来源:优游网责编:网络时间:2025-02-13 22:10:30
1、快速治疗。
这是一个让联盟小德骑士口水流一地的技能。因为目前“抢治疗”的大环境与同时拥有快速读条和PS特性的快速治疗非常契合,所以快速治疗成为很多牧师玩家都认同的“真香”技能。还有3T1特效“减0.1秒施法时间及公共CD”这个大杀器的加持,快速治疗成为联盟牧师的核心技能已无可非议。
但是较低的HPM以及只能享受42%的装备治疗加成的缺点也限制了它的发挥,因此需要装备药剂支撑及世界BUFF的加持。
使用场景:应对绝大部分场景,哪里有缺打哪里,预读什么的不存在的。
2、强效治疗术/治疗术
同时拥有超PS和超PM的强效治疗术/治疗术,在PVE环境下简直是完美技能,还有8T2赠送5级恢复这一超强特效,因此也成为传统手艺的核心技能。
但是目前的“PVP”环境让2.5S的读条显得十分尴尬,几乎没有发挥空间,所以现在会把它作为一个普通场景的“穿插技能”及特殊场景的主要技能。
使用场景1:确定目标即将受到伤害进行预读。如开怪T接一群小怪/BOSS;T要吃XX技能(如暗影烈焰);团队要吃XX技能(如横扫);T很脆;DPS很浪等等。
使用场景2:缺口大,治疗弱,缺口不能短时间补上。如开团缺奶;同行佛系(贼菜);特殊BOSS(如BWL4号,MC9号),特殊场景(很多人吃火雨血崩,7狗吃吐息)等等。
终极使用场景:没有缺口创造缺口,啊呸,没有场景创造场景,要是有1.5S读条的强效治疗术就好了,你敢想BLZ就敢给–[哈扎拉尔的治疗护符]–MS终极饰品。只有一句话能形容开启饰品的你:
3、恢复术
瞬发,超PM,多线程加血,享受100%的装备治疗加成,这是一个用了会上瘾的技能。但是恢复怕强奶,很多时候并不能作为核心技能来使用。作为一个闲时的插入技能,3-5级恢复是一个神技,玩奶不掉血无聊么,恢复扔起来。
使用场景1:开爆发饰品给几个T挂10级恢复.
使用场景2:参考《强效治疗术使用场景2》,T挂10级,团挂3级-5级恢复。
使用场景3:参考《强效治疗术使用场景1》,T挂10级,团挂3级-5级恢复。
4、真言术:盾
最低HPM,最低装备加成10%,有4秒CD,15秒虚弱DEBUFF,看起来缺点满满,“性价比”较低,但是却是一个优秀的救急技能。
使用场景:容易对队友造成秒杀的情况。对T如BWL3号致死打击,双子的重压,暗影烈焰等;DPS如BWL小怪战的法师,TAQ沙尔图拉的近战,TAQ中了痒的队友等。
5、治疗祷言
没人捣乱的话上榜神器,一捣乱一头包,上限高下限低的技能,根据“PVP”激烈程度酌情使用。使用场景:队伍3-5人掉血1K-2K,使用2,5级祷言,注意无明显激烈“PVP”情况。
6、神圣新星
瞬发,无仇恨,奶量小,耗蓝高。
使用场景:微量团队掉血,如MC巡逻狗,BWL6号狂暴炸一下。“PVP”白热化时的红龙。
以上是一个常年混迹于野团的牧师对一些技能的理解,团队中的治疗策略是以1.5/1.4秒快疗为主,缺口大插入2.5秒/3秒,缺口小插盾和低级快疗/恢复,尽量拉高CPM。
以下为A测的测试,测试服改动频繁,且目前测试服禁用任何插件包括伤害统计插件,本贴仅作为前瞻,一切推测纯属脑补。
戒律
神牧
戒律和神牧的精通效果较BFA均没有变化,也就是说,核心机制没有发生改变,戒律仍然以救赎为核心治疗,神牧以精通的圣光回响为核心治疗。
下方技能栏爆炸预警!
截至目前(bd31437)戒律较BFA版本新增的主要通用技能如下:
心灵震爆
这个原本是暗牧的技能,需要一提的是在戒律专精下新增了吸收伤害的效果,这个效果和现版本惩击的吸收伤害效果是完全一致的,同时原本惩击的吸收伤害效果被移除。心灵震爆的冷却为14秒,同样能产生救赎治疗,施法时间为1.4秒与惩击一样,推测两种使用方式,一是平时打惩击,震爆cd好了改打震爆,二是作为暗影技能打在暗影盟约的BUFF里。
目前测试服汉化错误,实际效果就是给敌方上一个DEBUFF,使其接下来造成的X点伤害被吸收。
心灵震爆同样可以转化救赎。
暗言术:灭
和现版本暗牧的灭不同,9.0的灭可以对任何血量的敌对目标使用,但是如果没有直接杀死对方则自身额外收到伤害。对于戒律来说尤其注意的是,灭无法触发救赎,所以就是个增加DPS的收割工具,参考烈焰熔炉,不过灭的伤害吃教派分歧的加成,教派里的灭没斩死吃到伤害的话好疼!
