来源:优游网责编:网络时间:2025-07-09 18:38:37
【像素生存游戏2】是我们推荐的第328款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。我很早就在手机上下载了手机游戏。由于操作和其他原因,我想多次放弃游戏。但是,由于最近有很多朋友推荐此手机游戏,所以我耐心地尝试了它,发现该游戏仍然非常亮点,值得一游。
游戏艺术看起来很粗糙,具有2D像素样式,并且匹配比率有点不一致,因为游戏是由纸娃娃系统制成的,这意味着可以更换设备并可以更改外观,因此角色的关节连接更为明显,并且动作也非常僵硬。总体而言,这是一款小型手机游戏。
游戏玩法也相对简单。玩家可以操作角色向左和向右移动,跳跃和攻击。玩家有三个数值的健康,魔术和能量。血量和魔术很容易理解。能源主要控制玩家连续跳跃的次数。角色没有饥饿。关于是否可以将其视为生存游戏也存在一定的争议。
游戏中有两种模式,单人游戏模式和在线模式。在单人模式下,玩家需要独自探索。主界面具有许多NPC,它们具有仓库,销售,合成和卡片图的功能。其中一个NPC可以打开地牢,并且在进入地牢后可以探索。
每个地牢世界中都有矿物,树木,宝藏和材料。主角需要选择一头ho头,选择斧头切碎木头,然后选择与怪物打击的武器。一开始,设备不好,与怪物打架非常困难。您可以收集材料以合成主界面上的设备,也可以打开宝藏以获取设备。
地牢世界的地图非常大,可以分为白天和黑夜。但是,操作有时很麻烦,您需要跳到一个高处进行连续探索。一开始,如果新手不能很好地掌握它,就可以轻松地说服他们摆脱这一跳跃。您还可以将一些木板和其他道具放在地图上,可以踩踏,跳跃或防御,这很有趣。
但是,单人模式,材料生产等的采矿真的很慢。目前,您可以选择去多人游戏模式来尝试运气。也许您可以与可爱的新手遇到大镜头。当然,您也可以每天观看广告并从宝藏中绘制设备来积累砖和石头。
在多人游戏模式下,玩家可以互相合作与怪物打架。如果他们不小心掉下来,他们可以被其他球员救出,并自己掉下来。没有冲突。当然,玩家还可以进入UID,与周围的朋友一起玩。这个在线功能仍然非常好。
游戏中K Gold的重点是购买钻石绘制设备。但是,总的来说,玩家可以在线获得肝脏材料和多人,而且他们不需要太含金。游戏中没有物理系统,因此也非常可玩。有兴趣的朋友可以尝试。
[Pixel生存游戏2]由于它是与Internet连接的手机游戏,因此某些玩家的经验也将受到使用插件的使用或错误阻止的操作。只能说玩家需要更多的关注。游戏中的仓库网格较少,需要用钻石打开,因此体验并不是特别好。
[像素生存游戏2] iOS上有下载,只需搜索名称即可。 Android玩家可以转到游戏框下载它。如果找不到地址,则可以私下与我聊天,即关键字“ GG”。
这是一个类似的手机游戏:
具有像素风格的手机游戏,从上帝的角度来看,实时战斗会随机创建一张大世界地图,可以跳跃,近战远程攻击,探索,获取游戏中的材料和食物。它具有很多功能,并且有一些雇佣军和其他选择,具有高自由度,尤其是在游戏中,您可以连接到LAN,这是一个非常好的手机游戏。
如果要求玩家选择“最期待重制或发布续集”的游戏,则可能对选择任何东西有许多不同的看法,但是如果将此范围缩小到JRPG字段,那么许多人可能会提及相同的名称:《地球冒险》。作为老挝最独特的IP,与其他具有中世纪魔术或未来派科幻小说为主题的作品不同,该系列基于现实世界,整体风格尤其出色。在上一个视频中,我们回顾了《地球冒险》的前两部作品。在本期中,我们将讨论《地球冒险3》。这是一项传奇作品。从发行版到发行了十年。不仅需要很长时间才能延迟门票,而且即使是开发平台已被替换了很多次,这已经成为游戏历史上非常有趣的故事。
