来源:优游网责编:网络时间:2025-07-23 09:59:44
上个月月底的时候,一位名叫小可的朋友联系到我,向我询问一些应用推广方面的事情。小可的爱人Martin在业余时间制作出了一款名叫《Blood Collector》的游戏,她希望替他多了解一些移动应用市场的情况。
Martin是英国人,早年间曾在Crytek工作,参与过《孤岛危机2》的开发,之后因为一些工作方面的事情离开公司,目前在一家软件公司做底层开发。他和几个朋友沿用十多年前一起组建的CS战队的名字,成立了Cistern Cats工作室,就像他在Crytek的许多同事一样,把开发游戏作为了他们业余爱好的一部分。
5月29日,《Blood Collector》在Google Play上架,我也下载试玩了一下。这款游戏的玩法属于线路规划类,玩家要通过在地上布置加速、跳跃、折返、穿墙等功能方块来引导僵尸进入采血室榨出血汁,与《百战天虫》开发商Team 17的旧作《疯狂小旅鼠》有一定的相似之处。游戏背景中不断闪耀的核弹光芒带来一种末世天启的感觉,但整体来说画面一般。到了游戏10关之后难度提升,许多关卡需要玩家把握时机切换方块功能,这种设计比较有趣。总体上,这款游戏只是一款小品级作品,并没有特别出彩的地方,而我也怀疑僵尸末日天启的主题能否国内受到欢迎。
我建议小可联系一些海外手游媒体做推广,至于国内这边因为安卓渠道繁多,最好找一家代理,并且推出iOS版,在此之后便没有再过问这款游戏的情况。但过了两周之后,小可突然找到我,告诉我Martin的游戏在国内某安卓市场被人换了个图标重新上传了。
Martin制作的这款游戏,是风格独特的僵尸题材线路规划类游戏
■“一个鲜明的对照”
通过邮件交流,我从Martin那里了解到了一些具体的情况。他告诉我,在上架大概3到4天之后,他便通过分析工具Google App Analytics发现到有大量来自中国的用户。这些用户基本上都绕过了Google Play,从国内渠道下载到这款游戏。在《Blood Collector》发布后两周的时间里,甚至超过90%的下载量都是来自国内的。“老实说,我对于中国移动市场了解的不多。这也就是为什么当我发现有大量来自中国的下载时会有些惊讶。”
对于开发者来说,作品被更多的人下载显然是一件值得高兴的事情。不过国内的安卓渠道并没有为《Blood Collector》的实际收入起到帮助。在《Blood Collector》中玩家可以免费下载并且试玩四分之一的内容,但如果想要继续挑战更难的关卡,就必须通过Google Play的计费系统付费。我们注意到,在某些渠道,这款游戏已经被破解,开放了后续的关卡。而即便是在那些没有破解的版本中,许多也都被被植入了广告插件。在游戏的每一关结束之后,都会强行弹出一条应用广告。
在百度搜索“采血员”(这个名字俨然已经成为了《Blood Collector》的正式中文译名),我们看到至少有10家安卓渠道提供游戏下载。而除此之外甚至还有渠道为这款游戏创建了百度百科词条,并且进行了详细的评测。在某渠道的游戏页面中,这款游戏获得了超过40条的玩家评论,还有人认真地对某一关的通关方式进行讨论。
但与此同时,在英文互联网上这款游戏少人问津。在《Blood Collector》上架之后,Cistern Cats在indiegamer、tigsource等独立游戏论坛发帖,希望玩家来试玩他们的游戏,但到目前为止都无人回复。一款仅仅在Google Play上架的游戏,却在封锁Google服务的中国获得了绝大多数的下载量,而另一边却是无人问津,这形成了一个鲜明的对照。
■如何自证
对于应用被盗重新上传的事情,我们此前曾报道过许多次。从反编译到植入SDK,抓包上传应用已经形成了一条有组织的链条。甚至有开发者告诉记者,有人希望雇用他原封不动地照搬一款和原作一样玩法、素材的作品,并称“有能力让原版游戏下架”。显然,在这一链条之中,渠道扮演着重要的角色。
在某渠道上,《Blood Collector》的赞数已经超过了500,这相当于它在Google Play上好评数的16倍
