来源:优游网责编:网络时间:2025-09-02 09:59:22
本文摘要:这里是啃包菜的猫,是的没错- -我们继续来说说肾….额,是慎…具有小团控技能的慎打辅助更是不用说,一个E过去就是\”孙子~来打我呀!”可见其抖M程度。效果也和普通的坦克型辅助一样,只
现在他与同伴阿卡丽及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的平衡。这个神圣的使命自然而然地将这三位暗影战士领进了正义之地。
“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到万物平衡和谐的典雅。”
这里是啃包菜的猫,是的没错- -我们继续来说说肾….额,是慎…具有小团控技能的慎打辅助更是不用说,一个E过去就是\”孙子~来打我呀!”可见其抖M程度。效果也和普通的坦克型辅助一样,只是他的控制技能来的更加简单暴力。
天赋选择0 21 9的坦克辅助天赋,我们依然是要肉肉哒~
符文选择红色固定护甲,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,大精华固定护甲。全武装符文,就是要做一个“刚硬”的男人。
本文摘要:出装思路: 出门带圣物盾,血和饰品眼。 眼石对我们的益处也是多多,生命值和免费的眼实在不能再赞了。 最后是我们的辅助神装啦,还是挺肉的,真的
出门带圣物盾,血和饰品眼。
最后是我们的辅助神装啦,还是挺肉的,真的。被动砍人一刀也是很疼的哦~
这里有两种考量,我们可以根据情况而选择。如果我们的ADC很强势,打的凶,我们可以选择主E副Q的加点,原因在于主E大大减少E的技能CD使得我们可以更频繁的使用E去强控对方,属于比较积极的打法。如果是很普通和和平的对线,那么建议QW对点E一级的加点,保证我们W的自身防御也兼顾Q技能的效果。召唤师技能推荐闪现加虚弱。
根据对方情况选择思路,对方多长手我们就该猥琐些,毕竟手短被白点还是吃亏的,对方是一样的偏坦克的辅助可以上去骚扰下。最好还是让ADC把兵线控制在我方,然后呼叫打野这样击杀的成功率会很高,毕竟我们的E是强控,效果也是非常不错的。关注下路视野的同时也要顾及下中上野,再他们的关键时刻给一个大招过去还是能起到不小作用的。只是现在慎的大招CD实在是太长了……
团战任务很简单,就是保护ADC,谁切ADC我们嘲讽谁,然后和ADC一起揍他。
简单好用,推荐大家使用,不比盖伦差!信我没错的。感兴趣的小伙伴可以去试一下,虽然一局下来很少人头,但是我们的贡献可是很大的哦。
本期就是这样,我们下期见。
在S10半决赛LPL内战的比赛中,SN战队的打野选手SofM选出了本次世界赛最特殊的打野套路,以慎作为摇摆位来迷惑TES战队,最终锁定武器让慎打野,而且这一手慎的打野在本场比赛中打出了非常出色的效果。
今天我们就来重点解析一下SofM的这一手慎打野的打法思路。
正确地使用慎打野,可以很快地清理野区,SofM是一个打野细节拉满的选手,可以很好地保证慎的刷野速度,实现快速到6的一个目的。
刷野细节
慎主要的减伤技能是被动,10秒CD使用技能提供一个护盾。
刷野的关键是卡好这个被动技能的CD不断刷新护盾来保证自己有一个健康的刷野状态,在1级的时候配合Q来使用。
SofM的细节拉野技巧,可以在1级单刷蓝BUFF的情况下有一个很好的状态。
核心输出技能为Q,用Q来触发被动打野怪,打出三刀,刷野过程中的关键就是在有被动的时候使用Q(1级),在等级提升之后,可以用W或者E触发被动护盾。
注意在刷野过程中最好不要让被动的护盾与W的格挡重叠,在护盾消失之后使用W格挡来规避野怪伤害。
注意事项
SofM在这场比赛使用的刷野路线是清空蓝BUFF野区然后升3级,一方面是为了更好地在关键等级去到上路帮忙,另一方面是因为慎的英雄特质。
慎没有AOE技能,所以不建议在血量不佳或者没有惩戒的时候打F6。
