来源:优游网责编:网络时间:2025-06-30 09:42:23
是比赛中经常参加的访客,并以老式的法师为遗产,许多与大型战斗作战的球员不知道他们在替代席位中看到钟表时所扮演的英雄。
但是,由于技能集,发条的上限非常高,下限也非常低,并且在不同玩家手中的功率也不同。
因此,今天我将与您谈论如何在一场大战中打钟表。
【英雄解析】发条在大型战斗中没有平衡调整。
由于缺乏平衡调整和入门难以入门,因此在国家服务器和其他服务器中,发条不是很好。
尽管国家服务器中发条的获胜率仅超过47,但其外观率超过8.5。
显然,设计师低估了玩家对发条的热情。
发条的获胜率低并不是因为该值不足。
相反,自S13赛季以来,设计师一直在增强其发条技巧。
S14小型削减基本攻击力,但增强了Q技能后期的损害。
S15降低了Q技能的蓝色消耗。
尤其是版本15.9中Q技能的全级蓝色消费量是35,这大大增强了那些不受控制的蓝色玩家,这些蓝色玩家在转动技能CD后立即使用技能。
随着大型战斗加速到蓝色的加速度和平静章节的设备,只要您不需要太多,基本上就没有缺乏蓝色的问题。
别忘了15.10版中的设计师大大增强了法师的装饰,发条也可以从中受益!
既然数值良好,蓝色消费量很好,那么问题是什么?
当然,问题在于球员,尤其是那些随意使用技能的人。
无论技能多么低,它们仍然具有CD。当前的技能版本是稀缺的,发条也消耗了水平和设备,并且发条的伤害与球密切相关。
随机使用技能会导致球在关键时刻出现在无关紧要的位置,并错过吸引大多数人的机会。
发条的最终动作最高为0.95AP奖励,并且具有收集效果。一旦空间很大,影响就会非常巨大。
尤其是在中期和晚期,基本上可以宣布关键小组与孔达之间的团队战斗。
因此,您是否可以做大事是测试大型战斗是否好的“黄金标准”!
【符文】主系符文:暗收获+恶意诽谤/血味+可怕的纪念品+
副系符文:平静+快速/致命的打击
符文解析:主系统不考虑巫术系统,因为发条很少会消耗其他系统。此外,公理秘密技术的CD降低了最终技能不稳定,因此选择主系统更稳定,更笼统。
第二列中的团队缺乏伤害点和恶意的诽谤,而没有任何血液。
您必须选择辅助系统来平静自己并放松。
如果您想经常控制球并清除士兵+与队友合作,请点击快速,如果您遭受极端伤害,则可以击中致命的打击。
【出装和加点】出装1(秒脆皮):LUDEN +法国鞋子+阴影+帽子+中亚+风暴/中亚/兄弟女士
出装2(打多前排):深火火炬/剩余的流行病+大面具+魔术棒+阴影+帽子+鬼书
加点:主Q和代理W,稍大一点。
出装解析:可以使用1秒钟,并且可以用于常规阵容,这更通用。
至于“ Time + Big Bask”组合,如果您认为可以将队友拖到直到出来,然后出去。
2设备是扮演多个前排阵容。
如果前排不灵活(具有位移技能的英雄更少),则可以确保第一组大于3,这可以考虑到该组的第一部分,这相当于经常使用大型动作来造成损害和组控制。在其他情况下,小组的第一部分是黑火炬。
玩法简介在早期,您可以使用QW清理部队,尝试补充部队并迅速释放设备。
如果团队战开始怎么办?保持安全的距离,永远是一个人。
有一个被动的存在。发条始终具有相同的目标。同一目标的损害不低。如果您担心当您被杀死时会被淘汰,您会把E放在盾牌上并双重阻力。
如果敌人受到发条的伤害,如果您想跑步,请放慢脚步,让其与队友合作杀死。
返回主题——如何避免失踪机会并获得出色的结果?
