来源:优游网责编:网络时间:2025-02-11 22:14:41
魔兽世界游戏总监Ion HazziKostas近日接受了PCGAME的采访,并谈到了目前魔兽世界游戏使用插件和WA的现状,他表示有计划限制魔兽插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身。
同时他也谈到了地心之战11.1版本安德麦的情况,该版本对旧机制进行了新的改动,并加入一些玩家从未见过的全新功能。
魔兽世界机制越发复杂,已经脱离暴雪的初衷
《魔兽世界》最近迎来了的20周年纪念日。在过去的 20 年里,魔兽世界的团队副本发生了巨大的变化。玩家用来通关的工具也发生了变化,从各种指南/装备排名/团本攻略,到复杂的插件和WeakAuras(也就是我们现在非常依赖的WA)。
Ion说道,“魔兽世界玩家的熟练程度早已今非昔比,20年前我们第一次进入熔火之心的时候,都不知道自己要做什么。很多团队甚至连守门的两个巨人都没杀掉。而有的团队击败了两个巨人之后,迎接他们的火焰领主会生成无数小怪,然后冒险就结束了。”
“现在,这些事情在地下城中看起来已经不足挂齿,更不用说团本了。”
即将到来的“解放安德麦”团本就将包含许多更复杂的机制,甚至包括将Boss周围的环境转变为战斗的一部分——这也是目前必然的趋势。Ion表示,现状已经脱离了魔兽世界的初衷,未来会有所改变。插件和WA让团本难度变成一个恶性循环
魔兽世界的Boss战变得越来越复杂,玩家手上的工具——改变游戏规则的插件和WA也变得更加强大而可靠。
结果就是团本演变成为一场插件和辅助工具的竞赛。玩家发明了不同的辅助来处理团本Boss机制,某些插件和复杂的WA会让一些极其难以搞定的Boss机制变得简单无脑。例如某个Boss需要点名随机成员到特定的地方集合,团长利用WA的标记就可以简单地让这些团员正确地前往正确的地方,而根本不需要过脑。但如果不用WA,Boss的机制原本是很有挑战性的。玩家攻略Boss的过程变成了制作WA的过程,这并不有趣。
而暴雪开发人员对此只能让后面的Boss战斗变得更加复杂,以保持游戏的趣味性。这导致玩家抱怨打Boss的界面变成“弹幕地狱”,不使用插件就打不了Boss,最终成为一个恶性循环。
因此,Ion表示,暴雪会在未来从团队副本中移除更多插件和WA功能,并且希望能够借此此更多的根据游戏本身内容来进行攻略,并给予玩家更多的反应时间。
他说:“玩家们都在使用插件和WA解决问题,这将影响我们获得的关于游戏体验的真实反馈。”暴雪将限制插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身
问题就在于在团本战斗中,插件可以代替玩家思考。例如一场战斗有三到四种机制,而WA将它们全部整合在一起,并且特定的时间点提醒玩家需要做什么,那么玩游戏的人自己就不需要思考了。
“打完之后玩家可能会说,这是一场无聊的战斗。因为除了插件一直在告诉我要做什么之外,我花了三分钟无脑DPS,”Ion说,“这种反馈可能会让我们添加一种更新更难的机制,而这反过来会让不使用这些插件和WA的人觉得战斗变得过于复杂且难以应付。”
这就是暴雪未来会对团本中插件和WA有更多限制的原因。
“我想,我们希望开始收回一些功能,直到我们确保游戏自身能够给玩家提供必要的信息,让玩家度过有趣且优雅的时光。”小O说
Ion的这番想法跟小O长久以来的思考不谋而合,上次在上海的见面会似乎错失了跟他交流此事的机会。
魔兽世界现在真的变得太复杂了,而玩家基本上都是在依赖各种各样高科技的插件和WA,对游戏本身的关注越来越弱。没有插件和WA就没法玩,这是当前的现状。
真心希望魔兽世界能够逐渐回归本初,最终达到不依靠或者少依靠插件也能够玩好游戏。这也可以降低新人入坑的门槛,而不是大量的插件云云让新人不知所措。
最好的状态应该是这样的:我下载完魔兽世界这个游戏就搞定一切玩游戏的基础了。
最近由于工作原因,外加上犯懒,有一段时间没关注魔兽上的事儿,平时下班偶尔打打本野外逛一逛啥的
