来源:优游网责编:网络时间:2025-08-11 18:31:35
一、精灵介绍
现在该精灵依旧可以获得,直接通过图鉴搜索精灵可以前往地图,每天有3次挑战机会,开启挑战风暴之神后,会进入到它的暴风空间。
然后开始一级级打上去,每次胜利都能获得风暴之灵。集齐100个风暴之灵就可兑换阿洛纳斯精元,100个风暴之灵还可以兑换阿洛纳斯专属特性激活道具飓,发动攻击时10%的概率自身速度+1。
阿洛纳斯这个精灵,在剧情设定上和赫尔墨斯不一样。它在前期就好比赛小息小队进入飓风星云时的塞纳留斯,好像是反派,又好像是好人,当它归属到神域四天王的时候,它可能对我们的印象就是同赫尔墨斯都是一丘之貉。但事实却不是这样的,阿洛纳斯是个好人,不过它比其他三人缺点东西。
它不想获得泰坦石,真正想获得泰坦石的人是赫尔墨斯、阿瑞波斯、莫迪西斯。它们获得泰坦石的目的是得到更强的力量,而阿洛纳斯没有野心。所以在整部创世神兵剧情中,它和阿瑞波斯的戏份比较少,因为这二人的定位就注定只是成为打手,成为忠臣。后期的剧情我们也明确的得知。
萨尔蒙直接跳过赫尔墨斯、莫迪西斯亲口询问阿洛纳斯,可能对于萨尔蒙来讲,阿洛纳斯才是创世之神最忠心、最没有心眼的一位追随者。其他三人都有欲望,如果给他们重新选择的机会,可能他们会背叛创世之神。所以也就有了萨尔蒙在屏障面前给赫尔墨斯为首的四天王放下永世灼烧的狠话。
阿洛纳斯对玩家的印象很好,也有可能是后期解开创世之神、神域四天王内部问题的契机。毕竟在创世之神死后,它完全可以脱离组织,但它并没有那么做,这就说明它有把柄在谁的手上,也许它的低头,就是为了复活创世之神而忍气吞声。
二、技能介绍
疾·阿洛纳斯【疾】自身先出手时有50%几率使对手疲惫,未触发则下次先出手时几率提升至80%;后出手时自身下次出手先制+1(BOSS无效)。
完全体后的阿洛纳斯,和赫尔墨斯的魂印效果基本相差不大,都是出手魂印触发主动控,未触发补偿触发概率,但阿洛纳斯的压强度也比较明显,比起赫尔墨斯来说差的不是一星半点,所以阿洛纳斯入手更是简单。
整体的技能组是围绕先手增伤的一个效果展开,150有个强化状态40%概率的主动害怕控,先手翻倍。但投入实战很明显玩家能想到,肯定是不怎么样。能两天获得的精灵,肯定有上限,2017年的竞技初期环境,这样的精灵入门也就一个月,过完一个月就过期沦为陪练。
不过整体来看机制,飞行系精灵现在基本都是围绕速度、附加自身速度、先手翻倍、开局控展开,如果后期阿洛纳斯能陪着神域四天王再度进阶。那么强度肯定会提升,不求它能达到白飞王的程度,黑飞王这样就不错了。
三、精灵总结
阿洛纳斯的剧情定位如果按照顺序排的话【赫尔墨斯>莫迪西斯>阿洛纳斯>阿瑞波斯】,与其他三位不同的是他留下了很好的悬念,再具体一点是给了神域四天王机会。赫尔墨斯也许会被动画影响,从以前的恶党变成好人,然后再变成恶党。
但阿洛纳斯不会,他一开始的定位就很清楚,只要他一直沿着这条路线走他很好交代,甚至100%确定他的洗白和后期的纽带工作。
雷队虽然现在不是一线精灵,但作为信仰级明星角色,它始终追随着版本。基本上每到一个阶段,就会有一个形态出现,从而有效的契合版本,在更新前后成版本之子。
今天我们来介绍一下2015年,雷伊完全体状态下的【雷神·雷伊】有多强?为什么在当时平民玩家首推这个精灵,而他也成了很多玩家的首选精灵。一度在2015年大放异彩!荣幸喜提大电影联动技能!
【雷神·雷伊】综合评定解析
2015年9月档,雷伊兄弟二人喜提进阶,在背景剧情中,与威斯克、五帝正面加持之下,雷伊最终还是迎来了它的完全体形态,战联完全体种族690定位最高。
虽对比雷锘可能在高端PVP实战上还是稍有欠缺,但作为一个平民精灵而言,雷伊的牌面基本上就算是给它给到了最大。因为再强的话,达到精灵王的那个水准,还会有谁再去氪精灵王呢?
