>你的体力值或当你受到1点伤害后,你可以发动称象拿点数加起来不大于13的牌。
这样的冲儿你喜欢吗?
总之这次的界钟会虽然强度并没有那么弱,但是强度也没有那么夸张,但真正让人不爽的在于他是本次武将更新中唯一被定为史诗的武将,给人一种好像新将就无所谓,但老武将还可以借着人气收割一波的感觉。
关于界钟会的强度大家估计各有看法,但是我只能说20宝珠还是会抖一抖的,还是请各位细细考虑,与其花20个珠子,要不要再攒一下换同为史诗的神甘宁,毕竟神甘宁应该吊锤界钟会这种假史诗吧。
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大家好,这里是“用7000将魂合界钟会”的玖见三国。
之前界钟会开放合成,即使7000将魂的价格对普通玩家来说并不低。
但是考虑到界钟会很多模式都适用,还有国战野心家的身份。大家都还是觉得狗卡把这个武将开放武将挺良心。
不过这是建立在界钟会国战强度可以的情况下。如果后面被削,合成钟会的玩家就成冤大头了。
这次测试服国战界钟会技能就有一点改动。上限降低,但是稳定性更加突出。
大家觉得这是加强还是削弱呢?
看看原来的国战钟会技能。
再看看改后的国战钟会技能。
【改】“排异”:出牌阶段限两次,你可以移去一张“权”,然后令一名角色摸两张牌,若其手牌数大于你,则你对其造成1点伤害。
原来的“排异”上限最高可以一次摸七张牌。
这个上限到什么程度呢?
举个例子。
界钟会和张飞组合,配个“先驱”印记,只要有点运气,开局七杀不是梦。
比袁绍经常打工体验好多了。
就算七杀不了,秒掉几个也是轻轻松松。
又比如。
国战后期和界钟会单挑,甚至二对一,基本都没希望。
想象一个顶着八、九个权的界钟会,每回合都摸七张牌。
两个人拿头打?
这时候【乐不思蜀】都不管用,界钟会“权”能增加手牌上限。人家握着十几张牌根本不弃牌。
而这次测试服改后的技能,强爆发被削,但是更稳定。
之前界钟会必须要等待发育,把“权”叠起来才能爆发。
而现在只有两张“权”的时候,也能摸四张牌。而之前想摸四张牌必须得有五张“权”以上。
但是个人觉得这个影响其实也没有那么大。
因为野心家亮出来一定会被集火。
集火一轮下来,界钟会的“权”早就噌噌往上叠。
“权”的数量对界钟会来说还是很容易攒的。
原本两个野心家,界钟会和司马昭比,就是下限低于司马昭,但是上限要高出司马昭。
现在改动后,界钟会上限降低,下限提高。
大家觉得这种改动是好是坏呢?能够接受吗?
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