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来源:优游网责编:网络时间:2025-05-27 18:11:01

魔兽世界:HTOC最强输出,邪DK全BOSS开荒细节,普通玩家也能99分

邪DK不仅是公认的HTOC最强输出职业,也是现阶段国服热度仅次于火法的DPS专精。虽然国服玩家们已经打了5个CD的普通难度,对TOC副本的机制已经比较熟悉了,但是普通难度和H难度还是有一定区别的,因此想要在HTOC达到一定的分数依然要掌握一些技巧,下面胖哥就给大家分享一下HTOC各BOSS的开荒细节。

必备宏:

showtooltip

/施放 食尸鬼狂乱

/坐下

无论选择了邪DK的哪种流派,开怪前10秒卡狂乱都是必须的(使用WA计时)。如果佩戴了伟大,那么一定要使用上面的宏,这个宏可以保证伟大特效不提前触发。

大军的释放时机:开BOSS前5秒释放。原因有两个,第一个是P2阶段的虫子会导致大军被秒,打不完持续时间,第二个是1号BOSS流程较长,亚服开荒阶段首杀团都能在P3阶段开出第二个大军。

天鬼的释放时机:开打之后等BUFF全触发,然后开火箭靴跑出8码范围开天鬼,理由是P1阶段的BOSS存在8码践踏,而这个践踏会沉默天鬼。

穿刺者提高伤害的方法:狗头人不吃AOE伤害,WCL却算分,在出现狗头人的时候把目标转向狗头人输出,同时用传染保证BOSS身上的DOT。

双虫提高伤害的方法:尽量站在2个虫子之间打伤害,这样可以传染到另外1个虫子,并且凋零也尽量能覆盖2个虫子,记得用绿罩骗能量。

冰喉提高伤害的方法:最远距离输出避免被击飞(技能黑了往前走一步就可以),冲锋之后立刻开启火箭靴去打伤害,15秒的易伤BUFF浪费1秒都非常可惜,天鬼在BUFF全触发的时候使用。

倒数前10秒卡狂乱,正常打伤害,开嗜血之后召大军。按照WCL公布的最新规则,2号BOSS小怪全部都算分,一定要以AOE为侧重点。绿罩CD好了就用。

2号BOSS是法师的专场,邪DK再努力也打不过同水平的火法,好在WCL分数是计算本职业的。

3号BOSS不算分,也没什么细节,起手开大军正常A就行了。如果实在想“毛伤害”,那么死亡之握就是最好的手段,把目标怪拉到自己身边,别人打的少了,自己打的就多了。

邪DK在双子战斗中没有所谓的细节,同样是10秒卡狂乱,正常输出即可,BUFF满了开天鬼,嗜血期间开大军。双目标BOSS传染和凋零的覆盖率就是提高伤害的基础。

showtooltip

/target 冰霜之球

/castsequence reset=35/combat 死亡之握,暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,x

/startattack

/petattack

/targetlasttarget

如果团长要求拉冰的话就用上面的宏,开场背对小强,面对需要拉的一侧,连续按几次就直接搞定了。

之后就是正常打了,BUFF满了之后开天鬼,小怪出来之后立刻给传染,BOSS下地之前一般都是MT拉走,这个时候追着一顿输出。下地阶段尽量使用传染来打伤害,把凋零扔到中虫堆里。

P3阶段的小怪不计算WCL分数,直接打单体即可(如果用了单体一键宏的话)。至于大军的问题,如果你的团能0下地了,那么就听团长安排,开荒阶段直接把大军扣掉。万一嘲讽中虫导致灭团,罚款绝对比DPS补贴高。

上述内容都是以前亚服的经验,想到哪写到哪,不足之处,欢迎大家交流补充。

魔兽世界史上最难打的Boss,无数公会因为打不过它,成员对骂解散

大家好,我是三叔,今天和大家一起回顾游戏历史中有意思的人。

有人问过这么一个问题,WOW里留给你最深印象的Boss是谁?

我有个朋友打“死亡之翼的背脊”时总是搞不清楚哪边人多、应该站哪边,老是掉下去,于是每次打这里都被团长骂,骂得她最后受不了了就开了语音和团长吵架。一开始大家发现她是女的歇停了一会,过一阵忍不住又开始骂,最后她干脆退会AFK了。

还有些人无法忘记ULD隐藏Boss“观察者奥尔加隆”,那场战斗的特效无比炫酷,硬是把WOW这种奇幻背景游戏玩出了科幻风格。这种战斗其实还有一些比如在永恒之眼副本打玛里苟斯(3.0的Raid Boss)等,都会让人终生难忘。

但如果你给这个问题加个定语,“地球时代、部落玩家印象最深的Boss”,恐怕90%以上的人会秒答,“那当然是红龙啊!”