1、尽管战斗的地形被局促,但由于没有墙壁遮挡景色,您必须充分利用所有草和可用的墙壁。
在利用优势推动塔时,您必须学会将球隐藏在塔下。
如上图所示,如果您使用Q将球隐藏在防御塔的根部而不仔细地看,就很难找到将球隐藏在防御塔的根部。
此外,——旅行的独特方式正在赶往门户网站,因此很容易吸引那些渴望下门的敌人。
此外,娱乐游戏中的大多数玩家在靠近防御塔时最安全,因此人们很容易集中在防御塔周围。只需给前线带来一点压力,或者使用技能将敌人推向塔楼即可。很容易将球隐藏在塔下的大量人身上。
如果没有防御塔,请将两侧的墙壁藏起来。如果有高地面,请隐藏水晶;如果有推子基座,请隐藏基座;如果有一种学习方法,请从一个示例中学习并将其应用于其他方面。
2、ERE的弹道速度比Q快,因此,如果您不想太忙,请留给E的前队友,让他运球。
3、QR队友不能依靠寻找QR的机会。如果QW可以造成伤害,则R肯定不会为空。因此,请记住最简单的事实:如果Q不会造成伤害,请不要转动R。
4、R闪。R只需在闪烁之前确保球在发条上,否则会令人尴尬。
R Flash可以被视为相对稳定的Stoneman Ultimate Move,这对灵活的敌人非常有用。
最后,有条件的玩家在演奏发条时应该使用冰雪节的皮肤。如果球不是显着的,那么使球比人数更大要容易。
斗殴的黑名单专门针对大斗殴的玩家。当前版本的斗殴非常容易“杀死”队友并“杀死”他们的英雄,因此没有时间研究版本更新的玩家在假期期间打开黑名单时会避免陷阱。
如果您认为没有提及英雄,请留言告诉所有人
安妮上榜理由:看似加强实际削弱,建议别玩安妮在上周六发布返工后的分析,所以我不会在此处详细介绍。
有兴趣的观众请阅读:调整技能后的力量不如以前那么强。安妮(Annie)的一般进攻比技能更远的人能否在一场大战中进行?
为了确保严格的数据跟踪后,发现安妮在国家服务器中的获胜率下降到50以下(在发布前几乎无法将其保持在50)。
这足以证明这一变化至少对安妮来说是一个非常失败的事情,这不亚于一个大弱势。
幸运的是,安妮在国家服务器中并不是很受欢迎,而且没有多少玩家需要选择。
简而言之,不知道如何成立团队的球员不应该打安妮。该团队确实缺乏AP伤害,没有其他英雄选择可以考虑(测试服务器已经加强了Annie,如果没有意外的话,下一个版本可以提高获胜率)。
格温上榜理由:绝活英雄不是低熟练度玩家玩一两把就能玩明白的。尽管版本15.6中的格温大大调整了召唤仪峡谷的获胜率,但这是对峡谷的变化。峡谷和大型格斗游戏的节奏是完全不同的。同一句子仍然是:峡谷很强峡谷很强。
峡谷的胜利率飙升后,设计师已经削弱了热斑块,并且小技能被调整/弱,以两个连续的版本进行了调整。
可以说,当前版本的格温非常适合鲁ck战斗的球员。
国家服务器中有许多怪物,而格温(Gwen)没有好主意来消费怪物(可以使用W技能CD来防止多少次?)。
此外,鲁ck的玩家喜欢先开车进入脸部。当他们冲向脸时,他们发现W自己被拉和破碎了,这很幽默。
此外,格温没有控制技能,保留人员的唯一技能是最终举动的放缓。
但是,偶然的是,最终的举动是对与错,而没有一定程度的熟练程度,就很难击中目标。
简而言之,格温(Gwen)不仅对那些熟练的球员,而且对独奏传球手的球员来说是不友好的。
胜率和外观率是最好的证据:
赢得率不到49,并且在起重机尾部的出现率,整体战斗的总体质量不如调整后的安妮(Anne)那样好(在测试服务器期间将继续削减格温(Gwen),下一个版本中的获胜率将下降)。
自法师的新设备诅咒《血液流程》(Bloodletter)启动以来,AP大树上榜理由:丢啊丢啊丢树仔,轻轻的碰到前排的身上,大家都在嘲笑它(大树)。发射了AP Dashu,AP Dashu开始再次在娱乐游戏中查找!
