来源:优游网责编:网络时间:2025-06-19 18:30:52
井,Jiuxian只是背景。我只是直接使用它。在这里看它很有趣。看我的前翻转,
天生的技能
醉酒,被动的,可以用技能点升级
地球拳头的盔甲从1/3/5/7调整为1/3/5/7/9
地球拳头的魔力已从5/10/15/20调整为4/8/8/12/16/20
愤怒的拳头的道奇从15/20/25/30调整为10/15/20/25/30
拳头的运动速度从5/7/9/11调整为4/6/6/8/10/12
火拳技术的关键罢工倍数已从120/140/160/180调整为120/135/150/165/180
火拳的攻击速度从10/15/20/25调整为10/15/20/25/30
Taixu拳头的状态阻力从5/10/15/20调整为4/8/8/12/16/20
Taixu拳击的放缓从10/15/20/25调整为5/10/15/20/25
生命石
左:大桶
余葡萄酒
当浇铸灰葡萄酒时,葡萄酒仙子会沿着目标方向释放整个枪管,从而在枪管沿350范围内造成损坏和浸泡敌人。敌人被75宽度击中的敌人将遭受50/75/100/125的身体伤害。枪管将始终滚动950距离,然后爆炸,以便在400范围内的所有敌人都充满了葡萄酒。枪管速度:900
右边:醉酒的主人,醉酒的拳头
浸泡酒后,葡萄酒仙子将以不断变化的运动速度移动,最慢的20,最快的时间为50。
我个人推荐左侧的生命石。 Jiuxian并不缺乏控制,但缺乏输出。如果您真的想从我兄弟的冯熊猫那里学习,则必须提高速度。
您需要发胖,然后只要您发胖,您就会非常擅长任何设备哈哈。
初始设备
一棵树,戒指,芒果,树枝,虚假的眼睛
线性,稻草凉鞋+双手腕守卫(致敬)
安装订单:
超大风的游戏,稻草凉鞋,金斑,明亮,魔法水晶+飞鞋,A-Staff,大隐藏剑,强烈的进攻
一般游戏:稻草鞋,辐射,魔术水晶+飞鞋,员工,大型隐藏刀,强烈的进攻
缺点:稻草,连击,漩涡,魔术晶体,竖琴,A型,清爽,linglongxin
替代设备:服装,大,湿婆,冰眼,天堂,莲花,绵羊刀,血刺,深渊,否决,刀片盔甲
熊猫是我兄弟冯的纳塔尔英雄。作为一个小僵尸,我说葡萄酒仙子的上限太高了。如果哥哥没有BKB,他将在开始一个小组之前漂浮在天空中3-5秒。他将从地球上晕倒1.6秒。真是令人恶心。几天前,冯·潘达弟兄撞上了飞蝇,一巴掌是如此痛苦。
好吧,今天的内容就是这样。欢迎大家讨论它。请单击(+)帐户!呢爱你!呢
fgnb!
如果您想提出任何英勇的策略,请留言和喷水。此外,我既美味又喜欢玩。
DOTA IMBA地图是DOTA娱乐地图。其中,英雄具有IMBA技能,因此被称为Dota IMBA版本。与传统的DOTA地图相比,它具有更多的娱乐性,并使许多初学者能够感受到游戏的乐趣。
一.技能首先技能F Stun
第二技能D交换对敌人的大量损害以换取自我伤害
当您受到身体攻击时,第三个技能被动技能会根据您自己的进攻增加而弹回敌人和反损害。
四个技能,最终技能,被动技能,提高力量价值(健康量)
我喜欢出去拥有技能D,所以我可以捕获Ono。然后,第一个技能F是两种技能,而6级分数很大。
二.装备带着大魔杖出去。如果您有足够的钱可以画,可以有一对稻草凉鞋和最后一把刀斧(最终刀斧的当前版本主要用于砍伐树木和恢复血液,并且野生怪物没有损害奖励)
有稻草凉鞋后,我只是把它留在我的脑海中。购买后,我开始使用各种甘油,跳了几次-f -flat来收集头,然后综合了假肢。
这就是它在早期的发展方式。在中间和晚期,刀片盔甲,伟大的Huiyao和Dragon Heart,然后有一个自然灾害骨钟(网格还不够,您可以放弃魔杖),AB剑,并自己选择这些设备。
我不喜欢一根棍子,尤其是在后期,我再增加一个网格。
在8月23日,邪恶的主(Dota1中的深渊主)终于正式亮相。我隐约记得,在2009年,在Mym和Fnatic之间的比赛中,深渊勋爵打开了黑暗之门,以及Fnatic五本死书的经典场景。但是,在当前版本的dota2中,英雄,邪恶的主应该如何使用?
