修仙网络游戏、修仙类网络游戏

来源:优游网责编:网络时间:2025-07-09 09:50:14

《代号:界》介绍:修仙游戏最大黑马?还是雷声大雨点小?

您想象的是,如果确实有一个不朽的耕种的大规模多人世界,它可以征服奇怪的野兽,改善境界,在地球和天堂上战斗,甚至抓住别人的身体,让您沉浸在不朽的培养氛围中,这会是什么样?该型号是《代号:界》,我想称之为最大的童话黑马,它也支持多人连接。今天,我将很好地介绍这个值得期待的杰作。

代码名称世界是正在开发的东方幻想NORPG。它是由Feiguangge Studio开发的,专注于多平面探索和免费游戏玩法。目前,该游戏预计将在2025年5月16日开始PC Limited测试。该游戏强调幻想和怪异的爆炸能力,整体风格往往像童话一样和怪异。与传统的不朽种植相比,它具有更多的怪物和探索感。

该游戏的重点是世界探索,多平面班车,动作战斗和超级免费的身体游戏玩法。简而言之,您可以站立,飞翔,死亡,您仍然可以抢劫其他人的身体并继续生活。在游戏中,您必须扮演一个可以越过飞机的超级麻烦角色。您可以输入任何世界,然后将一切留给您。这不是主角,这是一个工作的童话。

游戏故事发生在唐朝后期。由于权力不平衡,世界有破解。玩家居住的人类世界,战斗的恶魔之都,浮动的精神世界以及整个神圣的领域重叠。您不是一个普通人,而是一些可以穿越这个领域的存在,并参与了一场神秘的废墟,以数万汤克森斯人的战争。

简而言之,您必须四处奔波才能破译世界的真理,并且必须一直升级和战斗,并偷走别人的身体。您可以去人类世界聊天,去精神世界参观,去神圣的境界躲藏,去恶魔世界被追捕,所有世界都被困在一起,就像玩mahjong并在餐桌上闲逛。这个世界观只是一个摘要:一个虫子级世界观与那个是不朽耕种世界上最好的时光旅行者的人相匹配。

它不是站立姿势的输出,而是您要滑动,跳跃,漂浮,漂浮和飞行的组合。一组完整的技能包括完美的道奇,反弹,停止和淘汰赛。这种战斗就像幸福,喜悦和死亡的战斗一样,您的手指即将跳舞。即使是您无法击败的怪物,也会让您想找到一个隐藏的地方。您必须注意自己的位置和技能,否则您无法击败的怪物将不是您自己。您没有大炮,只有您的头和快速的响应能力。该游戏测试了您的反应速度和对操作的默认理解。它只是与另一方一起参加拔河比赛。谁赢得更快的人将获胜。如果您不能更快,则必须接受命运。

在战斗的中途,您可以直接接管敌人,就像变成老板并与怪物战斗。这不仅是一种技能转变,而且是透视,技能和流派的完全改变。动作战斗具有一种感觉,可以在细分市场,躲避,淘汰赛和反击中进行操作,以及类似于时间停止的技能效果。击败敌人后,您可以直接夺走他的身体并继续战斗。技能,观点和角色都在变化。今天你是老虎恶魔,明天你是一个神圣的野兽。无论如何,你不是你每天。该游戏直接使您成为不朽世界中的邪恶耕种者。如果有人能赢得身体,他们可以进去,所有人类,恶魔,神灵和鬼魂都可以接管身体。不管您输了,只要改变身体并继续战斗即可。

例如,当您在恶魔世界中收集材料时,突然一段时间和空间会使您进入神圣的领域,然后您发现那里的重力仍然不同。穿过时空的裂缝,解开废墟,甚至进入精神身体的状态与NPC互动。当您在这些飞机之间旅行时,通常会有一些场景,例如您的头部爆炸,穿越时空。我刚刚在神圣的领域中,为什么我不小心去了恶魔王位?这里的神仙的种植只是在无限的数量中旅行。这四个飞机拥有一切,世界视野非常大。每架飞机看起来像一个奇怪的地方,隐藏着深处而被揭开。您是自己的作弊脚本,是不朽的耕种大师,在童话世界中滚动。