记者电话联系到了渠道方面,称自己在海外的开发者朋友遇到了应用被盗用上传的问题,希望对方能够帮助下架这款游戏。客服很客气地告诉记者,首先需要注册市场的开发者账号,然后在举报申诉通道中填入正版和盗版的链接,并且提供相应的软件著作权证明。这和小可以及Martin方面的描述是一致的。
但问题是,对于在Google Play上架的游戏来说,开发者并没有更多可以证明开发者身份的方式。“可我是在海外上架的,怎么提供?”当记者这样问客服时,对方告诉记者“您也可以用游戏中的开发者名单之类来证明”。但一方面来说Martin的游戏里面除了Loading界面的Logo之外,并没有Credit名单,而且二次上传的开发者也有可能将Credit直接去除——有开发者告诉记者,想要去除其实非常简单。而另一方面,即便提供Credit截图,最终或许还是会经过长时间的流程审核,并且有无法通过的可能。
■“这明显是一个产业”
“我并不是真的介意第三方平台发行我的游戏,只要他们不对它进行修改就可以。毕竟中国玩家无法通过官方渠道玩到我的游戏。我希望更多的人能够玩到,并且喜欢我的游戏。虽然玩家们并不会付费。”在邮件中,Martin这样说道,这或许也代表了国内外一批单机手游开发者的心声。
但“只要不修改”这样的想法在国内市场中并不现实,即便像《Blood Collector》这样简单的单机游戏在国内渠道中都会经过重新上传者的修改。抓包-反编译-植入SDK这一系列过程并没有什么技术含量,在修改之后,重新上传的游戏已经被去掉了原来的计费SDK、开发者信息,并且加入了各种恼人的弹窗广告、额外的计费SDK甚至恶意应用。
“这明显是一个产业”,一位渠道方面的人士在接受采访时说。在这一链条之中,有专门的人每天盯着Google Play等渠道都有哪些新游戏上架,然后抓包,破解,并且抢先上传到国内渠道中。而国内的安卓渠道并不会对这些第三方以开发者名义上传的游戏进行过多的审核。“在国内属于先入为主,不需要什么证明,”另一位来自某渠道的受访者告诉记者,“好比写文章,你的邻居拿着你的文章复印好去出版了,出版社不会问邻居怎么写的,心路历程是什么。但如果你告邻居,你就需要。”
我们可以理解国内超过200家渠道之间的激烈竞争所带来的生存压力,这些渠道需要维持自己的流量。但对于在这一链条之中弱势一方的开发者,当他们的成果被人盗用,被修改加入广告,为渠道吸引流量增添人气,甚至可能从中获利颇丰,那么他们的利益又该由谁来保证呢?
■我宁愿把时间花在iOS移植上
“不是外国人有情怀,而是他们没开窍。”在采访过程中,一位渠道方面的人士这样表达他的观点。在他看来,中国的移动互联网是走在国际前列的,而国外游戏行业从业者虽然创造力惊人,但是在商业化方面有些落后了。“最终国内外很多游戏就会逐渐变成中国游戏的样子。”
在采访过程中,有开发者告诉记者,他们的游戏为了避免在安卓平台可能遇到的麻烦,直接和国内发行商签订了预付加分成的合约,并且采用了短代计费。而另一些开发者则因为“安卓平台太麻烦”,“引擎授权问题”等因素直接放弃了把自己的游戏搬上安卓的计划。“如果iOS做得不错上安卓也可以,但做得一般没必要了。”开发者这样说道。
安卓的开放性在版权管理缺失的地方就变成了一种原罪
在采访中,Martin告诉记者他最初没有选择iOS平台开发的原因是因为成本,如果想要开发iOS应用,他需要额外购置设备。不过他现在已经购置了iOS开发所需要的设备,并且正在准备在App Store中推出iOS版的《Blood Collector》。相对于此前的不甚了解,如今他恐怕也认识到了一些中国移动市场的情况。
“但是相比在版权问题上和他们(国内渠道)费口舌,我宁愿把时间花在iOS移植上。”在采访中,他这样说道。
by Dylan Nov.12,2015
限时免费,冰点促销,统统不错过。我们的口号是花最少的钱,玩最好的游戏~hello大家好,欢迎收看本期的每周特价手游精选。随着双11的到来一些不错的手游也相继开启了打折和限免的促销活动,接下来先看看本周有哪些特价手游吧!