英雄属性篇初始属性
生活:700
魔术:254
强度:25+2.6
敏捷性:12+1.3
智能:17+2.6
攻击:62-68
攻击速度:112
装甲:3.7
攻击距离:150
运动速度:305
转弯率:0.4
视觉范围:1800/800
基本攻击间隔:1.7
攻击前后摇动:0.45/0.7
在之前和之后施放咒语:0.6/0.51
技能:火焰风暴(F)(Q)忽略技能免疫:否
林肯被阻止:不
可以被基地消除:不
伤害类型;魔法
目标:范围
铸件和后卫:0.6+0
铸造距离:750
影响范围:400
波数:6
每波间隔:1
每波损伤:25/40/55/70
连续损坏:5/10/15/20
燃烧时间:2
CD:14
蓝色消费:100/110/120/130
注意:第一波铸造时开始,仅在1秒后才到达地面。每个波的间隔为1秒,直到铸造后的第六波已经为6秒。
多个燃烧的减益不会叠加,新的减益将刷新持续时间,燃烧的减益将持续7秒
每一波总共可能造成185/310/435/560损坏(税前)
怨念深渊(T)(W)忽略技能免疫力:是
林肯被阻止:不
可以被基地消除:不
伤害类型;魔法
目标:范围
铸件和后卫:0.6+0
铸造距离:750
影响范围:275
损坏:100
控制持续时间:1/1.5/2/2.5
深渊存在时间:7
CD:24/21/18/15
蓝色消费:100/115/130/145
注意:同一单元只有一个控制效果
包裹受影响的单元,受影响的单元仍然可以转身,施放咒语,使用技能和攻击
禁用眨眼,眨眼,传送,阴影冲刺,相位转移和眨眼
怨恨的深渊会在开始纠缠时打断连续的铸造,但在纠缠过程中可以不断地铸造。
不可见的单位可以在怨恨的深渊中发现
衰退光环(R)(E)忽略技能免疫力:是
可以消除:不
大自然:光环
影响范围:900
攻击功率降低:18/26/34/42
英雄死亡攻击力量奖金:30
非英雄死亡攻击奖金:5
攻击功率奖金持续时间:30/35/40/45
注意:它只会降低基本攻击能力和主要属性带来的攻击力,并且不会降低其他额外的攻击能力(发现刀斧,幼犬被动等都是白色字符,但不会降低,因为它们是直接附加到白色字符上的额外攻击能力)
0.5秒的粘性时间
每个攻击力量奖金都是完全独立的,而新的攻击功率奖金不会刷新旧的效果。
僵尸死亡,Mibo克隆和墓碑中的僵尸死亡没有收到攻击奖金
警卫和建筑物被摧毁以获得攻击奖金
黑暗之门(D)(R)忽略技能免疫力:是
可以被基地消除:不
目标:点目标/单位目标
铸件和后卫:0.6+0
铸造距离:全图
影响范围:450
效应延迟:5/4/3
CD:130
蓝色消费:75/150/225
注意:可用于士兵和建筑物
当在地面上施放时,将在3500范围内搜索最近的有效目标以寻找变速箱
铸造后,在效果延迟时间内将黑暗的门被黑闸所取代。
可以传送无敌单位,但不能传送隐藏单位,只有英雄(不包括幻觉)
该单元作为传输目标的优先级较低,这意味着自动攻击不会攻击本机,除非它是最后一个单元
如果深渊主或传送目标在效果延迟时间内死亡,则将取消传输。
英雄定位:经过大约一周的探索,邪恶的主人通常是梯子中的第三位。最主要的是添加火焰风暴。在早期阶段,光环和监禁只是一个水平。您可以添加最终的动作(当然,最好添加它。无论使用多么糟糕,它至少是飞鞋)。
邪恶的大师的定位在团队战斗中部分控制。消防风暴只能通过与大型组合配合来产生高输出。作为反手技能,监禁更好。最终的举动在后期的军事线和肉山中起着非常关键的作用。
对线和出装:如果对手有强大的劣势并且具有强大的杀戮能力,那么如果您不能彼此劣,则应只玩钢爪丛林。第一级光环和钢爪有效。最好让您的队友或您自己在丛林过程中拉一些丛林。在火灾水平很高之后,您可以快速清理丛林并改善水平和经济。
如果您俩都较低,则可以参考处境不利的Lusha King的设备,添加一个圆形盾牌并完成刀斧。如有必要,您还可以产生可怜的幽灵盾。只要您单击光环,它就足够强。最好添加火焰风暴以增强中间阶段的魔术输出。