视觉风格是一种非常特殊的Cthulhu感觉。它不依赖模拟或纯墨水绘画,而是会产生不一致的和谐感。就像一棵批判的树一样,空气中会有一块反重力石。 NPC在讲话之前会改变面部,让您想知道他是否是一秒钟的老板。您甚至怀疑这个场景是一个梦,还是您实际上已经被占据了很久了。这与美学或气氛无关。您总是会觉得有些问题,然后您玩的越多,就越想知道谁是真正的人。甚至该游戏的图片也参与了心理战。您会看到在精神世界中移动鲜花和漂浮的鹿,然后突然一只蝴蝶说话。这很奇怪,但也很漂亮。冲击特殊效果还具有重量意义,不仅是光和阴影的闪光,还可以回馈。

目前,优势是游戏玩法是创新的,有想法,艺术风格很特别,接管身体的机制确实很少见。缺点是它尚未打开,整体内容仍处于概念阶段的证明。它可能做得很好,也可能遇到发展地狱。毕竟,这种具有高度自由和开放世界,战斗和精致战斗的童话游戏很容易做梦,并且意识到这很困难。

最关注的玩家点是:运动系统是否可以深入,任务设计是否足够丰富,以及游戏是否像其他游戏一样,而前面的众神变得非常令人心动。如果可以的话,它可能是不朽耕种游戏中的一个里程碑。

总而言之,我将其推荐给以下类型的玩家:那些喜欢玩动作的人,这款游戏肯定会让您的双手痛;那些喜欢做麻烦和转变的人,他们今天将成为老板,明天将成为村民。那些喜欢拥有大脑思维的世界观的人,这个世界很奇怪。那些喜欢探索,例如自由和讨厌线性任务的人;那些喜欢深信沉浸感,想体验现实耕种的人,不要拒绝一些令人沮丧的元素。但是,如果您想找到一款练习武术并坠入爱河的游戏,那么您可能会害怕这个游戏并吐出自己的灵魂。

该游戏仍处于孵化阶段,但显然具有自己的风味,而不是改变皮肤和培养不朽物品以赚钱的常规。当然,最终是否要完成,取决于开发团队是否可以突破技术地狱。 PC测试将于5月16日开放,感兴趣的玩家也可以在官方网站上预约。

终于,有修仙游戏把“我命由我不由天”玩明白了!

从PC游戏的早期到移动游戏的放置,到迷你游戏……“培养不朽的人”始终是“命题作品”,这是无法避免的家庭游戏。

在过去的几年中,在整合了诸如放置,修剪草和Roguelike之类的游戏玩法之后,国家主题种植的入门阈值大大降低了。甚至独立团队也可以使用创造力来创建流行的游戏。当时,培养不朽的游戏在该国有一个“ Renaventure”,几种受欢迎的产品在很短的时间内出生。

但是,随着研发阈值的降低,类似的游戏导致了长期爆炸,整个赛道的同质性变得越来越严重。从手机游戏市场到迷你游戏,长期以来尚未出现不朽的耕种新鲜感。

直到最近,中国风格的开放世界不朽的耕种手机游戏《修仙时代》由戴安原(Dianhun)开发,由腾讯(Tencent)代表,并在腾讯游戏发布会上正式首次亮相。

与市场上“ Little Workshop”制作的不朽的不朽耕种手机游戏不同,Gamelook在《修仙时代》上看到了“我的生命来自我,不是来自上帝的魅力”。这不仅是中国玩家想要的“原始不朽耕种”风味,而且还具有相同类型的游戏的区别和基于质量的方法。

我们很高兴看到这条僵硬的曲目太久了,很快就会进入新的“耕种时代”。

这些类别是高度同质的。玩家想培养不朽的游戏是什么?

