来源:优游网责编:网络时间:2025-05-10 01:59:14
*本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。
写在前面:本评测只涵盖了三部曲中的第一部
我目前的计划是在重玩过三部作品后,单独评测每款游戏,看看它们如今各自有何改进。至于后续评测将于何时发布,目前还没有一个准确规划(毕竟连续打通长达 100 小时的 RPG 系列是一种不健康的游戏方式,我可不想在通关之前就把自己搞得身心俱疲)。总而言之,三篇评测会是我的最终目标。
不出大家所料,EA 的《质量效应》第一作 4K 重制版与 2007 年的原作相比有着天壤之别,将两者摆在一起比较一番,就能看出本次升级的大部分变化:材质、人物建模以及特效都被加以改造过,一切都运行在 60 FPS 以上,但动画又暴露出了这款游戏的「真实年龄」,尤其是人类的面部动画。不过,为了探究这款以不平衡闻名的家喻户晓之作在 2021 年体验如何,同时考虑到传奇版对游戏玩法上的细微调整,我花费 30 个小时走了一遍全流程。
自 2008 年之后,我就再未碰过这款 RPG 游戏,重温之旅反倒是给了我机会对游戏史上最棒的原创科幻宇宙来了一次妙不可言的回顾,同时也让我回忆起当时许多人因为《质量效应》的革命性创新而下意识忽略的机制缺陷。
总的来说,《质量效应》在 4K 下特别耐看(我选择的平台是 Xbox X)。纵观整个游戏画面,环境依旧较为稀疏,但纹理的尖锐度和细节度都有所提升,光照效果看起来偏现代化。视觉方面最大的弱项在面部动画上,鉴于这种动画频频出现,也很难无视它们。
多数人类拥有光泽丰满和细致的皮肤,但他们眼睛与上唇之间的脸部就像瘫痪了一样。有时他们的眼睛会给人一种深感不安的凝视,虽然不至于变成恐怖游戏,但与当代游戏相比,这一缺点依然相当突出。但是,外星人形象的好处就在于他们免疫恐怖谷效应,因为我们都知道他们的面部该如何刻画,所以多数外星人的外观都是无可挑剔的。
本次添加的照片模式是个不错的新功能,可尽管经历了 4K 重制质量效应3队友,这款初作的画面是否足以激发各位游戏摄影师们灵感大发,让他们乐于在这款十多年前的老游戏上锻炼拍摄技巧,我对此仍保持怀疑态度。
当年的角色配音依旧经受得住时间的考验。《质量效应》的配音阵容实在过于出色,尤其表扬女薛帕德的配音演员 Hale,其他配角也由许多高辨识度的声优配音,比如 Keith David、Seth Green 以及《星际迷航:下一代》的常驻演员 和 。尽管 30 小时的游戏流程免不了出现略显逊色的配音,但那些突出的角色配音都做到了完美无缺。
在过去 14 年里,指挥官薛帕德与诺曼底号成员展开星际冒险,阻止叛变幽灵萨伦启动银河灭绝循环的故事依然不失韵味,令人难忘的外星同伴角色也是如此。实话说,凯登和阿什丽两位人类队友并没有什么致命缺陷,只是与其他 4 个外星队友相比显得黯然失色,后者更是有着「RPG 历史上最佳队友」的美称。
莱克斯、莉亚拉、塔莉和盖拉斯的配音以及对话中流露出各自强烈的性格特征,比如劝说采取不顾人质执法风格的盖拉斯。决定要在每个任务中带上哪两个队友通常是件非常令人纠结的事,因为我很喜欢倾听他们互相之间的唠嗑。
与此同时,萨伦展现出了强大的反派形象,他是一个臭名昭著的叛徒,有时又是一个令人同情的角色。一开始我们只看到了他的邪恶面,但随着对他的了解逐渐加深,你会发现他驱动自己信念以及坚定这些信念的依据,即便这是一个常人无法苟同的信念。
我记得在首次游玩本作时,《星球大战:旧共和国武士》推出没多久,薛帕德不能接受萨伦的橄榄枝令我恼火不已。但事后想想,这么做的确会影响续作的推出。
除此之外,《质量效应》中拥有着庞大的世界观,令人惊异的是,游戏并没有给你一次性灌输巨大的信息量。通过诺曼底号和造访几十个星球上的对话,我们了解到克洛根人、赛拉睿人、奎利人、突锐人、阿莎丽人以及桀斯等外星种族之间复杂的历史渊源,得知那脆弱的外星种族联盟在神堡空间站管理着整个银河系,紧张的局势在不断攀升。
不同种族角色之间的敌意并非毫无由来。整个游戏设定随着剧情发展而娓娓道来,维系着玩家的好奇心,我从未见过如此迅速充实起来的科幻宇宙世界观。此外,对于幽灵不受约束执法权的频繁批判在如今看来也相当有意义(尽管如此,只有好太空警察才能制止坏太空警察的理念也许并不能取悦所有人)。
