来源:优游网责编:网络时间:2025-07-31 18:58:34
1.导入项目源代码。
2.修改项目编码为GBK
3.设置项目的SDK环境配置
4.设置编译器的版本为1.8
5.添加JavaX组件包依赖。
1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。
2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。
3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。
4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。
5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。
6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。
7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。
1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。
2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。
3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。
4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。
6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:
上键 (VK_UP): 旋转方块。
下键 (VK_DOWN): 下移方块。
左键 (VK_LEFT): 左移方块。
右键 (VK_RIGHT): 右移方块。
空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。
P 键 (VK_P): 暂停游戏。
C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)
俄罗斯方块作为一款经典游戏,拥有着独特的魅力。它的规则简单易懂,玩家只需通过控制方向键来移动和旋转方块,将相同颜色的方块排成一行或一列,使之消失并得分。同时,新落下的方块也会增加游戏的难度,这使得游戏充满了挑战性。
俄罗斯方块的魅力还在于它的策略性。玩家需要预判未来的方块布局,合理利用旋转来匹配颜色,以及在适当的时候进行消除。此外,玩家还需要根据当前的游戏阶段和剩余的方块数量来调整策略。
俄罗斯方块的跨平台优势也是其魅力之一。无论是电脑、手机还是游戏机,都能找到俄罗斯方块的身影。这种广泛的适应性使得这款游戏能够在各个年龄层和不同文化背景的人群中流行。
那么,为何选择用 Python 来实现俄罗斯方块呢?Python 是一种简洁易学的编程语言,拥有丰富的库和工具,可以轻松地实现游戏的图形界面、逻辑处理和用户交互。例如,使用 Pygame 库可以方便地开发 2D 游戏,它提供了处理图像、声音、事件等游戏开发所需的各种功能。
此外,Python 的代码量少,核心代码一直保持着简洁特点,其他附加物诸如 GUI 库等,都是在核心代码之外单独设计研发的。这使得开发者可以更加专注于游戏的逻辑实现,而不必花费大量时间在复杂的代码结构上。
用 Python 实现俄罗斯方块,不仅可以让玩家重温经典游戏的魅力,还可以提升开发者的编程技能。通过这个项目,开发者可以学习到图形界面设计、游戏逻辑处理、碰撞检测等编程知识,为今后的编程学习和项目开发打下坚实的基础。
俄罗斯方块游戏界面主要分为游戏区域和显示区域两部分。游戏区域占据较大的空间,用于展示正在进行的游戏画面。它由一个个小方格组成,为了更加直观,通常会绘制网格线。显示区域则用于展示得分、速度、下一个方块样式等信息。在设计游戏区域时,需要考虑到方块的大小和数量,以确保游戏的可玩性和趣味性。同时,显示区域的布局要简洁明了,方便玩家快速获取所需信息。
俄罗斯方块中有多种不同形状的方块,每种形状都有其独特的矩阵表示和颜色设置。例如,常见的形状有直线型(I 形)、方形(O 形)、T 形、L 形、J 形、S 形和 Z 形等。以 I 形为例,其矩阵表示为 [[1,1,1,1]],颜色可以设置为蓝色。对于 O 形方块,矩阵表示为 [[2,2],[2,2]],颜色可以设置为黄色。通过这样的矩阵表示,可以方便地确定方块在游戏区域中的位置和形状。同时,不同的颜色设置也增加了游戏的视觉效果和趣味性。
在游戏开始前,需要进行一系列的初始化工作。首先是设置屏幕大小,根据游戏的需求和玩家的设备分辨率,确定合适的屏幕尺寸。例如,可以设置屏幕宽度为 800 像素,高度为 600 像素。接着,需要加载背景音乐和音效,为游戏增添氛围。背景音乐可以选择轻松愉快的旋律,让玩家在游戏过程中感到放松。音效方面,可以设置方块移动、旋转、消除等不同操作的音效,增强游戏的互动性。此外,还需要定义颜色和方块形状,为游戏的图形绘制做好准备。例如,可以定义七种颜色,分别对应不同形状的方块,以便在游戏中进行区分。
游戏主循环是整个俄罗斯方块游戏的核心部分,它负责协调游戏的各个方面,确保游戏的流畅运行。主循环的工作原理主要包括事件处理、帧数控制和用户输入响应。
在事件处理方面,主循环不断监听用户的输入事件,如键盘按键按下等。例如,当玩家按下方向键时,主循环会根据不同的按键响应相应的操作,如方块的移动、旋转等。同时,主循环也会处理游戏内部的事件,如方块的自动下落等。
