来源:优游网责编:网络时间:2025-03-29 09:51:29
计算公式:注意:扩展中的每个支架都象征着一个乘法区域,例如,韧性杆屏蔽损伤的减小等于(1-Toughness bar损害减少)
1、常规伤害,也就是我们所说的直伤:F(x)=基本伤害区域*伤害增加面积*减少伤害区域*弱点区*关键罢工区域*防御区*电阻区*特殊损害增加面积*特殊风险区域
直接伤害是字符最常用的输出方法,也是最多的计算计算方法。我们通常必须考虑计算中的大量因素。如上图所示:有11个乘法区域需要考虑。当我们将其引入图中时,我们将获得另一个公式:
[(角色的基本攻击力+光锥的基本攻击能力)*(1+攻击功率加成)+攻击功率加成]*技能倍增器*(1+伤害奖励)级别]*(1-抗性+阻力减少)*(1-抗性杆损伤减少)
看起来很复杂吗?但这没关系。毕竟,需要将这样的计算留给计算机进行计算。如果我们排除了一些变量,我们可以得到一个简化的公式:
[基本攻击功率(1+攻击功率百分比)+攻击功率附加固定值](1+伤害增加百分比)
该公式计算的数据并非绝对准确,因为我们消除了一些干扰因素,例如对方对某个属性的阻力。因此,我个人被用来称其为理论数据。理论数据和实际数据的漂浮大约为10。因此,我们可以通过理论数据估算当前角色,并确定未来的强化方向。
2、弱点击破伤害,即破盾伤F(X)=基本伤害区域*脆弱区域*弱面积*弱面积*防御区*电阻区*特殊的轻松区域
弱点击断裂的损害是角色破坏盾牌的即时损害。角色的实践还将对该价值产生重大影响。详细的计算公式如下:
失败基础*失败比*(1+失败特殊攻击)*(最大韧性长度+2)/4*(1+易于伤害奖励)
由于弱和特殊领域在实际环境中很少见,因此它们不包括在计算公式中
3、一般型持续伤害四个州:撕裂,风化,燃烧和电击
附注:此公式可用于冷冻,但冻结主要取决于冻结的效果,损坏是一个损坏
F(x)=基本伤害区域*伤害增加区域*避免伤害区域*减少伤害区域*弱点区域
如果未删除负面效果(例如,第六宇宙中Yaya的“战斗重新部署”可以消除Cocolia的粘贴)是:
打败基本*水平数*(1+打败特殊攻击)*(最大韧性+2)/4*(1+易于伤害加值) 减少)
我们可以使用此公式来估计持续破坏的价值
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用户评论
终于来了!好久没更新了这个玩法我都很想深入研究一下。
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哇!看样子要好好学习下这游戏,不然等级太低会被压制啊~
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希望这篇攻略能详细一点,包括各种角色搭配和boss特殊机制
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伤害计算是关键!希望这篇攻略能够帮助我提升战斗效率
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最近在探索新玩法,这篇文章正好可以来参考一下
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终于有人认真研究这方面了,期待能看到详细的解说和数据分析。
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这个游戏伤害机制很复杂,这篇攻略能帮到我想冲顶排行榜的玩家们。
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我是新手玩家,希望能通过这篇攻略了解一些基础伤害计算方法
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我的号一直卡在某个boss前面,希望能从攻略里学习到打法策略。
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游戏平衡是关键啊,希望这篇文章能引发官方的一些调整
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很期待看到这篇攻略的实战测试分析
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伤害计算技巧确实很重要,能让战斗更加流畅高效
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我一直在琢磨这个游戏的伤害机制,希望能从这篇攻略里得到启发
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这篇攻略也许能帮助我在竞技场取得胜利
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学习一下伤害计算方法,可以让我更灵活地应对不同的战斗场景
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分享一下你自己的实战经验和优化的思路吧!
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如果搭配了具体的道具和技能效果,那真是太棒了!
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希望这篇攻略能涵盖多个难度等级的伤害计算方法
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这样一篇文章简直是游戏玩家的心头好!期待了解更多秘诀!
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