我的世界1.5;我的世界1.5.2版本

来源:优游网责编:网络时间:2025-02-12 22:27:12

我的世界:又逼牛顿?未来10年,mc的“水物理”将会多真实

一直以来,Mojang都有一个宏伟的计划!就是在《Minecraft》世界中加入真实的,不属于方块的“水”。换句话说,唯独将水彻底地独立于“方块”的范畴。我们今天就来聊一聊这件事。

背景:

2018年,晚餐骨Dinnerbone发布了一个推文:这个世界上没有“水方块”——这就是为什么树和花在洗澡。同时Dinnerbone配了一张《我的世界》历史上第一张关于“水不再是方块”的图片,图中展示了树木、树叶、花朵、海草都很好地融入在水中。最重要的是,官方指出图中的水,并不是方块。

自此,我的世界开辟了一个可能的未来更新的概念——将流体独立出方块。

阶段一:含水方块

为了实现将“水”变成自然的流体这件事,Mojang显然意识到了这将会是个艰难的过程。所以聪明的他们想出了一个折中的方案:含水方块。意思就是不改变水的特性,而是去改变水之外方块的特性。

这个特性很快就在当年的Minecraft 1.13海洋更新中加入,含水方块的概念加入到了游戏当中。用一种“错觉”性的视觉效果,将流体这件事成为了可能。

在我看来,如果说Mojang真的打算将“水方块”变成流体,含水方块或许在当前版本是一种妥协的方案。

阶段二:mc“水物理”的发展史

完善水物理,是《我的世界》将水方块变成真实流体的一个重要阶段。而这也是Mojang这些年一直在做的一件事。

  • 0.0.12a,加入了水,水可以向下流;
  • 0.0.19a,水现在可以被海绵吸走;
  • Indev 0.31,水现在有2⁄3的概率蒸发;该特性被移除了,但是下界因为高温会出现蒸发效果;
  • Infdev 20100615,水流将会延伸7格;
  • Beta 1.5,掉落物在水流中拥有更快的移动速度;
  • 18w07a,掉落物将会漂浮在水面上;
  • 18w10c,2018年3月8日,Mojang发布了一个重要的快照版本18w10c,这一版快照加入了一个新的水物理:楼梯、台阶、木栅栏、石墙、铁栏杆、玻璃板,可以含水,水可以流出这些方块,但不能流进。

所以现在的Minecraft其实已经拥有了基本的“水物理”特性,但是这些水物理都是基于方块属性下的水物理。例如水产生的波浪,下雨会造成水位上升,水可以溶于一切物体等,这些更加真实的水物理其实至今都未在《我的世界》中实现。

所以在未来很长一段时间里,水物理将会是Minecraft最重要的持续性更新之一。

阶段三:独立的流体引擎?

我们不妨做一个合理的设想,为了实现《我的世界》真实的水物理,Mojang有没有可能彻底抛弃当前的水方块机制,彻底的从源头引进一个真实的流体引擎?

事实上,在现阶段市面上的游戏中,尤其在3A大作中不乏大量且优质真实的水物理引擎!而Minecraft的MOD也不乏在方块机制下努力还原和模拟真实物理引擎的模组,配合一下光影的使用,想在现在的《我的世界》还原一个极致真实的现实世界的流体水,倒也不是什么难事。

我们用十年为一个周期来计算:Mojang用首个10年加入了水方块,并给予水一个基本的物理。未来10年一个更加真实的水物理引擎,还会远么?

看一看你有多老:您是从哪一年开始玩《Minecraft》的?

Minecraft官推发布了一个“催老”话题:

是时候让我们自己变老了,您是从哪一年开始玩《Minecraft》的?

首先我们大致明确一个概念,从版本来推测年份,譬如说2012年的Minecraft有1.2、1.3和1.4,2013年有1.5、1.6、1.7,2014年有1.8。一直到2015年,Minecraft才停止了这种更新的步伐。到了2016年又开始1.9-1.11的更新,而在此之后,Mojang基本上就是一年一个大版本的频率了。

①Comunidade:在alpha的第一周,我带着一哥们来到了Minecraft。当我带他去看我的圆石房子时,房子没有窗户也没有门,结果被狠狠地嘲笑,他说\”就这~?\”

PS:Alpha是Minecraft的第五个开发阶段,大约是在2010年。这个版本很有意思,只有生存模式可以使用,alpha也算是奠定了《我的世界》生存玩法的基础,自Alpha之后便是Beta了。

②streamollts:还记得,这是2011年在iphone4上的Minecraft。

PS:这段历史还真是没有一点印象,简单查了下,Minecraft的移动版最早是在Xperia PLAY(索尼的一个侧滑盖手机)独占发布的。

当时Notch还有一个经典的拿着这部手机的自拍照,由于这部手机本身是Android平台,所有很快Minecraft移动版就兼容其他更多的安卓机了。一直到了2011年的年底,携带版适配了IOS,加入了Apple App Store,所以无论是Iphone还是Ipad都可以顺畅玩。