火王的拉胯可以说是惊人的,虽在15年前期,火王艾恩斯也不算是弱,但绝对不强。但比起雷伊这样全民可入手,而且强度和操作难度都舒适的精灵来讲,买火王不如白嫖雷伊、龙战,而且火王对比光王、冰王确实要弱上不少。
专属魂印【雷】所有技能有25%几率令对手麻痹;造成伤害的25%恢复自身体力(特训以后上升至35%)。
精灵技能组:定位爆发输出,综合评分五颗星
【雷鸣审判】先3,吸强的时双倍反弱!这就是2015年的精灵牌面,不像现在有的划水精灵,根本连2015年精灵的机制都没法比,就强个魂印和种族。
【天雷断绝】5回合免控,3回合被动属性伤害锁定,大大的增加了生存能力。而且还有额外的两项补偿,1个是随机一项的PP清零,一个是2回合威力翻倍。
【霹雳风暴】强化,全属性强化,3回合回血补偿,4回合弹控,2回合自身回合无法被消。也正是因为有这样的牌面,它在当时的平民玩家圈子,可以说是称得上最强。雷儿子后期的进化机制也是由此演变而来,基础本身就奠定的很强,所以后期延展性也很强。
【雷霆凯歌决】低体(280)带一个斩杀效果,未击败对手,补偿的是下回合必先!单从这个未击败补偿,没有多说的,就是强!
【无极风雷爆】160威力的回合消除类技能,配合魂印的概率控场,处于控场威力翻倍,对手不存在控场还补偿吸血。大幅度增加了这个精灵的站场能力,有效的让一个精灵可以不开弹控的情况下,单从技能和魂印来压制对手。
【雷神双灭斩】大电影联动技能,虽然威力只有120,但效果却是综合对比来说最佳的一个。主要是因为它这个技能双消补偿,不同消除不同补偿,可惜就是没有先制,如果有先制的话,那雷伊完全体这个形态就能再上一个位面。
【圣天雷鸣斩】3回合内50%概率使对手的属性技能失效,附加100点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害;圣雷的前身,看脸概率封属,而且一旦粉伤成型,基本上粉伤就是一个很能压制的版块。
现在看一下这个精灵,2015年的佼佼者,若非因为后面的精灵在机制上越来越强,越来越稳定,以完全体雷伊的这个综合能力,完全是当之无愧的明星级精灵。
接着上期雷伊的前三个阶段,我们基本上从完全体的雷伊身上看到了即将踏入“半步一线”的实力水平。虽然2016年机制有了大幅度调整,但对于雷伊完全体而言,总还是欠缺一点,当然,不能否认免断+双灭斩的权威在2015年进阶至2016年正式封王,走了一段即将蜕变的路。
2016年:王·雷伊(精灵王传承)
2016年是一个跨时代之年,重生之翼的降临让我们看到了新的天花板,在2016年的意义上,它是真·无敌精灵(截止到2018年黑屋换位,它都依旧霸占巅峰ban位)。正当所有玩家都以为2016年也是一个靠氪金就能达到巅峰的时候,它们来了!
2016年的开年,是十害制度土崩瓦解以及黑暗时代落幕。
整个游戏或者说巅峰进入了一个交替阶段,这里说的它们,就是指除了重生之翼以外,赛尔号2016年进阶和登场的活动精灵。其中包括王之哈莫(活动精灵)、夜香刀神(巅峰精灵)、米斯蒂克(精灵王类活动精灵),而就是顺势而生下的新机制,战神联盟再进阶。
该说不说的,2016年最大的福利就是降低精灵入手难度。而且2016年的精灵总体强度对比2015年的强度来说,机制更加卓越。虽然2015年的精灵放到2016年依旧能打,但持续顶多在王之战联&大暗黑天进阶前,月之子、特训四九圣尊这些低门槛入手精灵也都不是吃素的。
三王时代,降临!
