夏日课堂

来源:优游网责编:网络时间:2025-08-08 09:22:27

《夏日课堂》评测:短暂却难忘的七天课程

原本作为PS VR的技术演示DEMO,《夏日课堂》在还未商品化的时候就受到了大量的关注,本次PS VR发售之际,A9VG也特别体验了这款全民女友级的作品。目前《夏日课堂》的角色只有宫本光一人,E3演示中的爱丽森并没有出现。A9VG特别体验员游玩了8周目,以下是一个较为详细的评测。

夏日课堂:宫本光|サマーレッスン宮本ひかり

开发团队:Bandai Namco Studio

发行公司:Bandai Namco Entertainment

平台所属:PlayStation VR

中规中矩(7.5/10)

推荐玩家:单身玩家

+绝妙的沉浸体验

+举手投足惹人喜爱,理想中的邻家女孩

+优秀的细节表现

-画面仍然有待进步

-游戏内容太过贫乏

画面体验

从画质先开始说起,结论上来说画质不能算好,尤其是发售前的宣传视频与截图对比起来差别确实有点大。如上图,一张是TGS2016的宣传视频的截图、另一张则是游戏里的截图,两张都是小光把手机给你看泳池的照片,视频里非常清楚而游戏里看着其实比截图还糊。我为此已经调整过了两次瞳距但效果依然没有什么改变,一看截图就这个质量了还是有点失落的。此外色彩感觉也没有宣传前鲜艳,并且一些地方会有锯齿,比如投在桌子上的倒影、小光的长袜边等等。

白丝小光

但代入感几乎能让人忘了这不太成熟的画质,小光的人物建模也比较优秀,就连口腔内的建模都做的非常精细;头发如丝般顺滑,飘动的感觉非常自然;一些服装虽然会出现穿模的问题,不过并不常见;在莫名其妙的地方细节以外的多,小光伸懒腰的时候甚至能从短袖的袖口看到Bra的颜色,衣服上的褶皱与运动时的变化都做的非常用心;一些场景会与小光近距离接触(其实也能主动靠近),这时候不但是瞳孔的细节,甚至连唇纹的细节都有非常用心。

左下角的蓝影永远坐在椅子上

除了小光的人物建模以外场景也是有一些细节的,当小光走动的时候窗外的光线会在桌面上投出小光的倒影;房间内的布置也让人感受到一个女子高中生的生活气息(虽然笔者并不知道一个JK的房间是怎么样的,笔者甚至没怎么和JK说过话)。不过可惜的是这些场景基本没有互动,而且笔者在VR中的形象也是一个永远坐在凳子上的蓝色影子,特别诡异。因为小光的视线是会顺着VR的动作而移动的,但当小光仰望着你的时候,凳子上还坐着一个诡异的蓝色影子让人非常出戏。

人物细节

小光的一举一动特别的可爱,阳光热情积极向上;举手投足之间透露出一阵无法用言语表达的亲近感。因为成绩下滑而请来主角做七天的家教,否则就要停止社团活动。说到这她也能表达出了自己对部活的热爱,这种为了能维持住部活的愉快活动的单纯热情也非常具有感染力。

与小光一起听音乐

还原现实感觉的细节也是影响沉浸感的一个重要因素,本作在人物的各种细微的动作上,把小细节上还原的非常好。在休息时间如果过于靠近她的话会被骂(并解开一个奖杯);在休息后还有几率发生主动与你一起听音乐的剧情。笔者并没有和JK一起共用耳机听音乐过,不太了解与现实的区别,但这体验让我感觉仿佛小光真的就在身边。

不过有一个细节我觉得没做好,在一些开始或者结束的时候,如果你视角调的稍低的话小光会俯视着你说话。但是你的视角就是小光只有头部往下望,这时候玩家与小光之间就有一个比平时看起来更大的胸部挡着。正常来说这种场景下对话的话,俯视的人会稍微弯点腰,但在《夏日课堂》里却做的有点奇怪。

