来源:优游网责编:网络时间:2025-07-19 18:46:03
精灵名称:wei yue
小精灵属性:水/超级电力系统
如何获得:挑战
精灵类型:活动精灵
船上帆船14周年庆典的第一限度精灵。从今年的促销预告片来看,一切都围绕着“失踪公主”。小精灵Wei Yue也是一个外观的龙女孩,她的外表很中文。我个人认为,就外观而言,这只精灵不如998精灵。
但是,这些属性有点没用,水超级能源系统是不受欢迎的属性。由于这种属性的诞生,无法实现里程碑强度。如果Wei Yue被定位为PVP,那么周年庆典的受欢迎程度将不可避免地成为不受欢迎的精灵。如果灵魂海豹腰带生效,那么玩家仍可能会记住该精灵。
精灵名称:Latoo
精灵属性:机械系统
如何获得:挑战
精灵类型:活动精灵
活动精灵将于本周五推出,玩家可以通过参加挑战因素来获得精灵。定位735是该情节尚未发展到高潮,需要一些大炮饲料精灵作为基本精灵中的过渡性角色。老实说,不要对机械系统的这种属性给予太多期望。它也是我们的全能精灵战士—— Marcius。
但是,从上周的735 Jeklar混合蝇的小精灵来看,小精灵可能会给球员在机械设计中提供一些不同的东西。只要该机制有趣且可玩,该精灵就很有价值。
精灵名称:巨型KREIT
精灵属性:邪恶/古老
如何获得:赎回
小精灵类型:每月精灵
从精灵的形状可以看出6月的每月精灵,每月精灵的一致性。但是,为什么这个精灵有点娘娘腔,在Aoqi中有一个英俊的家伙?完全“人形+野兽形”的混合动力精灵。不要从基本上考虑强度,现在这种属性在不受欢迎的属性中不受欢迎。灵魂皇帝基本上处于顶峰,迪Xiu的力量几乎是一样的。只要无法加强地狱恶魔龙野兽,那就是一个像K般的精灵。
精灵名称:Merlin
精灵属性:超级电源系统
如何获得:赎回
小精灵类型:峰值精灵
6月的高峰,超级能源系统仍然是一个相对稳定的属性。 Mo Yu至今仍希望出售398。可以看出,某些峰值的力量确实值得。在平民球员中,峰值JI实际上相当于一半R。进入第十阶段之后,以合理和力量标准购买Peak Ji可以有效地帮助一些球员,而没有K -Klypton Gold稳定其峰值水平。
皮肤名称:幻想日·杀死了Luo神的印章
限量精灵:杀死剑神lu
辛拉(Shinra)改变颜色的皮肤终于等待了一年半。 Shenghua比Shinra更早发布,当时有点不舒服。我认为Shinra的颜色改变的皮肤是100的鸽子,但我没想到它是结局。它最终会来。我个人觉得皮肤在造型方面非常好。这次,带有cangxing的玩家不应该逃跑。充电的可能性不是很高。周年庆典之前,这不是陶美的风格。
随着2022年新年的到来,今年年初的精灵国王的结局也再次晋升。在2017年Fusion Secret Battle的5年之后,Arslan终于得到了加强。这个问题将是对玩家的精灵分析浪潮。
亚尔斯
1。小精灵比赛
750个主流种族价值,其他分配相对平均,但是攻击和耐力价值是一个亮点。
175的体力也是主流。目前,175名(包含在内)的精灵不多,很少有能够达到山峰的精灵。但是,目前没有精灵国王在体力方面超过175。您可以考虑攻击和刷牙。
2。精灵属性
约束表面:四次约束机械龙和冰龙。目前,这两种属性龙乐器是一种长期以来一直处于高峰的癌症。冰龙没有任何出色的精灵,但它们会影响峰值环境。一个人就足够了。
有4个双重约束,其中龙系统当前包括Jotrude和Dragon God Hamo,Ice System具有冰王,圣灵系统几乎已经灭绝,机械系统具有Machine King Marcius。但是,上述精灵的峰出现速率有点低。
受到限制:幻觉属性的四倍受飞行超级属性的约束。目前,这两个属性的外观速率很小,因此可以忽略它们。双重属性超级能源系统主要针对属性,包括飞行系统,飞行王Vers,空隙系统,昆虫系统不受欢迎,机械系统相互限制。
国王型奇迹,重生,重生最近有了显着增加,峰值模式的上限再次揭示了。
3。小精灵刷牙
攻击255,攻击速度255
角色:开朗,固执
特征:强烈攻击,即时杀死,硬有毒
抵抗:疲劳,恐惧,睡眠
4。精灵灵魂印章
当攻击值高于对手时,您的所有技能都将在第一个预订时设置为+1;
如果您在回合结束时处于异常状态,那么战神的灵魂将受到刺激:
1。如果您的体力低于最大体力的60,请消除对手的转弯影响;
2。在下一轮比赛开始时,战斗灵魂拥有效应在[战争灵魂复活]技能中被激活;
在每轮比赛结束时,您在这场战斗中的攻击损害将增加20,最高可达100。如果您的攻击技巧造成的损害小于300,则攻击价值的额外损害将增加到30(最终保留了效果,并且老板无效)