本次推荐的特价手游有:
魔法门:英雄交锋 原价30/现价1
僵尸启示录:死亡之战 Apocalypse Max 原价18/现价0
爆破大师:TNT Master 原价6/现价0
百战天虫4:Worms 4 原价30/现价8
小怪物吃灯泡:Lightomania 原价6/现价0
魔法门:英雄交锋
游戏简介:
《魔法门:英雄交锋》是育碧软件(UbiSoft)制作发行的一款角色扮演类兼策略战棋类的单机游戏。
游戏的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所编织的冒险故事,五位主角分别为不同的职业,玩家在游戏中必须操控着这五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋。
游戏一开始以精灵Anwen为主角带领着队伍,每完成一章节会更换一次英雄,数值与装备也会跟着重置。
游戏的战斗方式虽然是采用回合制,不过操作的模式与一般RPG游戏不同,以往的回合制都是在回合内一人做一个指令互砍到死为止,但在《魔法门之英雄交锋》的战斗则类似战棋类,双方各有可控制的小兵,各有不同的颜色种类,每次战斗需将三个同样颜色类型的小兵调整为一个小组进行攻击,画面右下角显示着可呼叫的小兵数量。若是这一回合小兵已经进行攻击或是不够组成队伍时,可呼叫更多的小兵来调整队伍,战斗结束后会获得物品及经验值。这种战斗控制需要一些战略才能即时的消灭敌人,相当有趣,如果不想进入战斗的话,在遇到敌人时的画面可以选择逃走;不过若是没有其他岔路的话,还是应战吧!
这款游戏虽然已经有一些年头了,早在2011年就登陆PC平台,2013年推出IOS版本,但是可玩性却不容置疑,游戏本身将三消类RPG游戏演绎到极致,移植到IOS上也对应机型做了相关的操作调整和优化,是一款即使原价也值得入手的游戏。
唯一美中不足的是这款游戏至今仍然没有中文版,可能对一些英语不好的同学体验游戏剧情有影响。不过以现在特价深冰1元的价格还是劝君买买买吧!
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僵尸启示录:死亡之战
游戏简介:
《僵尸启示录:死亡之战》是一款漫画式风格的射击类横版过关游戏。游戏中玩家扮演一名海兵队员,手持和武器,需要不停的射击或砍杀不停袭来的丧尸,最终逃出生天!等级总共有20个阶段,整体为手绘的2D风格。
游戏最后更新时间为2013年8月,整体画面和风格还停留在2年前,比较复古。但是游戏玩法比较有趣,不仅仅是虚拟按键,还用到了手势操作,比一般的横版射击增加了游戏的可操作性。
游戏有9个场景,16种丧尸,20种武器和弹药,整体还是具备一定的可玩性。更何况现在0元限免中,各位玩家不妨下载下来尝试下这款游戏。
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爆破大师:
游戏简介:
《爆破大师》是一款以爆破为目标的物理益智游戏。游戏中玩家将扮演一名爆破大师在伦敦、巴黎、纽约与开罗城市中心进行各种爆破演习。
游戏内的场景支持360度滑动,点击图标并拖动,即可将放置在模型的任何位置,再点右边的爆破按钮,即可进行爆破。
游戏开始时会先用一些搭建的简单模型先让大家熟悉爆破的流程。随着关卡推进,游戏会提出一些如爆破后物体弹射的高度及爆破不能碰到某些物品等要求。
这款游戏其实还是蛮有趣的,由于游戏完全遵循物理原理,玩起来比较有代入感和真实感。
游戏的爆破场景表现能力不错,爆炸的瞬间看起来还是挺爽的,游戏目前正在限免中,闲着无聊的时候可以一玩。
推荐指数:
百战天虫4
游戏简介:
《百战天虫4》是Team17推出的《百战天虫》系列的最新作品,游戏延续前作的回合制弹射玩法,玩家需要利用各种各样的武器与敌人展开激烈的战斗,将所有敌人消灭赢得游戏的胜利。
游戏可以单人或者4个玩家同时进行虫虫对战,每个玩家都能拥有丰富的武器,比如杀伤力凶残的、效果逗趣的香蕉等。
百战天虫4比起前几作变得更加丰富,30多种武器,80个单人任务和多人对战玩法,大大增强了游戏的可玩性。
无论接触过百战天虫系列游戏,本作都值得一玩,而最近,这款游戏由原价30降价到8元,也算是一个不错的折扣价了,感兴趣的玩家快去下载吧。
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小怪物吃灯泡
游戏简介:
《小怪物吃灯泡》是开发商Nravo打造的一款益智休闲游戏。在这个游戏里,有两个毛茸茸的小偷谋划偷走世界上所有的灯泡。
游戏采用弹射玩法,你需要控制两个又呆又萌的可爱怪物,在它们身上往下滑可以拉出舌头,左右滑动可以调整方向,松手后即可弹起跳跃,借助一些道具,以最少的步骤,吃到灯泡即可。