作为任天堂少数JRPG系列之一,由Shigeri Itoi开发的《地球冒险》的前两场比赛作为核心生产商在8位控制台FC和16位游戏机SFC中取得了出色的表现,但它们在现实世界中的背景与Nintendo的全年代竞争者的长期政策有冲突。我最大的个人感觉是,普通的年轻用户,尤其是那些很少与美国流行文化接触的年轻用户很难获得游戏的本质,只能作为普通的故事冒险经历。这导致该系列无法成为顶级球员。此外,任天堂从未对JRPG非常热衷,这为下一个工作体验提供了预兆。
《地球冒险3》的开发始于1994年。当时,第二代仍处于最后阶段。它最初是在SFC主机上以《Mother 3 Chimera Forest》的名称建立的,但很快转到了下一代64位平台N64主机。早期版本于1996年发布。当时,海外粉丝和杂志媒体称这项工作为《Earthbound 64》。随着开发的进展,任天堂决定增加该游戏的规格,并成为64DD的第一场比赛。这个名字可能对许多新玩家不熟悉。这是针对N64控制台推出的扩展磁盘驱动器,在容量和成本方面,它比盒式磁带具有明显的优势。在1997年的E3展览中,新的3D表格《地球冒险3》揭幕。在过程的早期阶段,场景是一个村庄。任天堂说,该游戏计划使用Rumble Pak,这是带有N64手柄的振动配件,这使玩家充满了期望。
但是,在上个世纪末,由索尼PS和SEGA SS代表的CD载体托管迅速变得流行,而使用磁盘的64DD显然已经过时了。即使有了高级技术奖金,例如在线下载游戏,它们也不可避免地成为无用的产品。直到2000年2月,64DD才正式启动。一个月后,还发布了使用DVD超大容量载体的PS2控制台,这完全使64DD处于消除状态。它在2001年2月停止了服务,总共只有10场独家游戏。
《地球冒险3》开发团队在新的硬件平台上遇到了许多困难,这主要是因为缺乏3D图形体验,最终未能从64DD开始。该项目已更改为N64盒子。伊瓦塔(Iwata)由于其他项目而离开了团队。此时,任天堂正在为新一代主持人NGC做准备。最终,在2000年8月21日,该游戏不久之后恢复了N64版本。
在2003年夏天,刚刚从Monolith转换为任天堂的生产商Ben Gen Kangzhi也对《地球冒险》系列产生了浓厚的兴趣。他以前曾在《异度装甲》和《穿越时空》等作品中担任艺术总监。 Ben Gen提议在NGC控制台上开发新作品,并提出一个概念图,包括冒险场景和战斗界面。他采用了一种非常独特的天鹅绒卡通风格,看起来像是手工制作的动画,游戏系统没有泄漏任何信息。但是,Shigeri Itoi表达了自己的兴趣,但仍然坚持自己的续集。这个传奇的“地球冒险NGC”仅留在两张图像上。孟加随后开始了自己的项目。 NGC版本《拔天海拓史》(Baten Kaitos)众所周知,这是一个故事。
2003年6月,在GBA版本《地球冒险1+2》复制品系列的电视广告中,《地球冒险3》首次将在GBA手持控制台上重生,这给无数粉丝带来了意外的惊喜。从3D多边形控制台到传统的2D风格手持式控制台,游戏都经历了全新的设计和创作。 Itoi Shigeri在一次采访中说,除了一些主要角色外,原始N64中的许多要素被放弃了。原始故事有12章,GBA版本已减少到9章。原始的结局充满了对玩家的背叛,整体感觉更黑。
2006年4月20日,《地球冒险3》在GBA手持台控制台正式发布。游戏的故事分为多个章节。每个部分中的角色在一开始都是独立的,但是它们将在后期见面,使玩家可以通过多种观点体验游戏世界。该系列中传统的地图探索和主要的基于转弯的战斗更加精致,该GBA专注于以卡通为导向的生动风格。
这项工作的故事设置在无处岛屿上,邪恶的部队称为Pigmask Army,在这里入侵,并开始改变岛上的生物。主角卢卡斯(Lucas)和他的同伴开始冒险反对统治。与系列中的前两个游戏不同,这次角色不再限于孩子。更多不同身份的角色将加入冒险,包括带有不便的腿和脚步的盗贼,以及虐待的猴子。游戏的促销口号是“怪异,有趣和令人心碎的”。尽管该系列的传统幽默和怪异元素被保留,但整体风格不再放松,并由一个黑暗和感性的故事取代,整个过程中都有许多悲伤的事件。