帧数控制是为了保证游戏的流畅性和稳定性。通常,游戏会设置一个固定的帧率,如每秒 30 帧(FPS = 30)。主循环会根据这个帧率来控制游戏的更新速度,确保每帧之间的时间间隔保持一致。这样可以避免游戏出现卡顿或过快的情况。
对于用户输入响应,主循环会实时检测用户的输入,并根据输入执行相应的操作。例如,当玩家按下向下键时,方块会加速下落;当玩家按下旋转键时,方块会进行旋转操作。主循环会迅速响应这些输入,更新游戏状态,使玩家能够及时看到操作的结果。
方块的移动、旋转和放置等操作是俄罗斯方块游戏的关键部分。在代码实现中,这些操作通常通过对方块的坐标进行调整来实现。
方块的移动包括左右移动和向下移动。左右移动通常通过改变方块在游戏区域中的横坐标来实现。例如,当玩家按下左方向键时,方块的横坐标会减少一定的值;当玩家按下右方向键时,方块的横坐标会增加一定的值。向下移动则通常通过改变方块的纵坐标来实现,每经过一定的时间间隔,方块的纵坐标会自动增加,使方块向下移动。
方块的旋转操作通常通过对方块的矩阵进行变换来实现。例如,可以使用矩阵的转置和翻转等操作来实现方块的旋转。在旋转操作时,需要判断旋转后的方块是否超出游戏区域或与其他方块重叠,如果是,则不能进行旋转操作。
方块的放置操作通常在方块触底或与其他方块重叠时进行。当方块不能再移动时,将其放置在游戏区域中,并更新游戏区域的状态。同时,需要判断是否有行被填满,如果有,则进行行清除和积分更新操作。
判断并清除已填满的行是俄罗斯方块游戏中的重要环节。通常,通过遍历游戏区域的每一行,检查该行是否全部被方块占据。如果一行中的所有方格都被方块占据,即没有空白方格,则该行被认为是已填满的行。
当发现已填满的行时,需要进行行清除操作。首先,将该行的所有方格设置为空白状态。然后,将该行上方的所有行依次向下移动一行,填补被清除的行的位置。例如,如果游戏区域有 20 行,当第 10 行被清除时,将第 11 行到第 19 行依次向下移动一行,第 20 行保持不变。
积分更新是根据清除的行数来进行的。一般来说,清除的行数越多,获得的积分越高。例如,清除一行可以获得 100 分,清除两行可以获得 300 分,清除三行可以获得 600 分,清除四行可以获得 1000 分。在代码实现中,可以通过一个积分变量来记录玩家的得分,并在每次进行行清除操作后,根据清除的行数更新积分变量的值。
用 Python 实现的俄罗斯方块为玩家带来了独特而精彩的游戏体验。首先,其简洁明了的界面设计使得玩家能够快速上手,专注于游戏本身。无论是游戏区域的清晰网格,还是显示区域准确的信息展示,都为玩家提供了良好的视觉引导。
在游戏过程中,流畅的操作响应让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。方块的移动、旋转和放置都能迅速地根据玩家的指令执行,没有明显的延迟和卡顿。而且,不同形状的方块和丰富的颜色设置增加了游戏的趣味性和挑战性,玩家需要不断地思考和调整策略,以适应不断变化的游戏局面。
此外,游戏的音效和背景音乐也为整体体验增色不少。轻松愉快的背景音乐营造出舒适的游戏氛围,而方块移动、旋转和消除的音效则增强了游戏的互动性和反馈感,让玩家更加投入其中。
未来,用 Python 实现的俄罗斯方块还有许多可以优化和扩展的方向。
在游戏玩法方面,可以增加更多的特殊方块和道具,例如可以消除多行的超级方块、暂停时间的道具等,为游戏增添更多的趣味性和策略性。还可以考虑引入多人对战模式,让玩家可以与朋友或其他玩家进行实时对战,增加游戏的社交性和竞技性。
在图形效果方面,可以进一步优化游戏的画面质量,增加更多的特效和动画,例如方块的旋转特效、消除行时的闪光效果等,提升游戏的视觉冲击力。同时,可以适配更多的设备和分辨率,让游戏在不同的平台上都能呈现出最佳的效果。
在性能优化方面,可以通过优化算法和代码结构,提高游戏的运行效率和响应速度。例如,可以采用更高效的碰撞检测算法,减少不必要的计算开销;还可以对游戏的内存管理进行优化,避免出现内存泄漏等问题。
总之,用 Python 实现的俄罗斯方块具有广阔的发展前景和潜力。通过不断地优化和扩展,这款经典游戏将在新时代焕发出新的活力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
我是会做游戏也会教你做游戏的小蚂蚁,欢迎关注我,每天学点儿做游戏的知识。
嗨!大家好,我是小蚂蚁。
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。
我一直都在做消除类型的游戏,在所有消除类型的游戏里,俄罗斯方块可以称得上是“鼻祖”了,所以,不论怎样这个系列里都不能少的了它。
我特别喜欢俄罗斯方块创造者帕吉特诺夫对俄罗斯方块的评价:
谈到俄罗斯方块成功的奥妙,可能在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。
从混乱中寻找秩序可能是人的一种本能,这大概也是人们之所以喜欢玩消除游戏的深层次原因。
俄罗斯方块已经有那么多了,即使是在微信小游戏平台上搜索“俄罗斯方块”也能找到大把的同类型的游戏。为什么我还要去做一个呢?因为我觉得有些地方我还可以做的更好一点儿。是的,这就是制作一个游戏的原因,它可能并不是一个绝无仅有的创意,也不是一个光芒万丈的点子,只是因为我觉得自己还可以把它做的再好那么一点点,这就够了。
好了,下面就让我们来一起踏上这段俄罗斯方块游戏开发之旅吧!