从灵魂印章中,很明显,我们知道必须用爆炸性的攻击炸开该精灵,并具有55+的攻击类型密封件,然后选择是行走速度还是体力。但是,我个人的建议是尝试在机器盖上跳跃并用现场活体销毁Shenluo。不要考虑重生,因为当您一起重生时,您绝对不会100击败它。只是抓住机会将其砍掉。
以异常打开战斗灵魂爱好效应。
揭示了攻击的优势。您可以直接更改上面的伤害,并确保圆形效果确保白板的输出,并在原位实现剧烈的损害,而损害增加了灵魂密封的效果。
战争灵魂是一个相当于大象的游戏玩法,它也保证了真正的伤害。最终的开关确保已经形成的战争王总是可以占据模制状态,即使它削减了保护并返回场,它也可以有效地抑制对手。
5。精灵技能
再次在天华打架:首先,第三次战斗将被用来消除成功的免疫异常。补偿血液和粉末恢复的1/4,并使低身体增加一倍。您可以尝试在转弯之前就跳过引擎盖而不会造成任何损坏。第二回合中剑AO的标准配置绝对与毒液相同。因此,我最好谨慎使用它,但是第三个技能首先感觉到有点白板。
战争灵魂回报:核心技能,子弹控制和激活损害障碍作战灵魂效应,而其他损害阻滞基本上将不会触发。因为只要对手使用技能,他绝对就不会满足他,除非始终保持一阶的优势,否则很明显,这种技能也是压力的技能。
黎明即将到来:增强所有属性,使全血的增强倍增,补偿吸血并进行预处理;没有其他效果,实际上有点平均。
一些熟悉的恒河:忽略对手的伤害极限效果;忽略对手的盾牌效果;如果对手使用技能作为攻击技能,则设置了额外的一阶+1;在采取第一步时,要射击100的致命打击机会。起点是150个直接输出,最好的进攻是最好的防守,而红色受损的精灵无脑,但是这种技能在实际战斗中感觉不好。
国王天朱杰·申韦(Tianjue Shenwei):消除了对手的转型效果,而对手对成功的100害怕。如果对手不具有转交型效应,则造成的攻击损害将增加100;如果对手没有被击败,那么下一个攻击技巧肯定会严重打击。如果对手没有被击败,那么对手的最大体力将被精灵的最大体力所吸收。
6。摘要
总体而言,我们可以清楚地知道,这个精灵灵魂印章非常强大,就像大象的cast割版本一样,但是大象是消费层,而战王则在看台上形成,因此仍然存在非常明显的对比。大象出现后,大象只会变得越来越虚弱,而战王则将相反。
战争国王灵魂印章的伤害有很强的伤害,但不幸的是,这仅是第五技能和150个。其他技能具有明显的压力强度,故意使小精灵的上限为上限。技能设置不好,这会使您在形成之前会有弱点。尽管150的实际战斗力很强,但使用不好。您可以考虑使用150个电池汇。
010-1011S可以说这是先知中的小精灵国王,除了早期的战神联盟和张长老外,还有一流的超级流行群体。在图像设计以及整体规格和状态安排方面,大多数精灵国王都是一流的。但是,只有少数人更独特,并且属于某些玩家的造型设计或各种原因,他们被某些玩家拒绝了。最具争议的人无疑是莫戈斯精灵国王的精灵国王。
某些玩家认为Mogos不值得成为精灵国王的原因很简单。它背后没有继承,也没有精神。这两个精灵国王没有最美丽和代表性的东西。此外,Mogos是一位出现在早期的老精灵,而Elf King被后来的几代人重塑。就设计的各个方面而言,它也与其他精灵国王有些不同,并且感觉不合适。
但是,实际上,摩戈斯本身已经被该元素的起源所认可,因此即使被任命为邪恶的精神国王。尽管精灵国王队不承认他,但邪恶的精神元素还是承认了他,官员也将他承认为精灵国王。此外,他拥有标准的精灵国王,他还参加了精灵国王的审判。如果他不是精灵国王,那是什么?最重要的是,鸭子是典型的第二代国王,那么他从哪里得到堂兄?如果我们比较这一说法,那么战争联盟哈莫不再是精灵国王。
而且,如果您谈论身后的大表弟,那么玛西乌斯没有大表亲,但他仍然是公认的机械国王。此外,机械系统不应在情节中起源,而马克修斯也是唯一没有进入精灵国王挑战系列的国王。如果您想这么说,Marcius确实不值得精灵King的头衔。毕竟,Marcius属于他自己的系列,最重要的是机械甚至没有自然属性。
简而言之,一切都基于官方认可作为标准。这位官员说,是精灵国王。有多少球员争论,最后将没有固定的结果。由于任何观点,它不会压倒性或获胜。官员将更改设置,因此玩家不将其视为玩家自己的业务。
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用户评论
马尔修斯真强,一直想入手,等很久终于来了!这篇文章配置讲解得特别详细,看得懂很多细节,现在感觉买他信心满满了。
有14位网友表示赞同!