给没玩过地球时代的朋友介绍一下:红龙是BWL的第2个Boss,按设定是一条勇敢的龙,只身挑战奈法利安失败被打残并洗脑,放在这里成为Boss。它一出来只有30%血量(当然实际上还是很多),然后有两个主要技能。一个“红龙精华”,每秒回500魔、50能量、20怒,基本可以认为是无限魔无限能量无限怒,持续3分钟。另一个“燃烧刺激”,随机点名一个人(每15秒一次,顺序是蓝条、蓝条、MT如此循环),直接减你血上限每秒5%,所以20秒一过必死,没有任何办法可以避免。

这样看,Boss战术是很清晰的,找几个T顶住,别的DPS全力输出就行。无限魔无限气,打得不要太爽哦!但是问题来了,当时的坦克制造仇恨的主要方法还是靠破甲。而破甲是一个没有伤害、不受力量或AP加成的技能,每次的仇恨值固定。大家都满怒满能量,战士在Boss20%血以后可以无限斩杀,贼则可以无限背刺,DPS都比平时高很多,但MT却几乎没有什么办法来提升自己的仇恨。

事实上这个Raid副本主打概念就是“仇恨管理”(Aggro Management),比如3号、4号Boss为了防止OT,DPS甚至可能需要主动自杀一次。但在红龙这里该伎俩无效:死了之后就没有“红龙精华”了,没有红龙精华的你就是个废人,决不可能有足够的输出。所以它要求你活着、稳定高额输出,并且还不能OT。

对于联盟方来说,他们有“拯救祝福”,可以降低30%仇恨,所以红龙问题不大。但部落方就不一样,部落方当时还没有圣骑只有萨满,当时的萨满有各种加输出的图腾比如大地之力、风之优雅、风怒等,却没有减仇恨图腾。而用当时部落盗贼的说法,满能量却不能背刺,那就像要忍住不射一样难……然后OT了红龙转头一个顺劈,嗤啦!近战全倒。然后团长怒吼,xxx,出去!但是这Boss对DPS有一定要求,尤其需要物理输出。而当时的战士基本全是坦、没有输出装,要过红龙最简单的办法就是多带几个贼。新贼来了又不懂这不懂那,一看能量全满上去就是三个背刺,切割还没用出来龙就转头了,换个姿势再来一次,yesterday once more!

所以,几乎每个部落公会都遇到了“卡红龙”的问题,也就是平时习惯的输出手法、仇恨关系都不成立了,需要一段新的时间来适应。这个适应过程往往伴随着大量金币流失,所以每一个部落玩家应该都对那条红龙有深刻印象,是一段刻骨铭心的记忆。

不过今天要讲的主角是个联盟玩家,一个叫Baskar的圣骑。他的事迹请看视频:

视频加载中…

假如说部落玩家打红龙时很痛苦,那么联盟这边的圣骑士,参加Raid这件事本身就是痛苦。论治疗能力他们不及牧师,因为牧师的群疗、HOT当时骑士都没有。论应变能力他们不如德鲁伊,德有自然迅捷秒加(CD3分钟,骑士的圣疗是10分钟),有战复。那骑士的用处是什么呢,两个用处,一个是加Buff,一个是扫地。

当时的Raid开打只要你不是站很近,可以不进战斗,所以很多时候骑士就被安排站在远处等,中了一些技能的人会跑过去自杀,然后骑士扫起来,这就是“扫地”。加Buff更惨。一个团队40个人,你要给他们加各种祝福,必须一个人一个人加,加几个人就没魔要喝水,而祝福只管5分钟。经常是加完最后一个人,第一个人的祝福基本又到时间了,所以骑士打Raid就是平时不停加祝福,战斗时扫地,打完了捡职业装,这是当时骑士存在的全部意义。

真的,骑士是当时最没有存在感的职业,战法牧不说了,贼是主力输出,术可以拉人发糖绑石头,德有战复提高容错性,猎人本来也很边缘但是暴雪设计了一个“宁静”技能:Boss会狂暴,必须要猎人打宁静射击才能解,于是猎人也必带。只有骑士,不带吧没祝福没人拿装备,带了也干不了啥。

就拿Baskar来说,他的装备相当差,盾是“神圣防御者”,东瘟疫之地Raid任务“重铸秩序”的奖励,是个蓝盾。肩膀从造型上来看应该是个皮肩膀,估计是穿的小德装备。总之他就是个最普通的、如上文所说在Raid时除了加Buff就是扫地的骑士——红龙战不能扫地,骑士加完祝福几乎就没用了。但谁能想到这样一个看起来没用的臭屌丝,能开着无敌顶过最后20秒,然后用一个制裁之锤与Boss同归于尽呢?