在正式开始游戏制作之前,有一件事情是必须要做的,那就是先要对自己所做的游戏有一个清晰的了解。俄罗斯方块是一个很简单的游戏,但即使是再简单的游戏,我们依旧有必要对其进行清晰而详细的了解。
怎么样了解呢?先去玩一下。
你可以去搜索“俄罗斯方块游戏”,找一个先玩一下。
好了,现在你可以先暂停阅读,前去玩几分钟的游戏,因为我们对这个游戏太熟悉了,所以只需要几分钟你大概就能把小时候的那些回忆都找回来了。
现在,你玩过游戏了。试着来回答一下下面的这几个问题:
俄罗斯方块游戏的整个流程是怎样的?
俄罗斯方块中一共有几种不同形状的方块?
俄罗斯方块游戏的整体布局一共有多少行多少列?
有哪些形状的方块可以调整旋转?有哪些形状的方块不能调整旋转?
可以调整旋转的方块都可以调整几次?
好了,请回答一下上面的这几个问题。什么?一个也答不出来?没关系,这很正常。因为你刚才玩游戏的时候是以一个玩家的角度在玩游戏。现在,你需要切换成游戏制作者的视角,带着这几个问题,再去玩一会儿游戏,然后记录下你所观察到的答案。
如果让玩家带着寻找指定问题答案的动机去玩游戏的话,那么游戏的乐趣一定会大打折扣,可能很少有人想要再继续玩了,但是我们是游戏制作者,带着问题去玩游戏是必须要做的事。
游戏制作者应该具备一双能够洞悉游戏表象的眼睛,看到那些玩家所看不到的东西(数据,规则,原理)。即使是一个非常“简单”的俄罗斯方块,如果上方的这些问题,你无法通过观察得到准确答案的话,那你也是做不出来的。
今天的这篇教程,我们从第一个问题开始。先了解游戏的整个流程,在了解了流程之后,我们就能够找到着手点了。
如图,是俄罗斯方块的整个流程:游戏开始之后,会在屏幕上方随机的生成一个形状,然后形状开始下落,在形状下落的过程中,玩家可以对形状进行控制,例如左右移动,加速向下移动,切换形状的旋转。形状会一直下落,在下落的过程中需要进行“碰撞检测”,当形状碰撞到下方的任何一个方块时,则进行形状的“停靠”,“停靠”完成之后,接下要做就是消除判断,判断下方这些已经堆叠的方块是否有满足消除条件(凑满一行)的,如果有的话,则进行消除处理,消除完成后,上方的方块会下落进行填充,然后再次随机创建一个形状。如果没有消除,则进行游戏结束的判断,如果游戏结束了(堆叠到最上方),执行游戏结束的处理,否的话,继续随机生成下一个形状,进入下一次循环。
除了游戏开始和游戏结束两个节点,其余的时间游戏就是在不停的循环着中间的这个过程。
现在整个游戏的流程我们已经清晰了,接下来,只需要从流程的起点,依次的向下,实现每一个模块的具体功能,然后再把整个流程串起来,这样一个完整的俄罗斯方块游戏基本上就做出来了。
“老手”开发者和“新手”开发者之间有一个很大的区别,就是在开始出发之前,手中有没有一张清晰的“地图”,而这个游戏流程其实就是一张清晰的“地图”。新手开发者很容易在“地图”未完成之前,先一头扎进去,结果往往是东一头,西一头,最后越做越乱,一个简单的游戏或许还好,但是遇到一个稍微复杂一些的游戏,就会完全不知所措了。
如果,你在开始之前,有了上方这张游戏流程地图,那你大概就很难再迷失方向了,因为它会清楚而明确的告诉你,哪些地方你已经去了,哪些地方你还没有去,哪些地方应该先去,哪些地方应该后去。
如果你想成为一个厉害的游戏开发者,希望你能够具备“绘制地图”的能力。即使现在没有也没关系,这个跟做游戏一样,都需要刻意练习。
从今天就开始练习这项技能吧!一旦你熟练掌握了,对游戏的整个制作就会有更强力的把控,你会变得更加胸有成竹。
因为地图在手,天下我有。
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