《小怪物吃灯泡》作为一款休闲益智游戏,素质还是不错的。游戏类似《割绳子》《愤怒的小鸟》等休闲游戏,沿袭了传统休闲益智游戏的套路,上手简单操作容易。
游戏画面明亮,角色Q萌可爱,唯一美中不足的是没有中文,不过对于休闲游戏来说并不是什么特别影响体验的事情。想玩休闲益智游戏的小伙伴们可以下载下来尝鲜,今天刚刚限时免费哟。
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还记得你有多久没有留意过游戏的安装界面了吗?这并不奇怪,因为现今的游戏安装过程实在是太无趣了。无论主机还是 PC,数字平台都会为你展示千篇一律的进度条 —— 没有嘎嘎作响的机械咆哮声,没有精美的说明书供人阅读,也没有那些颇具仪式感的等待创意。
如果回到异想天开的 90 年代,开发人员会把安装程序视为游戏的一部分。电脑屏幕上闪过引人瞩目的概念图和广告,他们有时甚至会专门制作一个与作品相符的主题,只为减少人们等待的痛苦。即使到了 PS3 时期,仅仅是盯着《潜龙谍影4》主角 Solid Snake 抽烟的加载界面,也可能感觉时间没那么漫长。
特立独行的安装界面几乎已经消失了,从出现到慢慢淡出视野,这期间的变故无疑令人好奇。
不管是最远古的“米罗华奥德赛”主机,还是用到了 ROM 卡带的红白机,早期的电子游戏要么能即插即玩,要么本身就被植入到了设备中。
反直觉的是,传统的计算机程序也是如此。相当一批运行在 DOS、Mac OS、Atari TOS 和 AmigaOS 上的游戏同样无需安装,直到硬盘开始取代软盘和卡带成为主要的存储介质后,“安装”的概念和需求才慢慢浮现。
比如从 1983 年起开始支持硬盘的 MS-DOS,它到 1988 年又把支持容量提高到了 2GB,IBM 当时还基于 4.0 版本制作了可安装文件系统,使得操作系统能够识别和加载用于文件的驱动程序。
到了 1992 年,Commodore 公司为 AmigaOS 开发了一种名为“Installer”的脚本语言,允许游戏开发者一步步地构建安装程序,它可以为安装包自动创建存档,保证项目能够随时保存,操作起来也比较灵活。
那时的安装界面还相当古朴,DOS 和 AmigaOS 上常常见到纯文字画面。1993 年由 EA 发行的科幻游戏《辛迪加》就没什么“花活”可言,5 张软盘按照顺序依次塞进去,艳丽的蓝色背景下就只有几行“Reading File”(读取文件)的字符不断跳动。由于安装时间并不算长,可能也没有整活的必要。
虽然同样基于 DOS 平台,但 1996 年发售的《断剑:圣堂武士的影子》在安装界面就下了很多功夫。最先映入眼帘的,是一面古朴且精致的花纹墙,砖块有时会随着规律的上下浮动,玩家可以在这个界面选择安装路径,看到软件具体的容量需求……甚至,还有一个“打砖块”的小游戏供人在等待时打发时间。
事实上,打砖块和《断剑:圣堂武士的影子》的主题并不搭调。因为作品的本体,其实是一款基于第三人称视角的 2D 冒险游戏,玩家需要通过点击屏幕与环境进行交互,进而收集物品、解决谜题。
同时期还有两款游戏的安装界面令人眼前一亮,其中之一来自于 FPS 游戏《巫魔天境2:血之复仇》。它倒是非常符合“奇幻”的故事主题 —— 伴随着不断旋转的五芒星符号,一个披着头巾、满脸褶皱的古怪男人在你身边耳语,安装进度条也像是魔法或者生命值的 UI,散发出淡淡的诡异。
初代《百战天虫》的安装界面则十分搞怪,很契合该系列的风格。一颗象征性的手,一台老旧的计算机,屏幕上映射着主角的面庞,而连绵不绝相继猝死的虫子们,也替代了原本古板的进度条。
不过,真正在上世纪 90 年代称得上“安装界面狂魔”的,还要数大名鼎鼎的 Westwood(西木头)公司。
早在 1995 年时,他们就做出了极为惊艳的《命令与征服》。估计当时玩家看到这款游戏安装界面时,就和我们早几年体验《使命召唤:现代战争2》片头的情绪差不多,颇具科技感的绿格相互交错,声音采集、生化药品,战术地图等诸多元素一拥而上,即使今天再回顾一次也很有代入感。
而在短短两年之后,在《命令与征服》外传《红色警戒》的安装界面中,Westwood 又依据菜单进度,为我们展示了一枚导弹的解构、组装、运输再到发射的过程,瞬间抓住了所有军事宅的眼球。
而且不要以为他们的涉猎范围仅限于军事题材,由 Westwood 开发的《大地传说:命运守护神》便是一款基于 D&D(龙与地下城)的第一人称 RPG。本作的安装界面犹如一本魔法书,进度条变成骷髅试管中的液体。书本上不仅写满了神秘的记号和古文,偶然还会出现怪物的幻影。
值得一提的是,年龄偏小一点的玩家可能会对 1998 年《帝国时代 黄金版》的安装界面更有印象。在一片空旷的石地上,农民们从零开始建起了一座欧式风格的拱门,菜单上的 UI 也都以金色花纹和徽章装饰起来,显得非常高雅和精致,确实无愧于“黄金版”的称谓。
下一页:安装界面还能防盗版?
