来源:优游网责编:网络时间:2025-05-20 09:30:42
IT之家 4 月 1 日消息,大家童年记忆《愤怒的小鸟》现宣布回归,芬兰开发商 Rovio 宣布将以全新引擎和无内购的方式将原版《愤怒的小鸟》重新上架应用商店,包括苹果 App Store 和谷歌 Play 商店。
IT之家了解到,《愤怒的小鸟》系列手游自 2009 年诞生以来的十年间,累计下载量超过 40 亿次,曾被录入吉尼斯世界纪录“世界上最快达到一亿下载量的手机游戏”,是当之无愧的“现象级”手游,发售以来推出了多个版本,深受用户喜爱。
Rovio 表示,为了适应不同设备和平台并未玩家带来更持久的体验,这款游戏已经完全用 Unity 引擎进行了重制,而且 Rovio 公司保证新版本保留了原版《愤怒的小鸟》各个方面的经典设计。
执行制作人 Sami Ronkainen 表示:“在我们重建《愤怒的小鸟》的过程中,我们非常小心地保留了原版游戏的感觉。”“我们深知我们的粉丝是一群很有眼光的人,他们能够挑出哪怕是很小的差异。因此将游戏玩法和外观都与原版相匹配是相当重要的。”
新版《愤怒的小鸟》是基于该游戏 2012 年在 App Store 上推出的版本,之后该游戏就停止了开发。直到 2019 年,Rovio 将首款《愤怒的小鸟》游戏从 App Store 下架,主要是因为它不再兼容新设备。
有趣的是,与其他充满内购玩法的《愤怒的小鸟》不同,重制版《愤怒的小鸟》决定回归初心,内部没有任何可购买的道具或广告,一如你的童年。
2009年12月,一家芬兰游戏厂商在App Store推出了他们开发的第52款游戏。
在此之前,他们开发的51款游戏全都不温不火。09年的公司销量惨淡、接近破产。
这时CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱,打算再搞一个新游戏拼一波。
10万美元成本,连《权游》手游、《火影》手游这些大制作的车尾灯都触不到,还能翻天了不成?结果这还真让他们咸鱼翻生了。
这第52款游戏就是我们熟悉的愤怒的小鸟
游戏非常简单,几乎没有学习门槛。把小鸟架上弹弓,再调整角度,砸倒躲在违章建筑里的肥宅绿皮猪就行了。学霸有“正弦定理”和“抛物线方程”的玩法,学渣也能凭感觉玩。
作为时代的亲历者,我见证了《愤怒的小鸟》对智能手机界的洗礼。几乎所有的苹果安卓机都装了这个游戏。
那时我还在念书,班上不怎么玩游戏的女同学都听过甚至玩过这个游戏。
乘着智能手机游戏的风口,小鸟展翅起飞了。
01.出道即巅峰
2010年,《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000万,长期雄踞69个国家的苹果App Store榜首;每一天全球玩家花在游戏上的时间超过2亿分钟,相当于380年。
它不仅被宇航员带上NASA空间站进行教学示范,还被《纽约时报》评为“2010年最不可思议的流行文化狂热符号”。
2011年,游戏营收高达1.063亿美元,比10年翻了几倍;而游戏的月活用户超过2亿。2亿这个数字有多夸张呢?光这么说,大家可能觉得没什么,我再列举一个数字给你参考:
根据极光大数据发布的《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年上半年,王者荣耀的最高月活用户接近7千万(6.91)。
王者荣耀算是中国的国民级游戏了吧?再算上8年来的用户数据膨胀,可即便如此,王者荣耀的数据连当年愤怒的小鸟的40%都达不到。
在中国,《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》《小鳄鱼爱洗澡》《水果忍者》《植物大战僵尸》并称“智能机游戏四大天王”。
你可以没玩过三亿鼠标的梦想、可以不知道“为了联盟”,但你要是不知道愤怒的小鸟,那对不起,妈妈不让我跟致远星的人做朋友。
十年寒窗无人问,一朝成名天下知。
游戏火遍全球后,小鸟的厂商Rovio一夜暴富。在1年多的时间里,Rovio从默默无闻的小作坊摇身一变,成为了业界大佬。
02.错误的决策
跟金钱和地位的一起膨胀的,还有Rovio的想法和策略。
在《愤怒的小鸟》之后,Rovio又推出了多款衍生游戏,比方说《捣蛋猪》。
在晕轮效应的作用下,这些衍生作品在短时间内都得到了不错的市场反馈,甚至有成为新爆款的潜质。
手握着手游史上最成功的ip让Rovio的高层有了一个错觉:愤怒的小鸟可以成为下一个米老鼠,Rovio可以成为下一个迪士尼。
于是,在2011年7月,Rovio公司正式改名为“Rovio Entertainment”。新名字展现了他们想从一家游戏公司转型成一个泛娱乐帝国的野心。
在接下来的3年多时间里,他们把手伸到了所有可能触碰到的娱乐领域。
为了搞动画,Rovio组建了北欧最大的动画工作室;
为了拍电影,Rovio在洛杉矶成立了专业的电影动画团队;
为了成为“芬兰迪士尼”,Rovio在芬兰搞了个主题公园。
业务的迅速膨胀,使得公司的资源被严重稀释了,层层分配下来,已经没有多少人力物力可以投入到游戏中了。他们只能继续去做一些简单的衍(换)生(皮)游戏。
一个以游戏发家的公司,竟然把精力放到动画、电影等其他项目去了??我是看不懂了。
这也导致了Rovio迟迟做不出新的爆款,因为公司的心思压根就不在游戏上。
那么动画、电影、主题公园等其他项目又做得怎么样了?