精神灼烧
就是暗牧的群鞭,整体伤害比神圣新星高那么一点点点,好处是可以安心待在远程位,坏处是没有群体加血效果 (虽然神圣新星的奶量也聊胜于无) ,灼烧能转化救赎,但是和神圣新星一样,只有第一个目标的伤害会转化救赎。
灼烧和所有AOE一样,只有第一个目标的伤害会转化救赎。
能量灌注:
58级习得的新技能,可以为单个友方提高25%的急速,持续20秒,急速的加成方式和YY一样(即(1+急速%)*(1+25%)-1),只有2分钟的CD,持续20秒(是YY的一半),是一个非常非常强力的辅助技能。毕竟急速对戒律也是有收益的,就像奶德不会把激活拿出来一样,是不是拿出来PY有待商榷。
渐隐术:增加了降低怪物侦测范围的BUFF。
安抚心灵
老老老版本的技能回归,有那么一点点功能性, 比如配合新版渐隐术单开方尖碑 ???
真言术:韧:顺便提一句最新的更新里,耐力BUFF从10%砍到了5%。
目前天赋变化的有:最后一层天赋的仁慈变为了圣光的抚慰、暗影盟约技能效果、真言术:慰的CD延长。
圣光的抚慰
此天赋下罩子可以额外对罩子内的所有友方产生两次治疗,扔下去的时候一次,结束时候一次。罩子的持续时间仍然是10秒,也就是说这个天赋在大团10秒内能在罩子里集合不动的场合下收益达到最高(或者中间出去再进来?),但是考虑团本福音的竞争力那么强,这个天赋团本能不能上位可能要看BOSS机制了,毕竟现在只是A测,一切都有可能。在大米里基本代替仁慈变成常驻天赋,对于罩子的应急能力小幅提升。
从数值上来看还是挺可观的,两次治疗量加起来高过神牧的一个团本神歌数值
暗影盟约
增加了提高暗影伤害25%的效果,持续7秒,但在此期间不能使用神圣法术。
目前测试服存在BUG,一是暗影盟约仍然存在吸收盾的效果,但是字面描述并没有,尚不确定暴雪的想法是哪一种,但是盟约的直接治疗数值仍和正式服版本不变,如果去掉了吸收盾的负面效果,再加上暗影增伤效果,这个技能buff的有一点厉害。二是目前测试服盟约后仍然可以使用神圣法术。。。这是明显BUG,只能等待后续修正。鉴于暗影盟约这一改动,再配合教派分歧的增伤,可能会形成戒律的新一套爆发流派,测试如下:+ 戒律盟约流测试 …
真言术:慰:CD延长至14秒。
截至目前(bd31437)神牧较BFA版本新增的主要通用技能如下:
真言术:盾
和戒律的盾一样会有虚弱灵魂,从数值上和恢复比非常接近,区别在于盾在伤害来临前预铺,恢复在掉血后再用,本质上对神牧来说多了一个移动填充的手段,但是恢复的蓝耗远低于盾,可以根据场合选择填充盾还是恢复。(注:恢复仍然只有第一下产生精通,后续hot不产生精通)
愈合祷言:52级升到2级后愈合祷言变为瞬发,些许提升了神牧的移动性。
治疗之环:从天赋里拿了出来,同样提高了移动性。
能量灌注:和上面戒律的一样,但是神牧团本急速收益很低,所以这个技能多数是拿来提供给团队DPS的(神牧团本地位历史新高?)
