以前的一个游戏叫忍者什么(以前的一个游戏叫忍者什么 收集4个卷轴可以放大招)

来源:优游网责编:网络时间:2025-05-29 18:56:16

游戏史上的今天(1989):横版动作游戏《忍者神龟》发售

尽管游戏本身的素质遭受诟病,但凭借丰富的内容以及IP的流行,本作还是获得了约400万份的好成绩。

“忍者神龟”系列的动作游戏有很多,不过其原点应该是这款由科乐美开发,在1989年推出的FC同名游戏《忍者神龟》(日文原名《激亀忍者伝》),以1987年版《忍者神龟》电视动画为剧情蓝本,上市的时候该动画的第二季正好完结。同时这也是业界最早的几款借助街机版(同样由科乐美制作)的资源进行开发的主机游戏之一。

从类型来看这是一款非主流的横版动作过关游戏,玩家进入游戏后会先以俯视视角操纵角色在大地图上走动,从各个小入口进入横版动作场景,然后不断消灭怪物抵达出口,接着再重复这个过程直至消灭这一关的BOSS前往下一个大场景。在大地图中也会有部分战斗和探索的内容,可以说该游戏其实包含俯视和横向两类关卡。

游戏采用俯视关卡与横版关卡相结合的方式

游戏的6个关卡风格各异,且有曲折的情节进行充分的铺垫,显得十分有诚意。游戏过程考验的不仅仅是玩家的操作能力,而且还需要记住各个小关卡的结构以获取副武器、披萨饼等等对攻关有利的道具。敌人数量众多而且出现的位置往往很刁钻,让这款游戏的上、中、下三段式攻击方式经常有用武之地。

游戏场景与BOSS十分丰富

莱昂纳多和多纳泰罗的长武器可以朝三个方向攻击

主机版的选人机制比较特别,玩家只能以莱昂纳多开始游戏,但可以在游戏过程中随时按下START键进入菜单,选择4名忍者龟中的任何一位完成关卡。另外如果在游戏过程中生命耗尽,则会强制要求玩家以另外的角色回到大地图重新进入该小关。因为这款作品的难度奇高,导致玩家可能会经常需要另选角色进行挑战。

选人菜单

尽管很多玩家抱怨这款作品的难度简直“逆天”,需要在十分狭窄的场景中应对各种敌人和陷阱,另外从游戏本身的品质来说也有很多问题,例如动作僵硬、判定不严谨等等,GameSpot甚至给它打出了2.7(满分10分)的超低分,但没想到本作的市场表现非常出色,约400万份的销量使其成为FC主机上成绩最好的第三方游戏之一,也坚定了科乐美不断推出后续作品的信心。

那些经典的火影游戏你玩过几个 五款火影游戏盘点

火影忍者作为一个现象级大ip,除了动漫本身,游戏、音乐、周边也很多,一提到火影这个名字不知又要勾起多少回忆,它陪我走过了童年、少年、青年,也让我见证了鸣人的成长、与佐助的羁绊,见证了鸣人的爱情和婚礼。如今市面上的火影游戏或多或少披着ip的皮,做着捞钱的事,今天不谈这些手游粪作,来看看这五款经典的火影游戏。

一、火影忍者木叶战记

《木叶战记》作为一款在gba平台,最早的火影战棋类游戏,也是我接触的第一款火影游戏,不过说到战棋,大部分人想到的应该是超级机器人大战,毕竟相比于此作知名度更高,但木叶战记并不比超级机器人大战差,可玩性也相当高。

本作就是最传统的战棋,游戏中以“第七班”为主角团随着剧情探索整张地图、击败敌人,以自己的思考选择移动、攻击、闪避来三人配合完成任务,你可以选择用技能或者使用刃具。

游戏中的内容剧情方面因为游戏出的比较早,所以是从动漫开始的内容直至与砂之守鹤我爱罗的较量,并不算很长,但是该还原的东西一个不少,作为一款gba游戏,在没有精美的cg、语音的情况下依旧能够让整个游戏氛围感满满。

二、火影忍者最强忍者大集结

《最强忍着大集结》是一款横版过关游戏,也是诞生于GBA平台,不过相比木叶战记知名度高点,玩法类似《超级马里奥》《星之卡比》《悟空大冒险》等,只不过相对于其他的同类作品本作更偏向于打击感。

其实在一款横版2d游戏中提打击感并不奇怪,想想市面上《重生细胞》这类游戏其实打击感蛮重要的,而本作的打击感就相当优秀,无论是普通攻击、闪避还是招式衔接、奥义的释放,这种流畅度把火影对战的拳拳到肉、激爽的感觉表现得很出色,加上爽快的横版过关,这是在当时非常优质的火影横版游戏了。

三、火影忍者漩涡忍传

漩涡忍传是一款3d无双格斗类游戏,说是无双类其实更像近两年出的《火影忍者:忍者先锋》的对战玩法,本次豋场角色有鸣人、、佐助等十几位角色,游戏中可以情发挥忍者飞檐走壁特长,就像动漫中那样,飞檐走壁享受激斗时惊人绚丽的动画效果。

虽然不能像《海贼无双》等系列作品体验割草的快感,但作为那个年代的游戏来说,丰满的剧情加上全方位视角的3d对战可以说是相当震撼了。

值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方式来体验《木叶村》的忍者世界,尽情施展 后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术 等等忍术,这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。

四、火影忍者究极觉醒

究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同一个开发商制作的,只是比究极风暴早了不到一年,但当你回去玩究极风暴1,你还能在游戏中看到本作中的奥义qte模式玩法的影子。

(究极风暴1奥义qte)

作为火影对战游戏,难免会与究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也比较少,所以受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,但究极觉醒中的对波系统、奥义qte是相当经典的。

值得一提的是,相比究极风暴,本作在角色觉醒状态下还是可以放奥义的,而且这些奥义并没有在后续续作和究极风暴系列中出现过,想体验未曾见过的奥义可以试试此系列。

五、火影忍者究极风暴

对于究极风暴这款作品,除了1.2可能相对玩的较少,3.4应该是大部分人玩的最多的版本,依托于近几年制作水平的发展,优秀的画面表现、奥义动画都提升了一个新高度,加上火影的完结,游戏角色、形态非常全,从少年时期到疾风传再到博人传,想玩的都有。

整体玩法上,提供了奥义和觉醒两种对战模式可以供选择,虽然不再拥有对波、奥义qte,但增加了流畅感,更需要动作上的操作,而不是背招式表。

对于本系列来说在后续的发展道路上渐渐走出了自己风格,在突出对战模式的激烈、流畅之外,也把qte保留在了故事模式中。