来源:优游网责编:网络时间:2025-09-05 18:09:10
首先,对关注我的想看攻略的玩家道个歉,这一篇纯是碎碎念,还有一些新人玩家,这一篇对于你们来说,也是完全不友好的,想看的勉强看看吧,看完想喷的,欢迎,我没有意见
今天下午,火炬做了一个问卷,我写了很长很长,也在这里分享给大家,事先说明,我就是个臭搬砖的排骨人。
我是十分喜欢火炬之光这款游戏的,从SS3开始,我就在向朋友推荐这款游戏,但是这个赛季,我并不会向朋友推荐,因为平衡确实做的很差很差。
这个赛季的很多改动,我觉得都很棒,包括养成难度的提升,一些复杂的机制以及大胆尝试,改版装备打造系统和异界天赋树系统,都做的很不错,我很喜欢。
但是,游玩下来就出现了一个很割裂的感觉,确实,想要“完全毕业”是比以往任何一个赛季都困难,要想词条都很好看,确实变得很困难,但是,我完全没必要去追求所谓的“完全毕业”,因为我只需要一身的“破烂”装备就能全通所有了。当然,迷城600层以上确实需要一定的打造和搭配,但其他的任何玩法,都“十分简单”。
原因我认为至少有两点:
第一,是非珍品传奇装备可以打造,即使只有T2的词条,但很多BD,只需要T2的词条就够用了,导致玩家很容易进入K8,过早地进行材料积累,更快地提升自己的强度,减小了赛季的厚度。我这里尤其点名猫1和猫2这两个特性,虽然我是玩猫1的,但我很明显地感觉到,猫1过于超模了,自身拥有大量的inc增伤,配合触媒,“闪打”这套玩法解决攻速问题,配合赛季属性增伤,特别特别容易“毕业”;然后猫2,更是离谱中的离谱,不知道你们策划玩不玩游戏(阿宽是玩的,我知道),上赛季的双枪BD,你们到底知不知道有这个BD,虽然这赛季确实对猫2削弱了一大截,但是猫猫灵影真的太超模了,500火爽刷8-4,真的,难以想象。还有盾娘罗莎,唉......
第二,是属性加伤,这是最最最BUG的一个赛季改动,任意的一套BD,随随便便就能有两三百的属性了,三倍增伤,导致了大量的BD很容易就能爆桩甚至很容易就能做到15W亿的单种伤害极限输出,更不用说那些千敏千智千力的专属BD,更是能拿到十倍增伤,这真的正常吗?这就导致现在很多BD,出现了一个辅助技能都不带就能打满15W亿,如此夸张的效果,需要很豪华的装备支持吗?答案是否定的,三孔传奇装备,打一个单T0双T1就完美毕业了,就可以达到这种效果了,而且存在伤害锁的设定,我即使用四孔装备也是一样的效果,那我为什么要去追求四孔装备呢?
同样的道理,完全可以应用于石板,同样不需要特别豪华,我也能“毕业”
对于玩法的“十分简单”,我这里就不多说了,我还记得赛季初阿宽那张图里面聊天框里的“四万亿打不了8-4”,当时一些人都在质疑难度是不是太高了,我当时就十分开心,终于能有点挑战了,但事与愿违,因为养成系统的过度纵容,导致所谓的“四万亿”十分容易达成,所以,我希望,下个赛季,能真的提升难度,真的真的提升难度!