SofM选择围绕魔沼蛙的一个刷新CD来打刷野循环,除3级的一波外没有选择过多入侵,在有了提亚马特之后,慎就可以快速清理F6和石头人野怪了,因此建议使用慎打野的玩家开局可以先不刷F6,以红蓝BUFF、魔沼蛙三狼来搭配河蟹来刷,效果会好一些。
SofM本场比赛有两波关键的细节是很值得注意的,第一波就是3级入侵魔沼蛙帮助上路拿人头的那一波,第二波则是快速升6的那一个Timing。
入侵魔沼蛙
SofM选择针对性地入侵Karsa的野区,是因为河道处的一个视野捕捉到了Karsa入侵野区的企图,SofM提前知道了Karsa会反掉自己的红BUFF,慎选择快速到3之后去了自己的红区发现F6还在,这个时候Karsa出现在上路。
SofM是预判到了Karsa如果GANK失败会回到自己的魔沼蛙用魔沼蛙升3的动向,提前埋伏然后用极限的E接Q一套把盲僧打残。
此时上路的Bin刚好也有血量优势,SofM就配合Bin完成了一波精彩的越塔0换2。
这一波初期的节奏可以说直接确定了上路的巨大优势,鳄鱼被压的情况下本场比赛已经很难发挥。
升6关键点
SofM本场是选择了一个魔沼蛙的刷野循环,己方野区快速刷野,前期拿了一个人头,然后利用出色的刷野技巧,在关键的Timing到达6级,Bin与369的上路对拼,两个上单到6的一个时间点,此时盲僧只有5级,而SofM已经升到6级。
369没有预判到SofM升6的这个关键节点,被SofM大招支援配合武器完成击杀,这一波过后369的鳄鱼基本已经断开连接,Bin的武器已经处于不可阻挡的一个状态。
慎打野的确是一个可以拿来尝试在路人局使用的打法,如果玩家想要使用这个打法,可以参考一下SofM的符文出装选择。
符文点法
SofM的基石符文是选择带了强攻,强攻是强化慎Q技能三刀的核心输出符文,之后点出了凯旋的回血,提升攻速的欢欣(可以提升前期的刷野效率以及中后期的爆发速度),最后点出一个坚毅不倒。
副系职业赛场一般在点主宰系的时候都会点僵尸守卫的这个控图符文,SofM也不例外,以僵尸守卫搭配了一个减少大招技能CD的。
出装策略
SofM的出装是走了一个极致的CD流,第一层是配合继续减少大招的CD,第二层就是可以让自己在中后期可以更频繁地打出自己的基础技能连招。
出装顺序方面,SofM出门装宽刃刀之后转提亚马特快速刷野,提亚马特放在那里不动然后开始转振奋狂徒,两件带有减CD的坦克装备,搭配的是一件CD鞋。其他可选装备还有骑士鸟盾等辅助装,成型速度快,符合慎主打支援的定位。
后期可以将提亚马特合成巨九。
慎这个打野也算是偏食草类意识流的打法,是比较适合意识型打野玩家使用的一个英雄,搭配阵容方面建议队伍里面有比较强势的上单或者节奏点英雄,可以更好地打配合。
打法思路
前期打法
慎的开局刷野算是比较灵活的,可以单人开野,先手开蓝的效果更好,因为清空蓝BUFF野区的难度小,也可以获得蓝BUFF的减CD效果提升后续的刷野速度,刷野过程中注意拉野细节,利用被动配合QW来打。
可以通过预判敌方打野的位置来灵活改变自身打法,慎在野区遭遇战的能力很强,知道对方动向后的套路入侵,一套先手爆发能将敌人直接打残。
GANK方面以绕后或者线上卡视野反蹲为主,E或者E闪先手配合队友打输出。
中后期打法
规划好自己的刷野路线,到6后可以利用大招来配合队友打击杀节奏,线上对拼快速打出以多打少的效果,然后可以更多地与队友抱团行动,在关键的小龙或者峡谷先锋团战,慎有很强的控场和保护能力,理想打法是利用E的嘲讽配合队友打先手减员。
大招CD变短后更多地给予队友支援和击杀配合,团战过程中用好W技能保护队友,同时注意技能施放细节,多次触发被动护盾来保证自己可以打出更多的伤害。
SofM在这场BO5中展现的这个打野慎的玩法可以说是让全世界的玩家们都眼前一亮,这个英雄虽然是非常规的冷门打野英雄,但是配合特定阵容和队友的情况下却能打出比传统强势打野更好的效果,玩家们可以在合适的对局中尝试使用这个打法。
久未登场的大腰子慎重做归来了,并且还带着自己修炼的大宝剑!