暗言术:痛、暗言术:灭、心灵震爆、精神灼烧:均和上面戒律的一样,纯DPS技能(心灵震爆神牧专精下没有吸收盾),对于神牧PVE来说就是多了点花里胡哨的攻击技能,和奶人没什么关系。。。
真言术:韧:同上戒律,砍到5%。
神牧变化的有40级的祷言之环,同时原本的治疗之环变为了常驻技能、以及死后余生:
祷言之环
这一层相当于白送了一个天赋,很明显是有提升的,而祷言之环也能小幅弥补神牧爆发力不足的问题,应该会成为团本常驻,缺点是蓝耗会增加,至于续航能力如何现在还无法预测。
死后余生
增加了大天使的施法距离,可以用在战术性送死上。
9.0一共四个盟约种族,玩家只能选择其中一个,每一个盟约种族会提供一个通用盟约技能和职业盟约技能,并且可升级强化。在主线任务过程中会依次历经四个盟约领地,在对应的盟约领地区域里可以使用对应的盟约技能来预先体验,最终完成任务线后,选择完盟约种族则对应的盟约技能将成为常驻技能,可以带进副本和塔里等等。目前测试服只开放了雷文德斯(温西尔盟约)和晋升堡垒(格里恩盟约)两张地图。
全职业通用盟约技能——暗影之门:
一个位移技能,选定一个位置,读条,然后瞬移到选定的位置处,遇到不可行径的路线则无法穿越,这个技能可以弥补牧师的没有位移的缺点,在大米里可能可以实现一些跳怪+拉人的操作。
牧师盟约技能——控心术:
一个比较高额的单体伤害,外加造成反向伤害和治疗。在PVE中造成反向伤害的场合极少,主要以反向治疗可以作为一个个人减伤。同时对于戒律牧,控心术的伤害能转化救赎,并且吃教派和盟约的增伤。另外提供的回蓝效果也不错。
格里恩
全职业通用盟约技能——召唤执事者
召唤一个可爱的小咕咕咕咕,给你端茶倒水,并且提供三项服务,每项服务每天只能使用一次。
三项服务如下:
牧师盟约技能——晋升者之赐
这个技能略有复杂,使用之后10秒内会获得一个新技能的AOE技能——晋升新星
同时惩击(神牧、戒律)或者精神鞭笞(暗牧)将变为新技能单体技能——晋升冲击
晋升新星每击中一个目标会给玩家增加1层晋升者之赐的BUFF,晋升冲击一次增加4层。
在10秒BUFF结束后,将释放晋升爆发,造成一次15码范围的AOE和治疗,数值根据晋升者之赐BUFF的层数,每一层提高3%的伤害和治疗量(麻烦的感觉像个团本BOSS技能。。)。这个技能无论作为AOE伤害还是治疗群抬血都是挺强的,使用的核心是在10秒晋升期内不停的使用晋升新星和晋升冲击以叠尽可能多的层数,需要注意的是晋升新星是没有CD的,而晋升冲击有3秒的CD,新星需要造成伤害才叠层,所以4个敌方目标以上可以无脑新星。同时提一下,测试服的伤害也受伤害光环影响,目前光环数值和当前正式服相同,也就是说神牧的技能伤害数值最高,其次戒律,暗牧最低。
没有测试过这个盟约技能是否吃戒律的救赎,理论上应该也是吃的,同其他AOE只有第一个目标的伤害转化救赎,虽说单个目标的数值也很高,但是晋升者之赐是一个奥术伤害,无法和戒律暗影盟约的增伤产生联动。
其余两个盟约技能待开放后测试,另外每个盟约技能都有额外的升级技能,现在判断孰优孰劣有点为时过早。
一.首先是插件
我用的是网易有爱,大家可以在这个插件里找到一个叫团队技能监控的选项,如图:
打开后我们看到这个界面:
在友方一栏点击后,选择启用,就能看到右侧的界面:
这个界面就包含了我们需要监控的所有队友的技能使用情况:
选择好想要监控的技能,就会显示在团队框体,位置需要自己调节一下,就像这样(我的上面是偏防御向,下面是偏爆发向,大家可以根据自己喜好更改)
二.是我自己平时监控的一些心得和具体内容。
一般我会把T职业大于1分钟的免疫、防御和external defensive栏下的技能都监控一下,毕竟对于奶来说,越往上反而不需要格外照顾T,知道T手里有技能心里也不慌。
但是对于我们的回蓝歌来说,它针对一些技能需要特别说一下,队伍开始前我会建议T优先使用这个技能,他用完马上一个歌,如果本身这个技能很短,一个回蓝歌下来这个技能又好了,拉怪也稳一些。(没针对dps是因为我要看的有点多,图标多情况复杂容易眼花,也是因为这点我觉得有些T跟神牧适配性更好)
受影响的比如圣骑士的炽热防护者、德的树皮术、恶魔猎手的烈火烙印、武僧的壮胆酒、死骑的冰封之韧、战士(没遇到)
受影响的比如恶魔猎手的恶魔变形;法师的奥术强化、燃烧;术士的召唤地域火、召唤恶魔暴君;狂怒战的鲁莽;踏风的风火雷电;冰霜死骑的符文武器增效;盗贼的暗影之刃;萨满的风暴元素;德的化身;猎人的协同进攻、百发百中。
最后希望大家都能有个更好的游戏体验!