当然,几乎每个踏足过的大世界都包含至少一个生死攸关的沉重选择,这些决定将在《质量效应 2》和《质量效应 3》中产生影响,波及到主角团乃至整个种族的命运。这一切均取决于《质量效应》那标志性的善恶系统,你可以选择将薛帕德打造成一个讲求真理与正义的楷模,也可以成为只按自己规则办事的叛逆者。
这套角色扮演机制在如今看来依然出类拔萃,通过更具说服力的对话选项来奖励玩家选择的一致性。而这套系统又不至于死板:让遵纪守法的薛帕德偶尔动动手也没什么违和感,在少数支线任务中,只要时机恰当,也不是不可以在法律的边缘反复试探。
战斗并不是此次重制的亮点所在。传奇版通过改善的瞄准、更短的技能冷却时间、翻新的交互界面以及单独指挥两位小队成员的功能,让战斗变得更加顺畅,这些改进确实足以令人称赞。当你被敌人火力压制朝他们盲射时,确实有那么一刹那紧张感。
不仅如此,薛帕德如今可以手持任何职业的武器,各类枪械偶尔都能派上用场。但敌人 AI 基本不存在,以至于按照明显既定路线行走的敌人随处可见,无法激起玩家的战术兴趣,也不需要善用队友的所有技能。在略有改进却依然缓慢笨拙的背包系统下,只需定期升级你的小队装备,普通难度下的战斗就可以畅通无阻。
背包管理的设计依旧漏洞百出,只会拖慢游戏节奏。如今玩家可以将一堆物品标记为垃圾,到商店处一次性贩卖出去,极大增加了便利性,但除此之外,人们仍然需要慢慢滚动物品栏来找到自己想要的东西。此外还有一件令我心烦的事儿,由于玩家可以随时更换武器弹药模组,因此在面对一个有护盾或其他抗性的敌人时,这套系统都在鼓励你克制和针对该敌人。
但是问题来了,想要做到这一点,就必须暂停游戏,在画面菜单旁找到物品菜单,选择正确的角色和武器,然后再在武器模组下找到所需的物品换上。这为作战途中的玩家徒增不少繁琐操作,改为《质量效应 2》中基于能力的弹药系统倒不失为一个好主意。
我选择了默认的全新传奇模式,这意味着游戏提示你分配升级点数的频率只有经典模式的一半,但这个频率依然不算低。我更喜欢新的加点方式,因为往往单个点数只能带来微不足道的属性提升,新的传奇模式可以让我在升级后投入足够的点数解锁新把戏。
第一部《质量效应》原作比续作多出了许多老式 RPG 的属性,但玩家并不需要分析那些眼花缭乱的数值,只需加强和解锁那些自选职业技能即可。我希望薛帕德在自选职业内能有更多的配置空间,因为临近结尾时我已经拥有足够的技能点加满所有属性,使升级系统变得单一枯燥。
传奇版中另一个杰出的变化就是 Mako 登陆车的操作改进。尽管我很感激这一版降低了那恼人的弹性设定,也变得不再那么容易车毁人亡,但这也让我意识到 Mako 车的真正问题在于操纵起来毫无趣味可言。
Mako 车的战斗可谓平淡无奇,因为多数敌人只是站桩射击,你只需用两套的车载武器就能把他们轻易消灭,其余的时间则是在庞大空旷的可着陆星球上探索,从 A 点开到 B 点。即便如今在操作性方面做了改进,依然无法拯救这辆车带给玩家的体验,也由此看出 为何在两部续作中弃用了 Mako。
原版游戏中还有一些被淡化的恼人细节,以至于你不经思索它们原本存在的意义是什么。例如骇入小游戏,和 Xbox 原版里的「西蒙说」式按键解谜一样简单(PC 版中的骇入游戏则类似于《青蛙过河》),只不过传奇版中骇入失败后不需承担后果,你可以随时重试,而不用耗费万用胶来强制解锁(或直接读档)。事实上,整个流程中我从未使用万用胶来完成骇入。
总评
此次传奇版在首部《质量效应》原版的基础上赋予了足够多的改进,让当代玩家得以体验 优秀科幻 RPG 三部曲中的首款游戏,且不用为此承担「考古」的痛苦,能尽情去享受那令人惊叹的剧情以及刻骨铭心的角色。战斗和驾驶部分依旧是本作槽点最多的地方,但这样一个充满丰富故事和重大决策的宇宙,总能令人流连忘返,吸引新玩家涌入。在重温首部作品之后,我讶异于自己是多么期待余下的两部游戏体验,大家有兴趣也可以继续关注后续评测。
优点
缺点
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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