该怎么总结这次的重做呢?总的来说,重做之前的慎的英雄定位更多地是为队伍提供分推、保护和控制;而在重做之后,Riot的设计师不仅保留了慎的所有优点,更是为他带来了克制半肉、克制肉盾以及强力的近战单挑能力和丰富的多样性。
话不多说,一起进入今天的暮光之眼重做测评吧。
慎自带的大宝剑的名字叫魂刃,它不是任何技能的产物,但是会因为技能的指示而提供不同的效果。
1.魂刃除了与慎超过最大距离或者Q的指派之外不会移动。
2.魂刃与慎的最远距离差不多是上路一塔到二塔的距离,如果慎与魂刃的距离超过这个距离,那么魂刃就会回到慎的身边。
3.魂刃可以被慎的Q技能召唤移动向慎的身边,如果魂刃在飞行途中击中敌人,则会触发技能的额外效果。
4.W技能的使用条件是在以魂刃为中心的躲避领域,使用W之前一定要确保魂刃的正确位置。
5..魂刃可以为友军提供视野,当然也会被敌人看到。魂刃是一个不可以被选中的单位。
魂刃的出现让本来操作枯燥乏味的慎有了更多的有趣玩法,如何正确而有效地操纵这个魂刃将会成为评判一个慎的好坏的根本依据。
忍法!契合盾(被动):
在慎使用一次技能后,他获得一个可以吸收52 – 120 (+ 14% 额外生命值)的护盾,持续2.5秒,冷却时间10秒。每当慎的技能影响到其他英雄时,这个技能的冷却时间降低4-7.5秒(根据等级提升)。
所以使用这个被动的核心策略就是“降低冷却”。
被动的注意事项:
1.被动只会在技能生效时生效。
2.被动影响的敌人可以是敌人或是队友。
3.每次使用单个技能影响其他英雄的时候,只能减少一次冷却,E中多人并不会多次减少冷却。
在团战中你会很容易地触发到2次以上的被动护盾效果,这可以给他一些不错的单挑及续航能力,但是和之前W的立即生效的护盾相比,这个技能的缺点是难以立即生效,因为他的Q在触发护盾上存在延迟,而他的其他技能又很重要(比如E),所以不能为了护盾而放光你的重要技能。
奥义!暮刃Q
慎召唤灵魂之刃来到他当前的位置,使得慎的下3次普通攻击每次造成额外等同于目标最大生命值3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.5% 每 100AP) 点魔法伤害。如果灵魂之刃在被召唤的途中触碰到了至少一名敌方英雄,那么伤害则增加到目标最大生命值 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 2% 每 100 AP) 点魔法伤害,同时慎获得50%的攻速提升。
灵魂之刃被召唤时击中的敌人在远离慎时会降低35%移动速度,持续2秒。
小兵和野怪受到额外30 / 50 / 70 / 90 110点魔法伤害。
能量值消耗:140 / 130 / 120 / 110 / 100
冷却时间:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
这个技能的施放核心策略就是“加自己攻速并减速敌人”。
奥义!暮刃的注意事项
1.Q技能会召唤魂刃,如果魂刃穿过敌人则会附加额外的攻速、伤害以及敌人背对你时减速效果。
2.Q技能无法重置你的普攻。
3.魂刃是有飞行速度的,在你使用Q的时候魂刃不会立刻出现在你的身边,除此之外魂刃一定会飞在你的原地,即使你在使用Q之后使用了位移技能。
Q技能可以给予慎以不错的追击能力和打击肉盾坦克的能力,在团战中还能在顶在前排的时候帮自己家后排英雄放对面的风筝,因为对面在冲向我方后排的时候就等于是在远离慎,这个技能同样可以对野怪造成不俗的伤害,对于打野慎也非常适用。适用时应该找好自己的攻击角度以保证在远处的魂刃可以准确地穿过敌人。
奥义!魂佑W
慎的灵魂之刃召唤出一片防御区域,持续1.75秒。当慎或者他的队友在区域内时,任何对他们的普通攻击都将被格挡。如果区域内没有慎或者其他友方英雄,那么该区域的效果将暂时失效,直到有人进入或者2秒后自动开启。
能量值消耗:40
慎全新的W技能,使用得当可以打出非常不错的效果。
奥义!魂佑的注意事项
1.1级的慎是无法学习W。
2.不能抵挡防御塔攻击,但是可以格挡小兵或野怪的普攻或者一些强化普攻性的技能。
3.只要你或友军在区域内,就会在2秒之内闪避敌人的普攻。
4.W施放之后如果区域内没有友军英雄,延迟2秒,如果有人进入则触发,没人进入则失效。
5.当你的魂刃不在身边时施放W再使用Q召唤魂刃的时候,W的区域会随着魂刃一起飞过来。
