来源:优游网责编:网络时间:2025-02-01 22:03:23
记得之前在哪看到过一段话,说:“当沙城里变得空无一人;当白房的后门不再响起……逝去的CS,其实也是一代人、一代青春的离去……”每每想起,不禁让人黯然神伤。记得刚接触CS时,还是初三的夏天,当时被这逼真的模型音效、高度自由的对战模式,深深吸引;有多少人和我一样,就此,我们就成了网吧的常客……在那个红警、帝国、星际、拳皇,制霸的年代,实感的CS,确实成了那时我们青春里,不可替代的传奇和今天所有模拟真实射击类的鼻祖。今天我们就来扒下,早在穿越火线、CS go、CS1.6再之前的初代CS经典地图(1.3-1.5时期),说说你最喜欢哪张吧
de_dust 沙1
这个位置应该是很多人对CS最初的记忆——沙1的CT家,可以说我们最开始的射击梦,就是从这开始的。沙1地图总体略大,主要交火点是B点木门外的空地,作为T,主要是一路雷烟火炮的冲击B点埋包,作为CT的话,在桥头狙人是比较常见的
de_dust2 沙2
不论国内还是国外、比赛还是练习、网吧还是打电脑,沙2都可称之为是CS系列最经典地图,没有之一。主要原因在于布局合理,双方攻防成本平衡(比如开局,双方跑到交火点,CT和T付出都差不多,但如果是沙1,地图设计会略倾向于CT);此外,巷战的宽窄设置也很经典,有适合B31、喷子的A小道、B点山洞,也有适合大狙、AK、B43的A大道
CS_assault 仓库/白房
CS_italy 意大利
这是很有情怀的一张图,小巷子里难忘的歌剧,花房的酒瓶、市场的鸡都可以打,还有一些房顶、房檐是可以跳上去的,偶尔蹲守,能出奇效。T家正对着的林荫大道,是练狙经典地点。作为CT,冲花房或者酒窖,在实战中也许会更好一点
de_aztec吊桥
这张图在网吧和比赛中,使用很广。吊桥的桥头是经典练狙地点,CT守吊桥有优势,如果是冲另一点的话,CT有弊端(因为掩体少,如果聚集,易遭T轰炸)。另外玩这张图,一定要人多,地图大,打起来有点累。还记得T家后院里有个坑,坑里还有一具骨架嘛
CS_militia 民兵
as_oilrig 油塔
这是张很特殊的图,任务既不是埋包,也不是救人质,而是护送VIP(直升机飞行员),VIP可由玩家随机扮演,只配,200点血,印象很深。这张图的最大乐趣是在油塔顶、停机坪的一些制高点上CT,如果当CT会比较惨,一直是被追杀围堵。另外建筑物内有个水池,跳下去几秒后还有冰冻伤害,挺有意思
CS_backalley 黑巷/后巷
这张图也是比较冷门的,在崎岖的巷子中,CT小队渗透,手持B31或者喷子,巧用的感觉,对真实反恐的模拟度很高(还有个游戏叫《彩虹六号》基本都是这种场景的)。另外这张图有点像意大利,小楼外栏是可以攀爬的,走到楼里救人时,空间狭小而重复,视觉上比较晕。整体感觉扮演CT的难度有点大
de_train 火车
CS_bloodstrike 血战
早在CS1.6版本,地图Tuscan就是路人局热门的选择之一。但进入到CS:GO时期,由于版权原因或者地图设计问题而一直并未被官方采用。以下是Tuscan的CS1.6的部分场景:
老Tusan
而就在19年底,新版Tuscan由作者catfood接手,catfood此前就为CS:GO创造了许多优秀的地图,比如有红宝石酒镇、运输货船和伐木工厂等。
CS1.6之后,catfood选择与原作者Brute合作完成此地图,以确保Tuscan这张地图的完整度。
时间来到现在,Tuscan设计师catfood和Brutes正式发布了该地图的测试版本,所有玩家都可以去Steam创意工坊自行下载,不过这个版本还处于测试阶段,所以或多或少都有一些BUG。
本次原文
此消息一出,很大一部分玩家都在呼吁V社将此地图并进官方地图之一,但目前V社并未回应。