游戏的战斗仍然使用经典的基于转弯的JRPG,所有敌人在地图上都可以看到,而不是类似作品的头痛“步骤”。您可以自由选择战斗或避免战斗,并且可以通过幕后的潜行攻击来获得优势。当然,一些老板级敌人将保持临界道路,必须与他们作斗争。这一代人还添加了地图上运行的功能,该功能不仅可以在场景中高速移动,还可以破坏一些道具。当遇到较弱的敌人时,您可以直接敲打它们以避免战斗。使用Save Fogs完成了诸如召集前两个游戏中出现的进度和银行存款的操作,这简化了玩家操作。
保留了《地球冒险2》中使用的滚动HP显示屏。当玩家的角色受到攻击时,它不会像类似作品那样直接减少HP,而是会逐渐减少直观的旋转。即使您受到严重的致命攻击,只要HP尚未成为0,您仍然可以使用快速选择命令来治愈或极端的反杀伤敌人。另一个新颖的功能是,攻击敌人时会出现音符。您可以在正确的时间同步按钮,以达到最多16个连击的清新效果。就像音乐游戏一样,这种设计极大地增强了玩家在战斗中的存在感。
尽管游戏发行时已经结束了GBA职业生涯的结束,但任天堂仍然对这项命运不佳的作品进行了高标准的待遇,并推出了豪华的限量版,包括带有游戏徽标和独家颜色匹配图案的Game Boy Micro Handsheld控制台,以及储物袋和徽章等礼物。当时的数字并不大,它已成为粉丝追逐的罕见收藏。
《地球冒险3》在发行后的头两个月,销量超过340,000套。在当年JRPG市场大大缩小的环境中,这是一个非常好的结果。《FAMI通》进行了35点白金厅评估。媒体评论通常认为,这款游戏具有JRPG过去没有的最复杂,最成熟和令人心碎的故事。尽管没有特别创新的游戏内容,但它仍然对用户具有很强的吸引力。
由于最初发行了《地球冒险3》的N64版本,该系列的粉丝希望该游戏可以在全球范围内发布,但GBA版本只会在日本推出,并且没有官方的英语版本。有传言称,任天堂将在新的NDS手持游戏机上推出该系列中的三部作品的复制品集,但最终没有消息。 2006年11月,负责任天堂美国地区本地化开发的Nate Bihldorff在一次采访中询问了《地球冒险3》的英文版本,并明确表示该项目没有进行。
由番茄领导的粉丝群体开始制作自己的翻译版本。将近两年后,英文版本的ROM于2008年11月17日发布。在此期间,番茄明确表示,如果任天堂宣布官方英语版本,该团队将立即停止工作。我们的翻译只是出于对游戏的热爱,而不是与任天堂竞争。
在2024年初,任天堂将在在线上推出《地球冒险3》,但仅在日本,这使许多欧美球员感到失望。他们去了Shigeri Toiji抱怨。制片人清楚地回答说,他没有算是寻找任天堂,他也可以听到一些不满意的话。有传言说,游戏中有大量音乐和其他元素在美国引起版权纠纷,因此美国版本的希望非常苗条。任天堂可能不会为自己的旧游戏造成麻烦。即使它是“宇宙中最强大的法律部门”,它也必须是“鸟儿死去的食物”。
直到今天,《地球冒险3》一直没有等待像第一代人那样迟到20多年的官方英语版本,也没有进行任何移植或翻拍。 GBA版本发行后,该系列沉默了。除了出现在《任天堂明星大乱斗》上的主人公Ness和Ruga外,它继续了该品牌的活力。我个人认为,在许多任天堂品牌中,《地球冒险》非常独特。它的经典故事冒险游戏玩法与接近现实的背景相结合。在当前JRPG显然正在恢复的环境中,有很大的游戏空间。我相信未来会给我们带来新的惊喜。
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用户评论
我从小就喜欢玩2D冒险游戏!像素风格的游戏画面总是很有回忆,而且剧情和谜题也设计得让人停不下来。最近想找点新游戏的推荐,这篇文章刚好赶上我的需求!