中国人非常熟悉“不朽的培养”一词,但是培养永生的标准味道是什么?你为什么喜欢这种故事?但是很少有人能潜意识地回答。

但是Gamelook认为,在不朽的耕种游戏的狂热主义背后,它的核心与句子密不可分:“我的命运与我,而不是与天堂。” ——“不是从天上”不是一个傲慢的宣言,而是一场勇敢的斗争,与命运不佳的命运,“我”不愿意在命运和人文主义的背景下愿意追求“自由”。

简而言之,不朽的耕种者真正想要的是一种自由感,可以通过耕种改变命运。 “培养不朽的人”只是一种手段,享受这种“自由感”是目标。但是大多数情况下,游戏制造商对“不朽耕种游戏”的理解仅在“不朽的耕种/耕种”中,而忽略了更重要的“自由”。

即使是在最后一轮中引发行业中耕种热潮的许多游戏也只是约束了“耕种”和价值观的主题。尽管这种类型的游戏使用位置使玩家可以在短时间的线性改进过程中体验自由,但他们只能专注于纯数值增长,并且在培养和资源需求中不断被K klypton Gold强迫,并且自由感消失了。

与其说这是一种培养不朽的游戏的游戏,最好说这是一种数字游戏的游戏,它是在培养不朽的皮肤上建造的。这就是为什么,这种不朽的栽培浪潮迅速迅速冷却。

今天,当类别高度均匀且创新性时,《修仙时代》放弃了常用的安置和悬挂体验+繁重的面向krypton的发展,这些发展通常在同一主题的手机游戏中使用,使玩家可以自由地选择培养和技能的方向来匹配技能,降低了付款的能力差异,并实现了良好的派别和对及时的策略和相互竞争。

该游戏选择了一个方向更多地集中在“自由”核心上,使不朽的耕种者能够真正感觉到“我的生活在我的脑海中,而不是在天空中”的令人耳目一新的感觉。至少从这个级别开始,Gamelook认为《修仙时代》朝着正确的方向。

一切都是为了“自由”,而没有限制是不变的

在仅神仙耕种的踪迹上,《修仙时代》带来了真正的“免费耕种神仙”,这可以准确地掌握核心用户的利益。至于游戏如何创造玩家期望的“自由感”,就像“杀死三个尸体证明了耕种不朽的尸体的金色不朽”一样,《修仙时代》也倾注了三个维度的无限的“真实和不朽的培养”经验。

首先,创建一个不朽的自由开放世界。

培养神仙的主题始终具有宏伟的世界观,但是在游戏化之后,如果没有大地图,基本上没有办法谈论“自由感”。幸运的是,《修仙时代》的世界不仅足够大,而且在游戏玩法中也足够自由,这与耕种手机游戏的位置形成鲜明对比。

所谓的“自由”首先在开放世界的地图探索中反映出来,并实现了玩家的美丽幻想。玩家可以飞上剑,在大世界的每个角落探索。至于“现实”,首先,整个世界随着时间的变化而变化,其次,整个世界都是互动的:大地图将具有随机的NPC和各种互动设计以及各种随机事件。玩家参加后,他们甚至可以影响世界的发展,现实感远远超出了网络格式的沙盒。

(探索地图触发事件)

第二个是高度的游戏玩法,也就是说,有多种途径可以实现相同的目标,玩家可以自由选择。

与放置游戏的线性过程不同,《修仙时代》为玩家提供了高度选择的自由度。通常,在耕种不朽的著作中,有多种练习方法,例如护身符的种植,仪器培养,炼金术种植,野兽种植,物理栽培,甚至是双重种植,恶魔种植和恶魔养殖。所有这些人都被生产团队整合到耕种系统中。玩家可以自由选择,一切都可以培养永生。