总的来说,不行。
我觉得开游乐场其实可以理解,每个二次元角色都有一个迪士尼梦。但问题是,你Rovio没有迪士尼的历史沉淀啊。
就拿人物角色来说吧。迪士尼用了32年,打造了米老鼠、唐老鸭、小飞象、爱丽丝、白雪公主等上百个脍炙人口的角色才去开的主题乐园。而Rovio只有一个愤怒的小鸟。
最后搞出来的主题公园更像是个换了“愤怒的小鸟”皮肤的普通游乐园。别说跟迪士尼比了,跟珠海长隆比它都不配。
至于影视作品那一块,真的太烧钱了,尤其是电影。11年公司的营收也就1亿刀出头,这还不是净利润;但一部电影的拍摄宣发成本是千万美元级的。伤筋动骨去拍电影,这事能成吗?
Rovio干着干着也发现这个问题了,至少短期内是出不了成绩了。于是把电影的周期拉长,分期付款,减轻公司的压力。
干了一圈,Rovio才发现,还是做手游来钱快。
但在Rovio几乎原地踏步了3年的同时,手游的发展突飞猛进。不仅玩家对手游的要求高了,而且手游市场虎狼环伺、神仙打架。看看2014年有什么手机游戏:
国外有《部落冲突》、《炉石传说》、《纪念碑谷》,国内有《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《我叫MT》、还有腾讯的天天系列等,这些还只是冰山一角。
这一年,公司的营业利润直接跳水73%。痛定思痛,Rovio决定再来个“大制作”。
2015年,他们推出了《愤怒的小鸟2》,在中国还请了当时的“当红炸子鸡”李易峰代言。这波应该回血了吧?
但二代目并没有成了他们的救命稻草,因为就游戏质量而言,它甚至不比早一年发布的《部落冲突》《炉石传说》高。ip的影响力减弱,又加上其他项目又非常烧钱,最终公司亏了1300万。
最后Rovio不得不壮士断臂,砍掉主题公园等项目,并且裁员25%求生。
16年,《愤怒的小鸟》电影票房的成功曾让这个ip一度复活。但19年《愤怒的小鸟2》电影的雪崩又让它再次销声匿迹。
倾注身家性命拍出来的作品是不能接受任何失败的。
现在已经很难再看到关于这个游戏、这个ip的消息了。
03.总结
在我看来,《愤怒的小鸟》只是个平平无奇的游戏。
没有惊心动魄的剧情、没有眼前一亮的特效,没有玩家间的互动、没有增加用户粘性的养成元素。只不过在初代智能手机的浪潮之下,这些缺点被大大稀释了。
当时又正值手机王朝更替的时代,很多人都将手中的诺基亚换成了苹果手机。在时代的际遇下,切个水果都能吸引一群人来围观,《愤怒的小鸟》顺着风口起飞也就不足为奇了。
在同期火的游戏,像《水果忍者》《小鳄鱼爱洗澡》其实都有这个缺点。这也意味着,初代智能游戏必定会退出历史的舞台,被其他游戏所取代。
所以说,《愤怒的小鸟》的衰败是注定的。
Rovio其实有足够的时间去转型、去开发新的作品,但在命运的十字路口前,他们却避开了所有正确答案。在正确的时间,做错误的事。
游戏公司做做CG凑合一下过把瘾就得了,要真做动画做电影,你觉得能成功吗?人家暴雪梦工厂只是在玩梗,你还当真了?
