来源:优游网责编:网络时间:2025-07-27 18:52:46
魔兽世界《熊猫人之谜:幻境新生》活动今天正式开启了,玩家只要登入正式服客户端就可以直接选择创建时空奔行者角色体验这个快速升级的熊猫人之谜版本。并在游戏过程中收集各种货币,兑换熊猫人之谜的各种坐骑玩具和幻化,同时还能拿到更多全新的奖励。
目前这个游戏持续时间是94天,一直到8月20日才会结束,这意味着国服无论如何都是能够玩到的。
附上由NGA玩家JHOOM发布的职业排名和游戏简要攻略
职业排名
ptr表现比较亮眼的职业,各位可以做个参考。
浩劫是我给忘了,因为我ptr玩的就是dh,浩劫本身可以进A级,复仇的话,打5h比较爽,但是10.27小削了一下,影响不大。tn看个人爱好选择。(dkt进s是因为老外用dkt打了m小吼通关了,我没玩dkt不好评价。)
我附一下老外的雷神和m小吼截图大家感受一下,亚服我和几个主播也一起玩了一下魔古山等本,不过没保存数据,当时大家也都能没满级,所以我就不上图了
作者:NGA-Jacinthe08
mop不用说,全方位的高水平制作,但时间和内容不讨巧。就拿剧情来说,剧情创意和编排水平远在前几个资料片之上,但缺乏伊利丹,阿尔萨斯,死亡之翼这样的大IP,潘达利亚大陆也没有铺垫和以前的伏笔可以发挥,只能从零开始,题材还很难发挥,要硬在魔兽世界观里嫁接一个东方题材。
一些小的方面,比如宠物对战,永恒岛,都很不错,但是赶上魔兽由盛转衰以后的跌落期,所以背了不少锅。不像6.0版本以后,还在玩魔兽的基本都是核心玩家。
7.0军团再临,在苏拉玛线结束以前的内容至少八分以上,可以说拯救了魔兽,如果军团再临又是德拉诺的水准,人基本要跑光了。虽然从7.2开始制作水平又跌回德拉诺时代去了,但好在玩家还是拉回来了。
wlk和mop相反,什么都赶上了,资料片题材上是最有吸引力,名声最响的巫妖王线,是所有资料片剧情中唯一不是硬造出来的。不像TBC的伊利丹原本设定是被阿尔萨斯干掉了,为了开资料片强行拉出来,后来又来了一次。
但这个题材还是被浪费了不少,icc可以说全方位的差强人意,浪费原本钦定第一副本的排面(整个war3的剧情就塑造了阿尔萨斯角色和天灾军团这个势力),可惜icc无论剧情,景观,boss战设计都平平,打icc真没有打奥格瑞玛体验好。只有奥杜尔是一个惊喜,然而被难度设计和掉落毁了,结果叫好不叫座。浪费一个原本有可以成为魔兽最经典团队副本潜质的胚子。
至于TBC和CTM,我认为CTM地图设计不错,尤其是海底地图。团本机制也很有意思,直到火源都很好。但别的方面问题太大了
TBC本身质量不算差,主要是和1.0的落差感太强,可以看出卡拉赞和血精灵地图这些早早就做好的内容和其它内容完全是两个水平,就是外域里的那些克隆副本和克隆地图。
甚至可以说暴雪出品必属精品第一次不适用,就是从tbc开始的,这是一个暴雪由盛转衰的转折点。07年以前暴雪的任何一款游戏都是超出玩家预期地好,07年之后的游戏里只有炉石传说做到了高于玩家预期。
总之纯以制作水平而论,我认为mop > leg > wlk, 资料片前三,9.0请务必达到这个水平,再来一次wod,魔兽可能就没有10.0或者11.0了
《魔兽世界》从恶魔猎手诞生至今,已经很久没有新职业的相关内容了。暴雪为何如此谨慎对待新职业的开发?这可以从魔兽的上古版本找到答案。在60级版本也就是现在的怀旧服版本,开发团队就已经定下了魔兽的职业机制基调,这是很难再次突破的世界观,而DK、武僧和DH这三个后加的职业,其实都是现在开发团队“啃老”的产物。
暴雪在打造《魔兽世界》的初期,目标是把WAR3的英雄职业引入到WOW这个RPG游戏里面。设计师的开发理念是打造一个足够开放的世界,于是把WAR3的英雄职业转变成为9个职业,并且结合职业特性来供不同的种族选择。像山丘之王,战牛酋长,兽人剑圣等,就直接融合成为战士,然后由种族和使用的武器种类来细分各自的特性。
但当时的开发团队并不满足于WAR3带来的固有英雄职业,设计师在吸收完WAR3的知识后,决定打造一个不同于标准RPG的“怪异体”职业。
开发团队经过长时间的讨论,最终两个职业被放在了一起PK,这就是术士和符文大师!结果是术士取得胜利,符文大师则被搁置。这可以畅想一下,如果符文大师取胜,没有术士的魔兽会是一个怎样的世界呢?至少失去了一个强力DPS。
符文大师虽然被搁置,但职业的背景和机制已经有了较为丰富的内容。天赋异禀的矮人掌握了泰坦的符文魔法,然而经过数代的洗涤,矮人最终遗忘了符文魔法的知识。
艾泽拉斯的远古种族牛头人在机缘巧合下,重新发现了符文的力量。通过在身体上篆刻符文来获得不同的物理力量,这是蛮力和奥术的融合体,主要是近战肉搏的技能。符文大师还有个特点,就是不穿戴厚重的护甲,以方便书写和更换身体上的符文。
在开发WLK版本的时候,符文大师再次被提起,但因为巫妖王版本的剧情背景,符文大师已经不适合新的版本内容。
于是开发团队直接拆散了符文大师,把篆刻符文的职业机制放在了DK的武器里面。剩下的一部分就是打造出了巫妖,包括现在暗影界的兵主形象,就有当初符文大师的一部分属性。而近战肉搏的职业机制,则是用在了熊猫人版本的武僧身上,符文大师的战斗特点就是“用布满符文的拳头和充满神秘力量的脚来击打敌人”,强调的是精妙的徒手攻击技巧。
军团版本的恶魔猎手是最近的新增职业,可能很多玩家会觉得这是现在开发团队打造的职业。
其实,开发60级版本的时候,开发团队就已经设计出了DH的职业细节。但因为带有暗夜精灵种族的标志性限制(当时还没有血精灵),并不符合“开放世界”的设计理念,这也导致DH被否,直到军团版本才得到实装,当时的设计师之一Kevin Jordan对于DH出现在军团版本,就表示过“这并不奇怪”。
总之,通过对60级版本的开发内容可以看出,从WLK开始,所有新增的职业其实都是来自于第一批设计师的手笔!可见香草时代的开发团队有多强大了。有意思的是,Kevin Jordan也提到了当时的开发团队认为9×3的职业基础已经可以满足整个游戏需求,也很难继续有所突破。
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