此外,玩家完全选择了获得相同道具或耕种资源的方法。根据沙盒开放世界框架和动态出现方法,玩家可以购买,乞讨和抢夺。例如,在NPC的偏爱达到一定水平之后,您可以乞求物质资源,形成“软稻”;游戏中的高级地图将彼此进行随机的NPC战斗,这也诞生了可以掠夺NPC尸体的“选择尸体” .以实现数千人和成千上万面孔的真正精神体验。

这导致了《修仙时代》的更深层次功能,这与类似游戏不同:身份自由。玩家不再与战斗或体验主角的单线内容有关,而是可以选择适合他们需求的利基市场。将大地图上的各种随机事件结合在一起,最终在沙盒框架下获得了新兴体验,该框架更加免费,更练习。

第三是往往被自由化的核心战斗系统,即“即时战斗”。

《修仙时代》的战斗游戏玩法易于使用且强大。这个实时战斗系统具有更强的操作反馈。它以酷炫的特殊效果恢复了战斗现场,该效果满足了年轻用户的需求和培养不朽的想象力;同时,它并不过分强调操作压力,并且与移动游戏玩家和培养不朽粉丝的核心培养的整体特征一致。

在此基础上,战斗系统还与世界培养不朽和性格发展的世界观深深相结合,使玩家可以自由选择战斗风格和技能组合。《修仙时代》在自由耕种道路,实时战斗和丰富的互动内容下加深了这种与成千上万的人和面孔培养不朽的经历,使玩家融入了一个充满活力的世界,培养自己梦dream以求的不朽人物。

没有努力打开更具想象力的“耕种时代”

在培养神仙的热门主题的背后,它迎合了中国人民文化信心的强烈情绪,并与追求个人自由的当代需求相吻合。尽管市场已经存在一段时间了,但只要在这个国家级主题下有足够的新创意和艺术表演,仍可以生产影响市场的热门产品。

《修仙时代》不仅在不朽的耕种游戏的游戏玩法中进行了大量创新,而且在艺术水平上大胆采用了中国风格的墨水绘画风格。尽管投资成本更大,但作为中国人的宏伟幻想,我们都希望培养不朽的游戏的游戏必须具有高度可识别的中国浪漫美学。

雾化的墨水和清洗艺术不仅是东方美学的直观呈现,而且是整个整个墨水和流动的感觉,而且还与中国人的想象中的神秘栽培感相一致。浓密的墨水充满了空虚和现实的地方,例如乌云缠绕,朦胧和空灵,这与相同类型的产品有很大不同,并且还满足了玩家对“不朽培养”一词的视觉想象。

我们投资这么多的原因是因为游戏制作团队是培养不朽小说的粉丝。他们不仅了解和热爱培养不朽的文化,而且对目标用户的真实需求和偏好有深入的了解:不仅可以观察培养不朽的感觉的视听表达,而且还应该与自由的培养养育体验密切相关。

从单独的名称来看,该游戏似乎有一个使命和开发团队的美丽愿景:我们不能成为遵循流程的一波产品,但是我们必须为整个类别做些事情。根据游戏性能,《修仙时代》确实建立了用户期望的不朽的耕种体验,还允许玩家重新想象这种类型的游戏,从而为看似均匀的类别挖掘了另一个新的增量空间。

我们可以预料,《修仙时代》可能成为下一个“耕种时代”的关键,并且会出现更多的富有想象力的产品。这不仅是开发团队的期望,而且是所有不朽耕种者的梦想。

用户评论

伤离别

终于一款没有卡太多服务器的修仙类网络游戏了!以前玩那些简直被卡爆服务器虐惨了,这次这游戏优化感觉真心不错,流畅度也高,而且角色塑造很丰满,剧情也很吸引人,我沉醉其中好久了。

    有15位网友表示赞同!

