英雄联盟:探讨普攻输出英雄伤害与攻速谁更重要及出装理解

来源:优游网责编:网络时间:2025-05-07 07:59:59

普攻或者说平A是每个英雄最基本的输出方式,而英雄联盟中有较大一部分英雄普攻就是主要的输出来源。普通的物理系普攻输出英雄伤害主要由攻击力和攻速组成,之后再辅以一些暴击、普攻附带额外伤害等属性。而法师里普攻输出可观的凯尔、提莫等英雄借助技能与装备(纳什之牙)将原本只能提升技能伤害的法强转化成普攻伤害。本篇文章就来探讨一下普攻输出英雄到底是伤害重要还是攻速重要,相信各位读者在看完之后对装备的出装顺序有更深刻的理解,也就能理解破败为何在当前版本会如此火热。

伤害属性为根本

其实不管穿透流如何火热,暴击流是否崛起,一切的一切其实都还得依靠攻击力。没了高额攻击力做铺垫,暴击几率再高伤害提升再高或者穿透再多也是无济于事提莫出装顺序,就算是极限穿透,最多也只能打出面板攻击力的伤害(排除暴击等原因),除非攻击的目标是抗性为负数的野怪。而暴击几率最高也只能达到100%,暴击伤害提升算上无尽以及符文的暴击伤害提升最多也不过300%的样子。

而最基础的伤害属性:攻击力和法强可以说是无上限的,只是装备栏只有六个。(大后期最让人蛋疼的事情( ̄ ̄;))所以呢穿透、暴击等属性其实都只是辅助属性,真正负责伤害提升的是攻击力和法强。就比如加护盾的技能,直接受法强数值影响,法穿再多根本没作用。

破败如此火热的原因

对于普攻输出英雄而言,攻速又是一个非常值得注意的一个属性了。当攻速翻倍的时候相当于伤害也就翻倍了,跟每下普攻的伤害翻倍基本上是同一个效果,但是要知道,在前期让攻击力翻倍所花费的金币可比让攻速翻倍所花费的金币要少得多,所以ADC在初期都是先提升一点攻击力再说。一是上述原因,二则是基础的攻击力让自己点人不痛且补刀难度会变得更高。

但某些装备,通常都是攻速与普攻伤害同时提升的,如破败、三相。这样的装备往往在前期综合起来是比较完美的,就像法师的鬼书一样,冷却缩减和法强属性提供得都比较多,其优先性自然就靠前了。但首出破败通常都是先小弯刀,提升普攻伤害,也有先反曲之弓的,因为反曲之弓有普攻附带额外伤害,首出三相的通常都是先净蚀,因为蜂刺只有攻速提升而没有普攻伤害提升。破败在当前版本如此火热,来源于那次改动将攻速属性和攻击力属性数值的对换,更多的攻击力搭配被动技能普攻伤害往往超出预料,而25%的攻速提升在前期已经能够满足英雄所需了。

忍者足具火热原因

普攻伤害英雄有一个天敌便是忍者足具。忍者足具这件装备的被动能够减少12%来自普攻的伤害,要知道普攻是每个英雄最基础的攻击方式,不管是战士还是法师,买一件忍者足具就总能享受到其带来的12%普攻伤害减免。这也是忍者足具在当前版本隐隐有版本第一鞋子的原因。

完美折中攻速与输出

这里举个例子,当前版本强势射手英雄大嘴第一大件在不同的玩家手中不尽相同,有首出破败的也有首出智慧末刃或者飓风的。首出破败或者智慧末刃其实都还说得过去,毕竟攻速与普攻伤害都有提升,而飓风被动的15点额外伤害还不足以撑起射手所需要的普攻伤害提升。究其原因则是因为大嘴W技能附带稳定的最大生命值百分比伤害,所以即使首出飓风也是有伤害的,要是常规ADC首出飓风在前期不免显得有些太缺伤害了。

而根据大嘴的这个例子呢就说明破败、三相等攻速与普攻伤害共同提升的装备是可以首出的,还有羊刀,这件装备的攻速、攻击力以及法强提供都非常给力。除了大嘴,像蛮子、诺手这种被动自带高额攻击力的英雄,即使首出纯攻速提升的装备也是可行的,比如说最近流行起来的绿叉诺手,以及核心三件套为电刀、破败加羊刀的蛮子,更高的攻速让他们能够做更多的事,因为普攻伤害已经足够了。

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