游戏可玩性

选择最好的教学方针

在课程开始前玩家要选择需要学习的科目,之后根据这个科目来选择相应的指导方针。比如当小光在背单词的时候,选择“イメージしながら”(联想记忆)的话能让小光的学习效果事半功倍。目前港版中文版得等明年春季才能发售,所以不会日文的玩家玩起来应该会比较不顺利。

帮你掸灰尘的幸运事件

休息时间可以与小光闲聊,根据闲聊的话题不同可以获得相应的话题数量。这些话题数量可以用在之后定制课程学习的时候使用,能再次增加学习效果。同时在课程选择前能够选择幸运道具,选择了幸运道具的时候就会必然发生幸运事件,比如选择眼罩的话就一定能发生小光打瞌睡的事件。

目前只拿到A过

根据学习的结果会影响小光的成绩,目前笔者还没打出最好的结局,但目测是要刷的。因为科目等级是继承的,选择某科目的话这个科目就会升一级,而等级越高那么学习的效果就越好;此外话题的数量也会影响到学习的效果;并且在制定学习方针的时候不能选择错误的方针,这样的话应该能顺利得到S评价。

问题在于游戏内容实在有点太过贫乏,在休息时间选择聊天的话题并不会改变内容,比如第一天聊了学校的事那么之后就不会再出现学校的话题。我认为如果从一个话题引出另一个新话题的话,多周目游玩的感觉不但能有新东西,对小光的人物形象的刻画也更加完善。

A9VG体验总结

十代真剣女子高校生

本作原本作为VR的概念体验作品,目的也是让大家体验VR的优秀之处。在《夏日课堂》中我也确实感受到了一个非常不错的VR体验,在沉浸的世界里与小光度过了漫无止境的八月。但作为游戏的话,在游戏性上还有不少提高的空间,内容也不多并且多周目游玩的话能发现基本是重复的。

和游戏中七天的补习生活一样,游戏的精髓也在于短暂却浓厚的体验。虽然不是一个能玩非常久的游戏,但《夏日课堂》值得每个刚购买PS VR的玩家都买一份放在客厅里。在评测中也告诉大家这款作品的优点与缺点,至于买不买全靠大家自己斟酌了。

从此告别单身狗 !《夏日课堂》如梦超临场试玩体验

PlayStation香港在今年的ACGHK上提供了“梦神”演示Demo《夏日课堂(Summer lesson)》的试玩,作为编辑部众多编辑垂涎已久的游戏,首次试玩的这个重担落在了我身上,表示压力很大……

因为镜框比较厚的原因,戴上“梦神”的一瞬间我已经做好了镜片被压到贴脸的准备,然而我发现并没有……“梦神”刚戴上的时候,并不会立刻贴住眼部,在头部戴稳之后,可以再调节前端显示器的部分和眼睛的距离和松紧。不过,大概是因为镜框的原因,最后戴好“梦神”后下方会有一些透光的空隙,但是当正式进入游戏之后,很快就会被忽略。(并不是因为妹子太漂亮……)

废话说完了,接下来咱们进入正戏。

游戏开始,耳边泛起滔滔的海浪声,眼前一个金色短发穿着热裤的少女,她正抱着吉他坐在屋檐下唱着歌。环顾四周,我发现这是一件典型的日本和式风格的海边小屋,伴着海浪和海鸥的声音,非常惬意。

▲夏日的海边小屋,正在谈吉他的少女

看到玩家扮演的角色醒来(我猜应该是醒来),少女停下唱歌,抱着吉他走了过来跟玩家打招呼,因为没有手柄的原因,我只能跟使用点头和摇头来回答少女的问题,原来这位金发的少女是偷偷来到的日本,而我的角色刚好是他的日语老师,果然是夏日的课堂啊。

