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来源:优游网责编:网络时间:2025-02-12 20:11:55

官宣!LOL新英雄“梅尔”曝光

大家好,这里是春秋游戏君。

《双城之战》第一季的爆火,相当程度上推动了LOL背景故事的扩圈,令很多圈外人了解到了金克丝、杰斯、希尔科、梅尔等等角色。其中LOL故事原文非主线角色的希尔科,获得了超高的人气,许多玩家曾建议拳头,能否将希尔科制作成游戏中的英雄,供玩家操作。

但当时拳头设计师给出回复,将希尔科制作成英雄,十分困难,因为他不具备人类英雄的独特性,在外观上,难以令玩家从俯瞰视角,一眼看出是希尔科,亦或烬、赵信等其他人类角色。

拳头设计师为玩家提供了不同的视角,讨论了希尔科为何不能被做成LOL英雄的原因。

如果希尔科在“俯瞰视角”不具备独特性,照理来说,《双城之战》的梅尔同样不具备独特性,更难被制作成新英雄。

然而,随着LOL热度的下滑,拳头方面可能改变了预定设计思路。

近日,拳头在一份调查问卷里,宣布了LOL新英雄梅尔的存在!

巴西老哥爆料了LOL新英雄梅尔,在外服引发了相当的震撼。这里说明一下,此次曝光梅尔的巴西老哥,曾在过去5年之内,曝光了拳头的一系列新英雄和新装备,几乎从未失误过。

LOL《双城之战》剧情,女警凯特琳是杰斯前女友,梅尔则是杰斯现任女友。

巴西老哥隐晦爆料了梅尔的技能,与小火龙最初的爆料模式相同,梅尔技能图标被英雄联盟已有英雄的技能占据,意味着两个技能存在很高的相似性。

梅尔被动技能的图标,看起来是一个金色的护盾,她的被动很可能能为队友提供护盾加持。

Q技能图标被凯南的W占据,梅尔的Q将雷同凯南的W,标记之后,一定范围内按下Q技能,可对其造成伤害。

W被拉克丝的W占据,梅尔的W也将能够向目标方向的友军提供护盾。

E技能是凯南大招图标,可见梅尔的E可以造成大范围AOE伤害。

R明显是拉克丝大招,又是一个远距离AOE大招。

许多玩家疑惑不解,《双城之战》第一季的结尾,梅尔不是被金克丝的导弹炸死了么?

春秋君两年前就爆料过,《双城之战》第一季,梅尔并没有死!

剧情结尾,拳头留了一个彩蛋,梅尔背后原本暗金色类似纹身的东西,爆发了强烈的金光。

许多玩家说这个金光,是灯光的反射效果,并不代表什么。

但凡了解一点儿动画设计的,一眼就能看出,这里的金光太亮了,除非拳头在此处粗制滥造,否则绝不可能出现如此之高的亮光。

英雄联盟官方,甚至在《双城之战》第一季播出之后,曾有过明示,问玩家们对梅尔背后的盔甲有什么看法。

很显然,这是一件能护身的装备。毫不怀疑地说,早在《双城之战》写第一季剧本时,梅尔绝不可能被金克丝的导弹炸死,现在作为新角色登场,并无半分不妥。

这里是春秋君,欢迎点赞关注,咱们下期再见~

又一位超模?LOL新版斯卡纳详细解读:集减速,护盾,强控于一身

2024年一开年的时候,英雄联盟设计师就透露了水晶先锋斯卡纳重做基本完成的消息,从当时给出的一些美术设计图来看,新版的蝎子与旧版有明显不同,最直观的就是尾巴从单钩变成了三钩,而这也是新版蝎子最独特的地方。

随着北美测试服进入14.7版本,蝎子重做也正式揭开了神秘的面纱,无论是从技能模组还是外形设计上,新版的蝎子都只能用“霸气“一词来形容了。

首先我们还是来看看它重做后的一些皮肤原画。

整体而言,原皮与旧版相差比较大,因为角色的模型从单钩变成了三钩,所以在某些细节上还是要稍微修改下的,其他的部分皮肤无论是在构图还是立意上与原版区别不是很大。

而此次新版蝎子的重点自然就是技能模组上,根据此前设计师的透露,斯卡纳在重做之后,原则上是在保留其核心玩法的基础上,增加它的实用性,至少从目前官方透露的技能描述来看,的确如此。

以上就是新版蝎子的技能简述,那么我们不妨来简单分析下,为什么我个人感觉这个英雄有些超模,虽然尚未实装,但就技能机制来看,有点吓人呢?