回过头来看,之所以要花功夫来打磨那些花里胡哨的安装界面,除了美观,炫技和吸引玩家的眼球之外,从功能性的角度分析,恐怕防盗版也是开发者们考虑的问题之一。它的一种形态早已广为人知,在今天被称为“输入激活码”,从 Windows 到 Adobe、AutoDesk,大部分生产力工具至今为止仍在沿用。
但撇开太过常见的激活码不谈,一定程度上,最早的物理介质本身就能防盗版。诸如卡带、磁带和软盘,因为有大规模生产能力的就那么几家公司,极客们小打小闹也掀不起什么波澜。
值得一提的是,同期还有一种叫做“关键盘”的物理防盗法。它本质上是一种用于检测的介质,本身不包含游戏软件的文件或副本,用途是在安装时(或程序启动时)插入电脑进行识别,以此来判断玩家到底买没买正版。
直到软盘、光盘的制造成本大幅降低,盗版商有了大规模倾销能力时,开发者才开始考虑用软件来设防。此时恰好有很多公司觉得“多加一张关键盘”过于麻烦,而且还增加了制造成本,于是他们将目光转向了“密码短语法”,这是一段非常有趣的历史。
所谓密码短语法,可以说是虚拟与现实的完美联动。游戏开发团队会饶有兴致的在安装界面里单独设置一页,提示用户从说明书中找出一个单词或短语输进去。更有甚者往包装盒里塞了个塑料转盘,只有根据安装界面提示,按照指定步骤拨动才会出现正确的密码。
有一批 90 年代 PC 上的《蜘蛛侠》游戏,就喜欢在安装到正式启动的过程中设置问题。尽管所有答案都可以在说明书里找到,但有趣的是,要是你熟读那个时期的蜘蛛侠漫画,同样可以脱稿答出来。
而 1990 年由桌游改编成电子游戏的《西洋陆军棋》(Stratego),则配套附赠了一个带密码的硬纸板转盘。在软件安装完成到游戏开始前,可以借助几个图标提示来从转盘里找到防盗代码。
不过,后续这种 DRM 模式慢慢脱离了安装界面的束缚,和游戏融为一体。
雪乐山旗下的《太空探险4》就有一个进入太空舱的桥段,玩家需要输入正确的火星文密码才能推进流程,方法是从说明书一页的 X/Y 轴找到两个对应字母。D&D 游戏《金盒子》系列也差不多,系统“地下城黑客”时不时给你抛出个防盗页面,破解手段无非是找到几页几段几行的某个单词。
相比之下,Introversion 开发的《黑客精英》做得更有意思一些。它的游戏光盘中存在一个标识为“受保护密码”的 zip ,文件描述里包含揭开谜题的线索。直到人们通过这些信息把 16 进制的代码转换成正常格式,才能获得解压 zip 的密码。但它实际上和 DRM 无关,你最终会得到一份游戏的开发日志。
在 2010 年前后,游戏安装界面还是可以零星找到的,比如我早期购入《暗黑破坏神3》的实体版时,还能看到一个精美的安装器,能够通过翻页来了解一系列背景故事。
但它不久之后就被并入暴雪战网,此时兴起的“账号绑定+全程在线”模式,逐渐取代了输入密码的 DRM,花心思捣腾安装界面变得更没必要。除此之外,2009 年迅速崛起的 Steam 也给了安装界面沉重一击,Valve 完善了自己粗糙的分发业务,他们开始提供便捷且整齐划一的下载、安装、游玩服务,而复杂的安装流程,则变成了后台默默推进的蓝色进度条跟百分比符号。
虽然我很怀念那个百花齐放的时代,但也清楚的察觉到,在换个游戏商店都难上加难的当下,要玩家们在安装界面多点几下鼠标简直要人老命。当然,如果开发者们能把省下的精力都用到游戏正篇中,并且创作出更多优秀的东西,这也能算是一件好事吧。
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参考资料:
DOS Nostalgia
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