在设备方面,建议使用团队设备,这是梅肯制作大鞋的秘密方法。根据对手的阵容,长笛,争端的面纱,绿色莲花球等,您可以添加更昂贵的团队道具,例如XIWA,绵羊刀和强烈的进攻。邪恶的大师清除线路的能力非常快,因此在平衡的情况下,您通常不会贫穷。后来的团队战斗中的控制和减少攻击对团队非常有帮助,因此确保您的生存是邪恶大师设备的起点。
职业比赛前景:根据当前专业比赛的趋势,大屁股的英雄应定位为3位较低的位置,应被视为非常出色的3位角色。可以说他的技能特征和坚硬的身体使他成为一个更好的弱势英雄。首先,局面时期非常强。对面的三人英雄也可以混合线。依靠Fire Rain的长途铸造和高伤害,他仍然可以厌恶对手的哥哥。光环技能和对手攻击的削弱的极高攻击能力。可以说,在1V1以下,几乎没有英雄可以在大屁股上获得优势。
他的中期再生和支持能力也非常出色。作为第三名的职位,监禁技巧可以完美地发挥他的作用,从而提供控制和造成混乱。他的最终举动可以很好地使用在高端专业比赛中,这将成为确定游戏结果的关键。简而言之,我个人认为这是一个具有巨大CW潜力的英雄,无论是线路还是团队战风,都适合具有多个系统的团队。
当然,这个英雄能否与其他英雄更好地合作,以及他能否表现强大的惯例仍然需要进一步的发展和测试。
都看到这里了,怎么还不订阅我嘛(••)
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
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用户评论
这个“攻略大全”也太水了,几个出装思路能有什么深度?想成为高手得靠自己理解游戏呀!
有19位网友表示赞同!
还是老办法,17173的攻略最适合我这种菜鸡玩家!看的懂也容易跟,比一些繁华复杂的理论简单太多了。 这个版本出的套路确实很有用,试了一下大获全胜!
有8位网友表示赞同!
每次看“出装大全”都能收获满满的知识点,不过游戏环境变化太快了,得经常回来回顾一下最新攻略啊!
有7位网友表示赞同!
Dota 英雄种类太多了吧?这个攻略感觉只说了一部分热门英雄的出装思路,有些偏冷门英雄就完全没提啊!
有11位网友表示赞同!
说实话,dota 的出装策略真的很灵活,有时根本没必要套公式,根据局势和队友的需求调整才是关键。不过这篇文章作为入门指南还是不错的。
有18位网友表示赞同!
看了这篇攻略后感觉自己对英雄的理解又加深了,原来每个物品都有自己的特殊效果和用途!希望以后出装攻略能更详细点,讲解各阶段选用的思路以及具体的替代方案。
有11位网友表示赞同!
很多时候我都不想看这些复杂的dota 出装攻略,直接跟着主流思路去玩就行,免得自己纠结到头疼了
有7位网友表示赞同!
还是希望能看到更多针对不同等级和赛制的出装策略啊!例如低 MMR 的出装思路和高段位的差异性很大,有些技巧确实需要根据实战经验总结积累.
有15位网友表示赞同!
感谢17173分享这篇攻略,我这个新手玩家受益匪浅了!以后玩Dota的时候可以参考一下这些思路
有20位网友表示赞同!
这只是一个非常基础的出装指南,想要真正理解dota 的出装技巧,需要多加练习和学习实战经验的积累。
有8位网友表示赞同!
虽然是全面的攻略大全,但是一些英雄的出装变化趋势并没有考虑到,希望以后能定期更新一下!
有7位网友表示赞同!
这篇文章很有帮助,让我对不同的物品属性有了更清晰的认识,也学到了很多出装技巧,可以用来实战练习。 但是仍然希望能看到更多针对不同版本和游戏的具体分析。
有16位网友表示赞同!
作为dota 的老玩家,我感觉这些攻略都是些基础常识,并没有什么太大的参考价值了
有7位网友表示赞同!
这篇" Dota 英雄出装攻略大全"写的挺详细的,基本上每个英雄都能找到合适的出装思路。建议可以加上一些具体的实战案例和讲解,会更加完善.
有6位网友表示赞同!
学习dota 出装确实是一个漫长的过程,需要不断总结和实践才能熟练掌握。希望以后17173能提供更多关于出装技巧的视频教程或直播讲解
有15位网友表示赞同!
我真的很喜欢这种简单易懂的攻略,不用翻阅复杂的文档就能了解到一些核心玩法,非常适合像我这样的新手玩家学习!
有7位网友表示赞同!