不过魔兽十五年来,工作室某宝卖过的一键宏之类的东西也不少,但是毕竟nc深耕竞速团,对游戏理解尤其是盗贼的PVE研究比较深,很多熟悉他的玩家肯定对此做法很心凉,不过这个不是本篇的重点
重点是现在MangUI开放了下载,于是乎抱着好奇心下载了个试试,总的来说还算不错,有兴趣的朋友可以感受一下
界面效果如下
界面效果
MangUI核心部分只有中间这一部分,毕竟是基于WA的技能监控,主要实现了玩家头像框、目标头像框、目标的目标和常用的技能监控,可以配合其他整合插件一起使用
MangUI核心功能
用/wa呼出WeakAuras界面,可以看到已经包括了基本全职业的WA字符串及效果,还是比较实用的
MangUI中WA实现效果
只有MangUI是不能达到第一张图的效果的,还需要搭配其他插件一起使用,这里我用到了其他两个插件来做界面美化
NDui 框体界面插件
用于美化界面框体,和其他整合插件冲突
Shadowed Unit Frames 头像框插件
用于隐藏魔兽自带的头像框体和技能动作条
插件下载:可以从插件官方下载地址下载,NDui和shadowUF也可以用桃乐豆等等其他插件平台下载
PS:这三个插件只包含一些最基础的插件功能,其他功能还需要安装单体插件来实现
1.首先备份一下魔兽世界怀旧服目录下的WTF和Interface两个文件夹,在游戏路径World of Warcraft\\_classic_下可以找到这两个文件夹,最好就是直接给两个文件夹改名,这样如果尝试不喜欢可以很快恢复以前的插件设置
2.改名以后,登录任意一个角色并退出,会发现WTF和Interface会被自动建立
3.解压缩三个插件,NDui压缩包里进入到Interface里,可以看到三个文件夹,都解压缩至World of Warcraft\\_classic_\\Interface\\下即可
NDui压缩包内容
ShadowUF压缩包中的两个文件夹,解压至
World of Warcraft\\_classic_\\Interface\\AddOns\\内
ShadowUF压缩包内容
最后是MangUI,将压缩包中里
MangUI-2.0.1.7z\\WTF\\Account\\战网子账户名\\SavedVariables下所有的文件解压到
World of Warcraft\\_classic_\\WTF\\Account\\WOW1(你的战网子账户名)\\SavedVariables下
MangUI压缩包内WTF内容
把另一个文件夹MangUI-2.0.1.7z\\Interface,解压到World of Warcraft\\_classic_\\Interface\\中
1.进入游戏以后,会提示插件过期的信息,选择全部加载,进入游戏会显示一堆,先点NDui上的设置向导,一路跳过即可,再点击ShadowUF上的锁定框体
首次进入游戏后的界面
2. ESC-NDui控制台,唤出NDui的配置界面,这里我就是用的NDui的动作条,如果用其他动作条插件,将启动动作条勾去掉就行
我打开了右边两个动作条渐隐的效果,这样在鼠标移动到右边动作条的时候才会显示,确保显示冷却时间勾选,并且保证在WA图标上禁用冷却时间没有被勾选
设置动作条渐隐效果
关闭下面这六项功能,团队框架如果没有单独插件,可以用NDui的团队框架,不过不太好看
关闭NDui部分框体功能
3.在聊天框中输入/suf,呼出配置ShadowedUF,将游戏自带的框体隐藏,并且隐藏施法条,全部勾选即可
用ShadowUF隐藏游戏自带框体
将单位已启用内的勾全部取消,隐藏游戏自带的头像框和目标头像框
用ShadowUF隐藏头像框
4.最后隐藏小地图,在ESC-按键设置-界面面板内,给打开/关闭地图设置一个快捷键,就可以随时开关小地图了
设置地图面板快捷键
全部设置完毕以后,就可以开始体验清爽界面风格了,非常适合小号练级,跟比较大的整合插件相比,功能欠缺了不少,可以根据自己喜好添加一些单体插件
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