志平

喜欢这类主题,但是我觉得这游戏战斗机制有点单调啊,招式动作重复性很高。期待后续能出更多更炫技的操作和技能组合,这样会更有意思!

    有6位网友表示赞同!

炙年

这种修仙网络游戏的画面还是很有氛围感的,音乐也很搭,让人一进来就感觉自己进入了修仙世界!我之前一直对这类题材的影视作品都蛮感兴趣,现在终于可以在游戏里体验一把了。不过任务有点重复操作,希望能更加丰富化

    有14位网友表示赞同!

煮酒

作为一款修仙网络游戏来说,虽然画面的特效很不错,但剧情设计有点平淡啊,而且很多细节描写不太到位,像是人物之间的关系、门派的背景等等都没有渲染的很深,感觉缺少了一些深度思考。

    有7位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

玩了一阵子发现这游戏有很多隐藏的任务和玩法等你探索!还有各种装备系统和炼丹配方,简直比我想象的要丰富很多。对于喜欢玩这类游戏有强烈收集癖的玩家来说绝对是个宝藏。

    有10位网友表示赞同!

愁杀

我觉得这个《修仙网络游戏》设定很有意思,可以让你在游戏中扮演不同门派的角色,学习各种功法法术。我很喜欢这种自由选择发展路线的游戏机制,让人更有代入感。

    有20位网友表示赞同!

一样剩余

游戏里很多功能还处于测试阶段,感觉有点不太完善。例如交易系统很不方便,很多装备也很难获得,希望开发人员能够尽快改进!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

这游戏玩法简单好上手,不用像一些网游那样操复杂的操作,适合喜欢轻松休闲体验的玩家,而且角色养成系统也很有趣,感觉很有成就感。

    有19位网友表示赞同!

旧爱剩女

个人觉得这游戏的收费模式有点不合理啊,要氪金才能解锁大部分功能?这样玩起来会很肝很枯燥。建议可以优化一下付费内容的方式!

    有15位网友表示赞同!

三年约

我对修仙网络游戏一直非常感兴趣,但总觉得好多都是画风浮夸或者剧情过于狗血。这款《修仙网络游戏》的制作水平很高,画面精致、剧情贴近传统仙侠小说元素,我很喜欢这种真实的调调。

    有5位网友表示赞同!

百合的盛世恋

玩了两天发现这款游戏有点肝,每天都要在线时间不少啊!如果只是单纯玩轻松的话,建议还是和其他休闲游戏一起轮流玩,不要一直沉迷于其中啊!

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

期待官方能够更新更多新的内容和玩法,例如可以加入多人联机副本、竞技对战功能等等,让我与其他玩家一起体验更丰富多彩的修仙世界!

    有13位网友表示赞同!

凉话刺骨

画面做的很棒很精美,角色建模也很有特点。可惜战斗系统有点枯燥,希望以后能加入更多华丽的特效和技能组合,这样会更过瘾!

    有20位网友表示赞同!

执妄

很喜欢游戏里各种不同门派的文化设定,比如丹道派追求长生不老、剑仙派追求剑术极致等等,让我对每个门派都有了初步了解。可惜的是个人感觉很多剧情还是比较表面性,希望可以更加深入描述人物之间的恩怨情仇等

    有15位网友表示赞同!

葵雨

这款游戏终于上线了!我一直期待着能够体验一下这款以修仙世界为背景的网络游戏,现在终于可以开始我的探险之旅了!期待可以和大家一起在游戏中分享快乐和成就感!

    有16位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

,感觉这游戏的战斗系统很单调没有创意,招式效果都很一般。作为一个喜欢尝试创新玩法的游戏玩家来说,觉得这款游戏有点让人失望。

    有12位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

剧情设定可以算得上是比较符合传统仙侠小说的基调了,但整体节奏有点慢而且有些地方过于描述性。希望能加入更多互动元素和悬疑剧情,吸引玩家更深入的世界观

    有18位网友表示赞同!

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