全新的W是重做之后的慎的又一极具操作性的技能,这是一个很好地可以利用技术压制敌人的技能,在上单对抗之中对于近战英雄的作用是非常巨大的,这也在另一方面提升了慎在面对近战英雄时候的强大能力。使用时最好让魂刃在你的身边。
奥义!影缚E:
被动:Q或者E技能造成伤害时,慎会回复30-40能量值。
主动:慎向前冲刺,对沿途所有敌方英雄造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 12% 额外生命值)点物理伤害,并嘲讽他们,持续1.5秒。
能量值消耗:180
施法距离:600
奥义!慈悲度魂落R:
慎为一名友方英雄施加一个可以吸收250 / 550 / 850 (+ 130% AP)点伤害的护盾,持续5秒。同时,慎和他的灵魂之刃在引导3秒后会传送到目标英雄的所在位置。
能量值消耗:无
施法距离:全地图
慎的两个改动不大的技能,需要注意的是E技能的伤害机制改成了物理伤害且不减伤了,大招会被强势性控制技能打断,如魅惑、嘲讽、眩晕、定身还有死亡时等等,同理,再大招引导时间内传送的目标必须存活,慎才可以传送成功。
慎的E和R和以前并没有什么区别,这两个技能是重做之前的慎的绝对核心技能,如今重做之后的慎仍然保留这两个技能对于喜欢慎的玩家来可以说是非常成功的一次重做了。
重做之前的慎的主要游戏位置定位是坦克、保护及控制,被具体分配的位置有上单、辅助或极少数的打野位。在重做之后慎仍然可以胜任这三个位置。
一、上单位
1.优势:慎的上单位是一个不错的选择,三个技能搭配起来,让他的单挑能力令人惊讶地强大,针对任何近战英雄都会有非常好的表现。
2.劣势:但是呢,现在慎没有了远程技能,除了重要的E技能嘲讽之外,现在的慎不开嘲讽优点难以和对方换血了,这让慎在上单位很容易被敌人戏耍,如果你遇到一个远程的上单英雄或是E技能被躲,你可能会被揍得很惨,而且,在换血使用E技能之后很容易成为Gank的目标。
但是总的来说,上单的还是非常不错的选择。
二、打野位
1.优势:慎现在打野非常不错,Q技能的百分比伤害以及W的格挡效果,Q技能的护盾也非常棒,在6级之后的R以及E技能在Gank上的表现都会非常出色。
2.劣势:6级之前比较依赖E闪,另外,慎在2v2或3/3时候的实力都比较一般,除非你能够一下嘲讽到很多敌人。如果你的嘲讽被躲掉了,那么就会很惨。另外,慎前期可能在野区不会特别强势。
总的来说,慎打野仍是一个不错的选择。
三、辅助位
1.优势:在面对近战型辅助时慎的表现会很不错,但是由于没有了Q技能的回血效果,他能够帮到ADC的只有一招E闪以及6级之后的R了。哦对了,6级之后的辅助慎还能做到快速而有效地支援。
2.劣势:当面对一些Poke超强型的辅助的时候,慎的办法就不多了,或许只能和ADC一起稳保发育了。
总之,重做之后的慎的辅助是可以玩的,但是不推荐玩。
四、慎的整体利弊分析
总之,对线上面对近战时候的表现不错,团战中的W、以及没有经过重做的E及R技能能够给团队带来极大的帮助。慎的一些缺点可能就是面对Poke或远程型的对线英雄时办法不多,但是由于慎自带分带属性,正确地使用可以完美地避免自己英雄特性上的缺点。
一、符文天赋
1.符文:AD上单或打野的通用符文,精华攻速、黄色护甲、红色攻击力以及蓝色固定魔抗,如果是辅助的话,可以在精华和红色换上护甲,黄色换成固定生命。
2.天赋:上单天赋一般选择12-18-0,点出不灭之握的天赋点法,如果是打野或辅助的话,可以将基石天赋换成时光之力。
二、出装推荐
1.上单位:上单位可以选择走路线,核心装备日炎、三速鞋、振奋,也可以走输出型坦克路线,巨型九头蛇转贪欲九头蛇,之后选择血手、日炎或亡板等装备。
2.打野位:毫无疑问选择熔渣巨人,之后可以直接出也可以再出一件血手后转肉。
3.辅助位:选择季分之眼、三速鞋,根据不同情况选择鸟盾、冰心等性价比高的装备。
总而言之,这次Riot对于慎的重做是非常成功的,在保留了慎的灵魂技能E和R的同时引入具有很强操作性的“大宝剑”机制,并且带来了不错的对坦输出能力,可以说,重做之后的慎充满了可能性,相信大家已经迫不及待地想玩这个重做之后的慎了,就让我们一起迎接全新的慎的到来吧!
(作者ID:Diana丶s苍白之瀑 大区:恕瑞玛)
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