被动技能可以看作是一个dot类的伤害性技能,且伤害是根据敌方百分比生命伤害计算的,这显然让它在针对坦克英雄时有着一定的伤害能力。

Q技能分为两种不同的形态,都是强化普攻,远程则是变成一发非指向性的投掷类技能。从具体的数值上来看,Q技能在近战状态下,5秒内增强他接下来的最多 3 次普攻,并获得 25 点额外射程、额外攻击速度,且每次攻击都会刷新持续时间,3次普攻或者持续时间结束后才会进入内置CD。

远程状态下,对击中的敌人造成额外的物理伤害,并使其减速40%,持续 1. 25秒。Q技能是斯卡纳在刷野以及打架方面的主要技能,内置CD很短,满级7秒,所以加点上是优先选择的对象。

W技能就是一个护盾类效果,如果在释放技能时命中敌方英雄,则可以增强护盾,该技能是一个以斯卡纳为中心的范围性技能,且冲击波会对敌人造成减速1秒。

E技能是此次新版斯卡纳的核心机制之一,你可以理解为英雄联盟所有穿墙技能的MAX版本,这个技能的弹道虽然比较中等,但基本上可以穿越目前召唤师峡谷的任意一道墙壁,并且落点的位置由你自己控制,类似于塞恩的开车,就是在行径的过程中,方向是由玩家自由掌控的。

在穿越地形期间,斯卡纳将免疫减速效果,且无视地形碰撞,起初会以150速度静态加速,每0. 264秒增加100 ,在持续时间结束时达到950总移动速度。

行进过程中,斯卡纳还可以抓取野怪或者敌方英雄,如果在抓取目标后与地形发生碰撞,冲锋就会结束,冷却时间会减少 35%,目标脱离斯卡纳并受到物理伤害并眩晕1. 5秒。

另外,使用E技能期间如果被控制,那么该技能就会立即结束,所以E技能虽然无视地形碰撞,免疫减速,但并非免控。

E技能对于打野蝎子而言,几乎就是神技,因为现如今的版本墙体很多,空隙也很多,再加上W的护盾,很容易发起线上gank或者越塔强杀,再加上新版大招的逆天强控,真的是拖谁谁死。

既然谈到了大招,我们就来看看新版的大招,说实话,比起旧版的大招,新版蝎子的大招在拖拽的能力上是打折的。

“斯卡纳的尾巴向前甩出,造成 150魔法伤害(1级),并在 I.5 秒内压制他命中的前 3 名敌人。如果斯卡纳击中至少一名敌人,他将在 1.5 秒内获得 40% 移动速度。”

大招的弹道并不长,所以需要一定的近身位置才能发起,但新版大招可以一下子拖拽三人就有点很OP了,英雄联盟里压制效果等于一个强控类的技能,解除的方法也很有限。

在实战中,大招是可以隔墙命中敌人并会将敌人带过墙进行控制的,且从下图这个技能宽度来说,越靠近斯卡纳,那么弹道的宽度就越宽,这也有助于让斯卡纳在近身的情况下控制更多的敌方英雄。

从目前外网不少UP主的测试实战来看,斯卡纳大招强控的1.5秒时间里,是很方便队友衔接上其他控制类技能的,这就让斯卡纳在职业比赛中的出场率会很高,虽然最多只能控三人,但有了E和W两个技能的加持,就非常方便配合一些突脸的英雄切敌方后排。

最后还有一个小知识,主导斯卡纳重做的就是斯莫德的设计师Llama,斯莫德的强度相信最近看比赛的观众都知道有多超模,所以我有理由相信,斯卡纳也将成为后面赛场上不可或缺的一个打野角色,只可惜Llama已经被辞,但斯莫德这个烂摊子还要其他设计师去兜底平衡,真的逆天。

OK,以上就是新版水晶先锋斯卡纳的一些详细解读了,预计它会在4月份正式登陆游戏,届时我们也会从rank数据上看看,新版的斯卡纳会不会印证我们对它的这些猜测。

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