在用英语交流了一番之后,少女用生涩的日语说了“老师”这个词,在得到肯定之后她非常的开心,看着少女异常丰富的表情和眼神,我几乎快要相信我是在跟一位真人聊天了。

接下来少女坐到了我的右边,场景中出现一些图标如房屋、吉他、风铃和盆栽,玩家此时可以选择注视其中一个目标来引起少女的话题。在一阵交谈之后,正式进入了授课时间,少女拿出身边的一个小本子,发现并不是日语的教材。原来那边教材在我的左手边,此时少女会整个身子越过玩家去拿书,而我也下意识的把整个身体往后挪了一下,没有任何的不自然。

然而就在这一瞬间,少女突然抬头往我的方向看,于是在一个很近的距离,眼神直接接触了,然后……我居然害羞了……我能明显的感觉到脸部升温了……赶紧把身体缩了回来。

原来少女因为有一个日语汉字看不懂,所以抬头想问我,于是这次轮到少女把身体凑了过来,然后几乎是脸贴脸的距离向玩家请教问题。

此时玩家可以用目光注视课本来为她解答,也可以偷偷观看少女困惑的表情或者其他部位……咳咳……绅士们自然懂……然而我是如此正直的人,自然是第一时间为少女解答了问题,原来少女不认识的那个汉子正是日语中的“爱”字……

之后,少女表示今天就到这里吧~(妹子你不要走啊!我还可以教你很多汉字呢!!)正准备离去的时候,她发现自己喜爱的吉他拨片找不到了,玩家此时要需要环绕四周帮少女寻找拨片,而少女自己也会在玩家的面前四处寻找,是玩家观察四周的场景和少女背部的好机会,恩,没错。

▲下次要收好吉他拨片哦

找到吉他拨片之后,少女正欲告别,而我也习惯性的点头,此时少女突然发现了什么让玩家不要动,然后一步一步的靠近我,原来是我的肩上有一个蝴蝶,感谢这只蝴蝶让我能够最后一次和少女近距离接触。

最后少女表示期待下一次课程并离去,紧接着形似原田胜弘的壮汉出现,询问之后玩家的下方突然变成一个深井开始下坠,厂商和引擎等LOGO逐个从玩家的眼前飞过,试玩正式结束。

然而《夏日课堂》与目前“梦神”所有的VR游戏都有一个同样的问题,就是游戏的画面稍逊。这一点想必也是因为VR游戏需要牺牲一些画面来达到一个很高很稳定的帧数才能做到真正的“虚拟现实”,毕竟比起传统游戏,VR游戏更讲究的是游戏的体验,体验不好,一切都是空谈。

最后我想说,VR的游戏体验确实很难通过文字传达给玩家,一定要亲自体验才会有感受,还有就是……万代我信你……请务必把这个演示Demo做成正式版游戏啊!!!!

御宅族福音《夏日课堂》来了 可是为何在国外不受欢迎?

在本届科隆游戏展上,有外媒采访了PSVR游戏制作人原田胜弘,他表示由于现有的游戏人物口型很难与外语对上,而且在文化和审美上东西方玩家有着不小的差距,《夏日课堂》这款游戏也许很难登陆西方。原田认为,这种VR游戏想要本地化非常困难,因为这种VR游戏最重要的就是带给人真实感,如果看到人物口型与说出的语言根本对不上号的话,很容易让人感觉到不自然。而给每种语言做口型同步都要花费巨大的精力,所以万代南梦宫需要花一些时间来观察游戏销量,然后再考虑是否在其他国家和地区发售。

而且,原田表示公司并不确定这款游戏是否符合西方玩家的审美。这种细腻而又含蓄的微妙感情比较适合东方人的审美,而西方人简单直接的示爱方式也许令他们不会痴迷于这种细腻的感情游戏。不过,原田最后表示,这并非否认了《夏日课堂》登陆西方市场的可能性,公司会经过一段时间的考察来决定下一步的方针。