我一直觉得马尔修斯虽然帅气,但实力没那么爆炸。作者说他的极限配置确实可怕,让我对这个角色有了新的认识,或许我需要好好去尝试一下?
有10位网友表示赞同!
看了这篇配置详解,终于知道哪些是关键的,之前只是看别人玩感觉混乱!希望能再详细点马尔修斯的技能用法,这样才更实用。
有12位网友表示赞同!
马尔修斯确实强啊!这配置我早晚试试。不过我觉得文章里没有提到他的弱点,如果能分析一下他的克制和缺点,就更全面了!
有5位网友表示赞同!
我用的是另一套配置,感觉效果还行。每人操作手法不一样,配置也是相对的,建议大家根据自己玩耍喜好去调整,找到最佳方案!
有16位网友表示赞同!
文章写的很好看,很专业的讲解方式让人很容易理解马尔修斯的强度所在。我也想去试试极限配置,感觉应该能体验到不一样的战斗乐趣。
有7位网友表示赞同!
看完この記事后,我更坚定我的想法了,要入手马尔修斯!他不仅酷帅,实力也不弱,再加上这篇文章的详细解析,简直是完美诠释“颜值与实力并重”的称号!
有17位网友表示赞同!
说实话,我觉得文章里的配置有点过于追求极限,不适合菜鸟玩家尝试。如果能增加一些简单易操作的配置方案,那就更好了!
有8位网友表示赞同!
马尔修斯一直是我的心头好,这篇文章让我对他的理解更深了。我会去按照这个配置来练我的马尔修斯,相信实力能更上一层楼!
有14位网友表示赞同!
我一直在纠结要不要入手马尔修斯,看到这篇测评后,感觉他完全符合我的胃口,无论是外观还是实力都非常棒!我决定下手了!
有17位网友表示赞同!
对马尔修斯的配装我是比较随意的,看心情就搭配不同的装备。这次作者提到的配置很有创新之处,但我还是要根据自己的游戏风格来调整。毕竟,玩游戏最重要的还是开心!
有18位网友表示赞同!
我一直觉得马尔修斯没有太强大的技能,这篇文章讲得确实详细,让我对他的技能组合有了新的思路,或许要重新研究一下他了!
有6位网友表示赞同!
这个配置真的非常不错!我试了一下,效果超乎我的想象!之前感觉马尔修斯有点平庸,现在就觉得他是赛尔号里最强大的角色之一!
有7位网友表示赞同!
我比较喜欢传统的配置,这种极限配置虽然厉害,但我感觉不太实际。还是喜欢自己慢慢摸索找到适合自己的打法!
有7位网友表示赞同!
这篇文章把我吹翻了!看完后迫不及待想要去试试马尔修斯的极限配置,我相信这个强劲的组合会给我带来惊喜!
有6位网友表示赞同!
虽然馬爾修斯很帅,但是他的技能组合相对比较复杂,这种极限配置需要一定的操作技巧,不太适合新手玩家。希望作者能多分享一些简单易用的配置方案!
有19位网友表示赞同!
马尔修斯确实是一个强力角色,这篇文章分析得非常到位,让我对他的机制有了更深入的理解。我会尝试按照这个配置来打他,看看效果怎么样!
有12位网友表示赞同!