我想这正是游戏的魅力所在,即使是最渺小、看起来最没用的角色,时运所至也能成为英雄。

我叫MT29号更新公会boss战 公会boss战规则及更新详情

我叫MT2一经开测,可谓是万千宠爱集于一身。目前,小编得知9号即将迎来一次版本的大更新,公会会新增公会boss战和聊天系统。具体在游戏中公会boss战应该怎么玩呢?公会boss战更新了哪些内容呢?有什么规则呢?还不是很清楚的玩家,跟小编一起来看看我叫MT29号更新公会boss战 公会boss战规则及更新详情。

1、公会等级达到2级就可以开启公会副本,每个副本第一次开启免费

2、会长可以选择重置公会副本,每次重置消耗相同的公会副本能量。公会成员每日使用体力就可以增加副本能量,每日上限600点

3、公会副本的战斗都是BOSS战,公会成员可轮流挑战,BOSS血量不恢复

4、每个公会成员每天可进入每个公会副本两次,击杀BOSS后可继续挑战下一个BOSS,不消耗次数

5、任何成员都可以为公会副本战斗购买属性加成BUFF,为所有参战成员增加攻击力,并根据花费符石的数量获取公会贡献度的回报。购买的buff最高可以增加30%攻击,BUFF只在本关卡生效

6、为了不影响其他公会成员的体验,每次选择阵容的时间不能超过一分钟,战斗时间不能超过3分钟

7、每个副本通关时,全体公会成员可获得一定的公会贡献度奖励,累计伤害排名高的玩家可获得更多。如果在副本开启、重置后的120小时内通关,全体公会成员可获得更多公会贡献度奖励。公会贡献度可在公会商店中购买物品

8、副本中的每个BOSS关卡如果在24小时内战胜,全体公会成员可获得额外的公会贡献度奖励

9、每个BOSS关卡最后一击的玩家也可以获得一定的贡献度奖励

10、每次调整BOSS关卡,挑战者在结束时可根据本次战斗伤害输出获得一定金币奖励

11、BOSS被击杀后会掉落很多珍稀道具,公会成员可申请获得这些战利品,根据申请次序排队领取

12、每次10:30-23:30之间的每一个半点时刻,系统会根据队列顺序自动分配一次战利品

13、在战力品掉落之后才加入公会的成员无法获得这些战利品,系统自动分配时会暂时跳过队列中加入公会过晚的玩家

14、美味玩家同事只能申请一件战利品,取消申请或者申请其他的战利品都将离开原队列,原排名不予保留

15、会长每天可手动分配一件战利品,通过任何方式活动战利品的玩家,都将自动离开这件战利品申请队列

16、在全服范围内,第一次在5天内通关副本的将进入副本全服首次通关榜单,并永久保留。每个公会在5天内通关副本的玩家,都可以冲级副本全服最快通关榜单

17、在全服范围内,第一次在24小时内战胜BOSS的公会,将进入BOSS全服首杀榜单,并永久保留。根据每个BOSS关卡单体战斗的伤害输出,玩家可争夺全服最高输出办单

提到《我叫MT2》的公会系统,玩家们想到的是公会商店里售卖的打折稀缺物品,还是公会工坊里的BUFF技能?除了这些之外,公会玩家还可以有更多的玩法!在即将到来的版本更新中,将首次开放公会BOSS战,面对身怀绝技,各个都拥有独特的战斗特性的BOSS们,公会的小伙伴们可要“有勇有谋”,搭配合理的阵容才能达到最大输出。整个副本中会统计所有参加玩家的伤害输出累计,击杀boss后根据输出名次发放公会贡献度奖励,Boss首杀、速杀,副本首杀、速杀信息会出现在排行榜中,其中完成boss首杀、副本首杀、刷新副本速杀记录,系统还会进行全服通告和全服邮件,真的是一战成名!

除此之外,《我叫MT2》新版本中的公会系统还将新增公会留言板,届时同一公会的玩家们就可以在留言板上进行沟通交流。

好了,以上就是我叫MT29号更新公会boss战 公会boss战规则及更新详情的全部内容了,希望对大家能有帮助。

当然,更多我叫MT2的攻略内容,最新活动资讯,玩家都可以到超好玩我叫MT2攻略了解。我们的Q群:392220438

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