(30S带你了解最终幻想7)降临的首映日

来源:优游网责编:网络时间:2024-02-09 14:02:59

(全文大概2800字,阅读时间大约6分钟)【从圣子降临开始,初遇最终幻想】

2005年9月14日,是CG电影《最终幻想7:圣子降临》圣子降临的首映日。这部采用当时最先进CG技术制作而成的电影成为了许多国内玩家认识最终幻想的契机,其中当然也包括我。

那时PC家用电脑主机才开始刚刚普及,价格开始慢慢变得平民化。我仍旧清楚记得坐在笨重的显像管显示器前用拨号上网的方式沟通网络世界,也就是在那时候,我第一次看到了当时世界最顶尖的CG电影,第一次被最终幻想里的完全架空的世界所吸引,第一次感受到了“ World”的魅力。

【30S带你了解最终幻想7】

最终幻想7以克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特等人为中心,以反抗神罗公司的霸权统治为线索,讲述了一个在能源危机的工业朋克世界里拯救星球的故事。

听起来是否有点像是环保主义倾向的作品?不过最终幻想7说到底还算不上是严肃的作品,具体内容跟今人所理解的环保主义可能有较大偏差,总得来说,游戏氛围还是比较轻松可爱的(特指有两个美女主角伴随左右一起冒险)

【电影化叙事RPG中的三维技术先驱者】

这款游戏与上一期专栏所说的国产游戏《仙剑奇侠传》几乎同处一个时代,我至今依然无法想象为何《最终幻想7》在当时就已经掌握了非常成熟的电影化叙事技巧,包括分镜叙事、即时演算动画、过场CG动画等等,而且还在游戏内加入了三维建模的技术,极大提高了人物动作神态的细腻程度,这是像素风游戏永远不可能达到的效果。

要知道,《仙剑》系列首次加入三维技术已经是八年之后的《仙剑奇侠传三》了,而相对成熟的电影化叙事,更是在近几年的《仙剑奇侠传7》里才出现。巧合的是,跨时代CG电影《圣子降临》也是继《最终幻想7》发售八年之后公开首映......由此可见开发FF系列背后产商的能力,几十年如一日持续处在业界顶尖的水平。

【游戏开始前】

进入《最终幻想7》游戏内,首先映入眼帘的就是一段奇幻要素拉满的开场动画。工业发动机的轰鸣、由钢铁浇筑而成的天空之城,散发着诡异光芒的魔硄炉正在汲取星球的能源......最后镜头定格在一辆火车上,被国内粉丝戏称为“云片”的男主角克劳德(Cloud)从货柜跳下火车,潇洒登场。

段动画演出在今天看来或许瑕疵众多,但是在当时的游戏界,已经拥有成熟分镜叙事动画演出的游戏屈指可数,而《最终幻想7》作为第一代PS游戏主机的护航作,将三维技术带到RPG游戏中,这无疑丰富了分镜叙事中的诸多细节,让索尼的PS主机可以充分发挥自己的性能,为之后的百万销量埋下了伏笔。

【欢迎来到米德加】

反乌托邦是游戏世界永恒的主题——绝对的恶会催生出绝对的善。

为了增加玩家的代入感,传统RPG游戏通常会在游戏里设置一个必须要打败的邪恶目标。在《最终幻想7》里,由神罗公司所建造的魔硄城市“米德加”就是FF7里面的夜之城,而神罗公司,则理所当然地成为了整个游戏的万恶之源。

我所扮演的男主角克劳德刚刚摆脱神罗特种兵身份后不久便加入“反神罗组织”雪崩,并且一连参加了两次炸毁魔硄炉的行动,如果我完全抛弃了过往的记忆,自然而然就会觉得神罗公司才是最终大Boss,然而一个神秘人物的出现,让剧情很快便出现转折。

克劳德

“萨菲罗斯!”