③MD_hippie:这是在2013年拍下的照片,一段值得记住的时光。

一个相当有年代感的画面,2013年正值Minecraft进入1.7.X的时代,2013年可是有标志性的windows8.1,如今早已消失的无影无踪了。值得一提的是,疾跑在那个年代对饥饿值的消耗从0.2提升到了0.8,这意味着玩家将无法再依靠疾跑来实现近乎无限制的长途旅行。对于当时的玩家而言,算是个会影响到生存的变化吧。

④来自一位爸爸:2020年接触到Minecraft,起初是我的孩子想玩。于是我们买了这款游戏,玩了一会儿以确保它适合小朋友。然后就这样爱上了这款游戏。现在爸爸妈妈比孩子们玩得更多,哈哈!现在孩子们都去睡觉了,我们在玩Minecraft。

PS:印证了那句话,这个世界上只有两种人。一种是喜欢Minecraft的人,一种是没玩过Minecraft的人。不管你是主动还是机缘巧合的被动,一旦接触到终究是会爱上的。

⑤Lodada:2011年狼刚加入的那会儿,我才11岁,如今已经23岁了。

PS:狼的加入颇有戏剧性,2011年Notch与自己的一个偶像,在一顿饭之后觉醒了!决定在《我的世界》加入狼,所以很快JEB就把狼在Minecraft中进行了测试。所以能够和狼一样同时代加入的玩家,起码也是十二三年的老mc了。

⑥这或许是大多数国内PE玩家的记忆,似乎从2014年之后,Minecraft就迎来了玩家爆发式的增长。其中尤其以移动端的Minecraft为主。

实际上,尽管说Minecraft这个话题比较催人老,但Minecraft本身从2009年到现在不过14年,考虑到大多数人都是在6-8岁接触到Minecraft,实际上大多数玩家也不算是真真意义上的老,但再过十年,感触就是完全不同的了。

我的世界MC·攻击性生物图鉴1

[ˈzɒmbi]

我的世界 僵尸

僵尸是攻击性生物,它是最常见的敌对型生物,它的速度很慢,僵尸的血量为20滴血‌。

如果是白天,你听到嘎呜声,不用去管它,因为它会被太阳烧死。

如果调到困难模式,你攻击僵尸,它就会召唤更多僵尸来攻击你。

在普通和困难模式下,会约有20个僵尸来围攻村庄,每晚有僵尸攻击村庄的概率是10%,发生围攻的条件是:在午夜或者午夜后,玩家在村庄中心附近,并且村里不能低于20个村民。

我的世界 小僵尸

僵尸有 5% 的概率生成一只小僵尸,它们在难度等级为“简单”,它可以对玩家造成2.5伤害,它们不会在阳光下燃烧。它们走路更快,它们有5%的概率生成小僵尸村民,小僵尸村民保留了和村民一样的一字眉,如果你遇上了小僵尸,你要迅速出击,或者堆起2个方块,让它们无法跳起来攻击你。你还要小心骑鸡的小僵尸,它叫“鸡骑士”,鸡可以缓慢降落到地面上,所以鸡骑士从高处摔下也不会受伤。

我的世界 僵尸村民

遇到僵尸攻击的村民,会变成僵尸村民。你可以用虚弱药水喷在它身上,再喂它一个金苹果,它就能变成普通村民,如果成功变成村民,它会发出很小的嘶嘶声,并颤抖。僵尸村民的外表上会显示在普通村民时候的职业特征。

我的世界 苦力怕

对付苦力怕最好的方法是警惕一切风吹草动,时刻注意它们的行踪。

它们即将引爆时,你才能听到它们沙沙作响的脚步声。如果你听到嘶嘶声,你就赶紧拔腿就跑吧。它有1.5秒时间的爆炸,你要跑出5个方块的距离,它们就会停止引爆自己,但是它们还会来追你。如果你跑得不够远,你可以用疾跑跑到它们面前,用剑把它们击退,按S键跑回去,反复这样做,直到把它们击杀。

苦力怕害怕被驯服的猫和豹猫,但是这两种动物的威慑力也不是每次都管用——即使你有猫也要多加小心。

我的世界 蓝色苦力怕

如果你看到一个蓝色光晕的苦力怕,你就要小心了,它是被闪中的苦力怕——闪电苦力怕。它的爆炸力增强了一倍,如果苦力怕杀死了骷髅、僵尸、猪灵或者其他苦力怕,死掉的怪物就会掉落头颅,它们是用作装饰品的,你也可以用苦力怕的头颅制作能炸出苦力怕头颅的烟花。

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