况且梦工厂拍的《魔兽》也扑街了……(摊手又无奈,差点哭出声来)
除了决策有问题外,Rovio犯了一个比较致命的错误:花了过多的时间去做衍生游戏。
拒不完全统计,《愤怒的小鸟》的衍生作品多达50个。全方位无死角,运动塔防RPG啥都有。玩家想玩什么,我都可以满足。
但这样做的最大缺点是:稀释了品牌(形象)价值。用户虽然都是《愤怒的小鸟》同好,但他们却被几十款游戏割裂了,散布在,无法聚拢到一起。
更重要的是,这个问题在《愤怒的小鸟》风头正盛的时候还很难发现。假如你是策划,看着每款衍生游戏都是百万级别的下载,你会继续做衍生还是搞不稳定的新ip?
很多游戏换换皮就能做成《愤怒的小鸟》衍生作,不仅简单而且数据好看,你会怎么选?
人性是脆弱的,没有多少人会朝抵抗力最大的路径走。当然,我认为彼时的他们还活在时代的洪流中,自然有时代的局限性。没什么好苛责的。
向来只有极少数人能挣开时代的牢笼,拨开眼前的迷雾,做出高瞻远瞩的决定。只不过这个人不是Rovio,这个游戏不是《愤怒的小鸟》罢了。
虽然有点可惜,但光是“10万美元缔造娱乐帝国”这个事就值得吹嘘一辈子了。就算后面没落了,也至少曾在电影史和游戏史留下浓厚重彩的一笔。毕竟人啊不怕失败,怕的是你一生碌碌无为,还安慰自己平凡可贵。
你说是吧?
愤怒的小鸟3d版是一款十分受欢迎的射击手游,采用十分卡通的3D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格,不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜,但是将鸟儿们弹射出去时,鸟儿的叫声倒是给人很好笑的感觉。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关,鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪,而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。下载:http://www.ddooo.com/softdown/8029.htm
● 可选择小鸟选择把哪只小鸟放上弹弓,使用策略,打败猪猪● 多阶段关卡欢乐刺激的多阶段关卡,任你玩乐,要留心 Boss 猪猪● 每日挑战只有碎片时间那就来每日挑战,快进快出,得点奖励● 升级小鸟可使用羽毛提升小鸟等级,提高小鸟得分能力。打造终极鸟群● 加入家族与好友和其他地区的玩家一起,痛扁猪猪● 在Mighty Eagle的训练营扬名,赚取金币,到独家商店消费● 竞技场争雄在竞技场和其他玩家一起玩耍,友好弹鸟,看谁最棒
游戏基本上的目的没有改变,就是要撞死在你们对面那些嚣张的绿色肥猪,但这次除了我们的愤怒鸟变身成了3D系列的人物之外,就连我们的敌人也一样变成了邪恶帝国军的暴风兵。不过不用担心,我们的鸟可多着呢,就像先前的作品一样,想尽办法找到最快又最有效率的方式,利用手边的鸟来消灭这些邪恶猪。利用LT与RT可以缩放地图的大小,利用RS则可以移动摄影机的位置,这样才有办法找到最有效率的弹道位置。
关卡最高可以拿到三颗星,一切看分数而定,打破的物件越多分数就会越高,但每只还没射出去的愤怒鸟也可以拿到一万的加分。既然加入了3D,当然就要有一大票好玩的3D元素在里面了,首先最经典的当然就是绝地武士手上那把削铁如泥的光剑。路克愤怒鸟在过了几关之后,就可以升级成为拿光剑的绝地武士鸟(这点也跟电影情节雷同)。当然路克的师傅,绝地大师欧比王也不能缺席啦,欧比王大师的特殊能力就是原力,可以用来隔空移动物体造成冲击波。除此之外,经典的神射手韩。索罗以及莉亚公主等,都各自具备不同的能力。而韩。索罗的雷射枪,在游戏中还可以攻击金属的障碍物来反弹,打造出有别于传统3D的直线玩法,让关卡变化更加多元。
欧比王鸟的能力就是能瞄准之后,发出一个短距离的原力冲击波经典的韩。索罗以及反弹光束的桥段,也巧妙的融入游戏的关卡中当然,经典的光剑也不能缺席啦,威力十足一刀就能砍翻前面一片死猪与障碍物
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