萨菲罗斯

作为电子游戏历史上名气最高的大反派(或许没有之一),萨菲罗斯不仅拥有日系美男子的外表,而且拥有能力超越人类,足以毁灭星球的强大能力,身上还经常携带着一把巨大的太刀,其专属BGM“片翼の天使”更是用宗教圣咏的方式,将萨菲罗斯渲染得无比高大伟岸......诸如种种,让当年费劲千辛万苦才打过BOSS战的我至今依旧印象深刻。

【细节丰富的开放世界】

在离开第一张地图“米德加”前,由于游戏设定问题,一个小队里最多只能容纳三人最终幻想 电影,在这里,我相信不管是谁都会选择爱丽丝和蒂法开启旅程吧?(不会真有人想看克劳德跟巴雷特或者Red XIII在一起吧,不会把不会吧~)

巴雷特的吐槽还是一样犀利

在FF7的开放世界大地图中,我再次踏上了寻找萨菲罗斯并阻止其毁灭星球,从而拯救世界的道路。

之后的开放世界大地图内容太多,基本上就是把主角团相关的故事线全部走完,然后就能到达最终BOSS面前进行决斗这种比较传统的RPG模式。

总体故事大纲是标准的“王道热血漫”套路,我作为一个老二次元,按理说应该早就对这类型的作品产生审美疲劳,可是好巧不巧,最终幻想7正好就是那几部值得我永远去回味的作品。

我想了想,其中最大的原因莫过于在这个游戏里面穿插了大量有趣的小游戏用作过渡剧情,增加代入感所用。

比如在第一章米德加里出现的FF7标志性的“摩托战斗”

金碟游乐场里的各色游玩设施,比如陆行鸟竞速赛

这种利用特色小游戏来增强代入感的方式也同样在最终幻想的后续系列中完美复刻了,以至于有人调侃道:“只要有陆行鸟和莫古力,那就是最正统的最终幻想。”

【蒂法和爱丽丝】

谈及最终幻想7,当然不能离开两大女主蒂法和爱丽丝。

蒂法作为克劳德的青梅竹马一直在克劳德身边默默陪伴,待人温柔,打架不含糊,人设颜值皆为顶级的她在游戏圈内一直都是鼎鼎大名的女神级人物!

月下的约定

而爱丽丝则刚好是另一个极端。她古灵精怪,活泼动人,因为与前男友扎克斯之间的感情而对克劳德产生兴趣,二人的命运交织在一起,自此再没分开过(指精神上)。因为这一点,常常有人质疑爱丽丝喜欢的并不是克劳德,而是扎克斯。

命运的相会

类似这种青梅竹马和天降系谁更好的争论,在ACG的圈子里已经持续了几十年。在这里我便不表达自己的观点,直接放图堵嘴貌似更好?

FF7重置版中的记忆闪回画面在此奉劝各位FF7老粉一句,扎克斯是克劳德永远的老大哥,可是没有人能一直活在回忆里!这个观点在《圣子降临》里面就不止一次强调过,甚至整部片子都是为了让克劳德从无尽的自责中走出去。

我觉得这么多年过去了,该是时候停止争论,好好去爱这些“可爱的角色”吧......

【游戏总评】

完全架空的世界观是最终幻想系列最吸引人的地方,因为你永远不会猜到下一秒会发生什么神奇的事情,而《最终幻想7》则是其中最为璀璨的明珠,它以完整的故事逻辑,动人心弦的剧情故事,成功讲述了一个王道的热血故事,其中可能还有呼吁环保、节约能源的内涵。

总而言之,它的诞生标志了索尼PS平台的成功出世,自此形成了游戏主机界三足鼎立(任天堂、索尼、微软)的稳定状态,这是上个世纪的RPG巅峰之作。

画面表现:8.5/10,尚不成熟的三维技术短板依旧明显,但显然已经超越了同时代的所有游戏。

游戏玩法:10/10,开放世界大地图的可玩性直接拉满,其中穿插的小游戏可谓是精髓,给人感觉好像永远都探索不完这个世界似的。

游戏配乐:10/10,片翼の天使、Tifa's Theme、's Theme都是非常经典的曲目,时至今日依然没有丝毫落伍的感觉,满分无解。

剧情文本:10/10,令人惊艳的幻想世界,颇具内涵的大格局叙事,你只要看过一遍就难以忘怀。

综合评价:9.6/10

我始终觉得游戏并不只是娱乐商品,有些游戏的出现可以促进整个行业的进步,而最终幻想7就是这种游戏。

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