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看到标题就想说,我也爱2D冒险!画面美感加上引人入胜的故事总是能让我一玩就是几个小时。不过最近好像流行3D游戏,想问问有没有一些比较火的2D冒险新游推荐?
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这篇博文写的真好!我对《塞尔达传说》系列永远不会腻味,但一直没尝试过《hollow knight》,看了评论觉得很有意思,打算试试看呢!
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最近迷上了 indie 的2D冒险游戏,那种独特的游戏风格和故事总是让人眼前一亮。这篇博客写的很详细,推荐的每一款游戏都有自己的特色,我也收藏了好多想尝试的!
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说真的,我更喜欢2D游戏的精妙设计和复古风格,相比3D那些复杂的画面更加吸引我,有那种纯粹的游戏体验!建议大家试试老游戏《超兄贵大冒险》!
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我一直觉得现在很多2D的indie游戏是宝藏级别,剧情丰富,美术精美,玩法多样,不像某些3D游戏堆砌硬件,结果肝了半天也没什么意思…
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其实我更偏爱RPG游戏的类型,没怎么玩过纯冒险。不过这篇文章内容写的不错,介绍的每款游戏都吸引我,也许我会尝试一下2D冒险的游戏体验!
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看到好多推荐的都是欧美游戏,有没有一些国人制作的优秀的2D冒险游戏呢?
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这篇博文太赞了!终于找到了可以让我入坑2D冒险游戏的宝典!之前一直觉得这种类型的游戏比较简单,看了这篇文章后才知道原来有很多深度和创意!
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推荐的游戏列表很不错,但我还是更喜欢经典的2D平台跳跃游戏类型,希望以后能看到更多这类游戏的介绍和推荐!
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2D冒险游戏确实很有乐趣,但现在很多新出的都是付费,感觉性价比有点低。希望作者能多关注一些免费或价格相对优惠的游戏。
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玩过不少推荐的游了 ,的确非常优秀! 喜欢2D游戏的细腻画面和充满脑洞的故事性,希望能看到更多高质量的2D冒险游戏!
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我更喜欢玩开放世界类型的游戏,这种自由的探索感才是让我上瘾的。不过看了一下这篇文章,也有一些2D冒险游戏很有趣,下次可以试试!
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评论区的回复都很精彩!看来我是不是真的对2D冒险游戏的了解太少了,赶紧去补补课了!
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我感觉有些推荐的游戏画面看起来有点...怎么说呢?古旧的感觉?不喜欢华丽的3D画面可能还好吧。不过对于追求精美的画面的人来说不太适合吧?
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2D冒险游戏的乐趣在于它独特的魅力和玩法,而不是单纯为了追逐画面的高清。如果注重游戏性的玩家,2D冒险游戏绝对值得一试!
有9位网友表示赞同!
玩了很多国产的2D冒险游戏,感觉整体体验还是略逊于一些国外作品,特别是剧情设计方面,希望以后能越来越好!
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我个人觉得这篇文章写的不错,有推荐游戏的列表,也有对游戏类型的一些介绍,对于想要了解2D冒险游戏的新手来说非常实用。
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