剧情就不做过多赘述,现在想来,赛尔号当年是拿不出除战神联盟以外的主力正义联盟,所以才会有“年费守护者”降临,来为此维持平衡。要不然,以当时大暗黑天的实力,别说精灵王者,加起来一起上都未必能把黑天怎么样,反到是黑天绝对会带下去几个。
可惜,2016年战死的核心精灵基本没有,充分说明了剧情杀的重要性。
是剧情杀培养了战神联盟从以前还在一群人追着一个打的时候,一个转眼就变成了1V1(王之战联VS大暗黑天是1对6,奉天算上的话是10打6),前脚还在追着打威斯克、五帝,转眼就变成了战联的主场,属实跳跃有点大。放在现在的剧情架构中,这是不符合逻辑且无法打的战争。
传承王意
封王雷伊的解析太过于普遍,自2016至今都还有玩家在解析,玩法也各不相同。被推上主流的还是得说腐蚀王雷,氪金三大件的出现,改变了一些往期精灵,也带动了一些精灵。可以这么说,如果神谕强化能赋予到往期如王雷这样的精灵身上,机制和总和能力再有幅度强化,2016年的精灵依旧能打主流巅峰。
PS:神罗降临当夜,王雷作为陪伴守护者,见证了神秘S换主场的里程碑
对这个精灵的评价,没有说的,不管是魂印上,还是技能组上。魂印的开始前判定,所有回合类效果的回合数变为1回合;高体强化补偿、低体免断补偿,保留完全体部分技能,开出一个霹雳风暴,王雷根本没有那么容易破。
玩法定位上也是花样比较多,比如常规技能组玩法,开局直接传承王意,然后接丧心病狂的精灵王第五,直接无视克制系微弱打击,一发清回合提伤+强化+先制+2分分钟炸翻,基本上强化后的王雷伤害直接破千,没干翻一发万鸣齐闪带走。退队能力相当可怕。
选带老技能+万鸣齐闪,用现在的话说,万鸣齐闪就是一个老六技能。类似真伤,使对手直接受到260点电系攻击伤害,自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高10%;万鸣玩法虽然比起王雷机制来说非主流,但这技能拉起强化来说是伤害炸裂。
搭配霹雳风暴,因为仍然能装刻印,回合数+1,5回合回血+5回合弹控基本上与新强化平起平坐,但这技能有免断它的价值就高了。为雷王带来强大的续航能力,免断弹控+强化站住场的雷伊,混合第五+万鸣打法,2016真是恶心到爆,真的是很难劝退场。
至于剑轮的盔打法就不用说了,点出一次就能点出五次。而雷伊本身强化能力够,基本上只要效益能够达到,拖50没有一点问题。而王雷在设计上,是雷伊当前历史上,百搭强度最高的。
2017:圣霆·雷伊(圣灵赐福)
直到2019年,圣雷都是我个人比较喜欢的精灵之一。论PVP机制上,继承了双灭斩+雷鸣闪的机制,精灵更趋向于PVP,只要是开局无免控,131超高速,魂印攻击先一基本上就拿到了整局优势。而随着星皇的普及其实现在也说明一个问题,就是赛尔号PVP的门槛早就不像2018年以前那样了。
圣雷进阶后技能比之封王的时候差的不是一点半点,要怪就只能怪王雷技能魂印设计太优秀了。而且从雷伊自2015年完全体、2016年传承王意、2017年就接着继续进化,老牌精灵里头看待遇,纵观整个赛尔号也就战神联盟有这待遇。哈莫雷特,谱尼,米瑞斯也都只能靠边站(圣谱强度过高除外)。
在2017年,对圣雷的分配同样是控狗,如果王雷VS圣雷内战的话,至少7成是圣雷占优势,不管是机制还是属性上。典型的先手控制,满体力就是百分百,即便是你先手MISS掉,绑定魂印的控场效果依旧生效,对没有免控的精灵有着极强的压制力。
其次就是单兵作战能力加了“假复活”效果,若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);
现在看来就跟天尊的打掉皮一样,掉皮以后才开始发挥最大能效。3把先制+3把翻倍且消除对手回合类效果,拦截+联防的基础上还有单兵增益。联防价值相当不错,用圣雷吃成型,索直接平推。我个人当时就喜欢用圣雷单挑打星皇,配置需求上也没有王雷那么高,即便是挑不过星皇,跳出索强化先3翻倍直接掀翻成型星皇。
整体技能组上也是做了调整,圣灵雷霆斩绑定高体优势粉补,击败先1,未击败补偿增伤。涤荡决3回合封属判定是是每回合都是百分之70概率封属,脸住的才叫爹,效果可被断,但问题来了,当150+大招能无脑的时候,还需要什么套路?
圣雷和王雷最大的差就是,圣雷一身的回合效果,但可以被断。而王雷则是依据站场,圣雷的优势在于控住后输出,真要给这精灵挑毛病的话,唯一就是没有留下霹雳风暴,对比电灵祝福,效果不错,差就差在了没绑定弹控,中切常的出现劝退了诸多非免断弹控。
总结:圣雷的在2017年的出现,跟诸多先手控苟划进了统一战线。随着高体免控同样先1猎皇的出现,才开始被玩家迭代。但不得不说,圣雷在机制上,留下了姓名。