此外,在最近的游戏中,一些junglers还使用Dashu作为APS扮演Junglers,这也可能影响了观看游戏的一些云玩家。
同样的事情是真的,峡谷中的英雄的力量和战斗都无法混淆!
大型战斗中的大树有超级减益!
我可以受到80的伤害?
这场大战的另一个机制是,1,000码的伤害将减少15,最大值可以为30(触发了2,000码)。
尸体被扔进前排,在早期阶段释放了号角,几乎没有疼痛或发痒,几乎不会流血。
电子级基本CD需要14秒。那些玩AP树的人可以慢慢扔掉它。只要在另一侧有一棵前排吃树,AP树是要屠杀的羔羊。
盲目猜测AP大树玩家还会说:“除了扔树,我还可以经常使用我的最终举动来开始一个小组/消费。”
在这方面,我们只能说当阵容被限制时,一切都是正确的。 AP大树玩家很高兴
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
哇!这个主题太酷了,我一直想看到漫威英雄之间打一场全明星大战,谁会赢呢?我觉得钢铁侠技术厉害,但我又觉得雷神战力强劲,这真是个问题!
有16位网友表示赞同!
这种题材的动画片真是越来越多了啊,我是喜欢看这些英雄们各种打斗场景,动作特效也必须漂亮才行,期待看看最终谁能获胜!
有16位网友表示赞同!
我感觉这些漫威英雄在一起玩有点奇怪啊,每个都有自己的世界观和伙伴,强行集合来打架感觉很違和感。不过如果能看到他们之间的默契配合也会很有趣吧?
有18位网友表示赞同!
看点是铁了心要有特效满满的动作場面!希望不是那种嘴上说着英雄主义,背后却暗自算计,这种剧情我一点都不喜欢。
有7位网友表示赞同!
我喜欢漫威宇宙里各种角色的性格设定,觉得他们之间的互动很精彩。如果这个大乱斗能展现出更多他们的个性和内涵就好了!
有10位网友表示赞同!
希望这次动画能够把英雄们塑造得更有深度,不只是打架这么简单,我想看到他们之间的友情、背叛、以及面对危机的考验!
有11位网友表示赞同!
这个标题一听就知道是个战斗类,期待各种华丽的技能和特效,还有谁会倒霉?我喜欢看这种热血刺激的动画!
有13位网友表示赞同!
我比较好奇剧本的走向,漫威英雄那么多,怎么编个故事让他们都能参与到这场大乱斗中来呢?希望能有个出乎意料的发展剧情!
有20位网友表示赞同!
我觉得很多漫威粉丝都期待这样的作品,毕竟谁能拒绝一场超级英雄之间的巅峰对决呢!如果能看到一些经典的漫画桥段被搬上屏幕,那就更棒了!
有16位网友表示赞同!
我对这种类型的动画没兴趣。太粗俗和浪费时间了。英雄应该拯救世界而不是互相打架吧。
有13位网友表示赞同!
这个主题听起来很有趣,我期待看漫威英雄们在不同的环境下战斗的表现,例如太空大战、城市街战等等!
有5位网友表示赞同!
希望不要只是简单的物理攻击,更希望能展现每个英雄独特的能量和技能。比如蜘蛛侠的蛛丝缠绕,奇异博士的法术攻击等等!
有11位网友表示赞同!
我喜欢漫威宇宙中那种充满冒险和幽默感的剧情,我希望这次大乱斗也能带给我惊喜和笑料!
有13位网友表示赞同!
我只想看到我的最爱英雄获胜!如果他输了的话,我肯定很失望!
有15位网友表示赞同!
希望动画制作精良,画面效果酷炫,能够满足漫威粉丝们的预期!
有7位网友表示赞同!
期待这个英雄大乱斗能有足够多的彩蛋和 easter eggs,隐藏着一些有趣的彩蛋,可以让我们仔细研磨来寻找乐趣!
有14位网友表示赞同!
如果能够加入一些剧情反转,例如一些看似弱小的英雄最终逆袭获胜的话,那就更精彩了!
有17位网友表示赞同!
我最喜欢的英雄是谁啊?当然是他!其他英雄都是垫背的,哈哈哈!他必然会获得最后的胜利!
有14位网友表示赞同!