然后,是产出问题,这个赛季取消了深空玩法,导致产出上限确实降低了,没有了深空的100额外,顶配宠物号也只能做到日入四万火左右,也可能是我的打法不够全面,达不到更高的产出。这一点是很对的,确实应该降低产出,但是!但是为什么K7的产出那么高呢?这个赛季玩法,在K7速刷就能做到日入万火了,要知道,迷城赛季,日入万火可是整个游戏的天花板啊,现在,在K7就能做到了,真是可笑。
总说,不利于搬砖,严厉打击工作室,可这个赛季,就是无限利于工作室的,只需要打K7就能有相当不错的收入了,工作室都是一开开几十台手机或者电脑的,一台机器日入万火,一天就是几十万火,难怪“火价”崩盘了,这不就是你们的纵容吗,要我说,K7就不能见到初火源质,就要变得更难更难一点。举个例子,黄金角斗士那个季前赛,那么高的爆率,但是工作室是很少的,为什么呢,就是因为难度够高,不要怕不利于新人玩家,说个很现实的问题,每个赛季每个赛季都在花大价钱宣传,但是收益如何呢,这一点我就不说了,你们自己应该更清楚。
平衡问题做不好,火炬注定走不长远,就要像这个赛季的魄力一样,下个赛季,一刀切!再有魄力一点,加大难度,再加大难度,降低产出,再降低产出,就是要做到对于老玩家来说,一个赛季到季中的时候才能进8-4,对于新玩家,一个赛季结束都打不通所有关卡,我说的是正常不买火的玩家。
算上这个赛季,玩了三个正式赛季了,我真的真的希望火炬越来越好,我希望这个游戏能一直做下去。阿宽也是个“抗骂”的,脸皮厚的,很不错,希望能顶住压力,不要怕改革,不改又怎么和那些老牌大牌竞争呢?
最后,加油吧,火炬!#火炬之光无限
大家好,我是踩蘑菇攻略组的叭咯禾淘,我一般在踩蘑菇社区的火炬无限社区发布最新的无限攻略文章,请大家多多支持。下面是正文:
游戏目前有6个角色,9个英雄特性,分别是:
【狂人 雷恩】:怒火(免费)
【圣枪 卡里诺】:荣光游侠(免费)、致命掠影(氪金抽奖)
【冰焰 吉玛】:冰火融合(免费)、冰结之心(氪金抽奖)
【时空见证者 尤加】:时空幻象(免费)、时空流逝(游戏内活动获得)
【神谕者 希雅】:众神之伟智(这次国际服测试不开放)
【指挥官 莫托】:号令征召(免费)
一、【天赋面板】
游戏中天赋分为六个神祇,每个神祇下有4个天赋面板。
二、【核心天赋】
每个天赋面板都有2个核心天赋,玩家可以在每个核心天赋节点的3个选项中选择1个。核心天赋授予的能力通常涉及特殊机制,例如:“伤害无视敌人火抗”。
三、【天赋点】
角色每提升1级获得1个天赋点。完成一些主线任务也会奖励天赋点。
75级前,随便洗点没有任何消耗。
75级后,洗点需要花费【遗忘点】,【遗忘点】可以通过使用刷图时掉落的遗忘之药获得。遗忘之药也可以直接商城或者拍卖行买
在《火炬之光:无限》中,技能分为【主动技能】、【辅助技能】、【被动技能】和【触发技能】。
【主动技能】:这些是通过点击按钮主动施放的技能。例如:攻击技能“震撼大地”、恢复技能“复合源泉”、位移技能“寒冰传送”都是主动技能。
【辅助技能】:这些是用于辅助主动技能的技能。将它们与主动技能链接起来会改变主动技能的形式、特征和技能数据。它们用于强化主动技能。例如:【高阶散射】可以将被辅助的主动技能的投射物数量增加4个。
【被动技能】:这些技能包括【加持】技能和【光环】技能。它们以封印一部分法力或生命为代价,为角色提供稳定的增强。装备后,需要在技能面板中激活被动技能才能生效。
【触发技能】:触发技能比较特殊,只能在游戏中段使用。在装备触发技能并将其与主动技能/被动技能链接后,它会改变触发技能的方式。同理,激活后会封印一部分法力或生命。例如:将“暴击时施放”和“五彩射击”联动后,使用其他攻击技能进行暴击时,也会触发一次“五彩射击”。
【技能链接】 通过链接主动技能和辅助技能,可以改变主动技能的形式、伤害甚至技能效果。
【标签原则】:每个技能都有一个或多个标签。将具有相同标签的主动技能和辅助技能链接将创建一个新技能。
例如:主动技能“冰环术”具有三个标签:“法术”,“冰冷”和“范围”。这意味着你可以将它与辅助技能链接:“节能施法”(法术),“范围扩大”(范围)或“附加冰冷伤害”(冰冷)以降低“冰环术”的法力消耗,增加其技能半径,或增加其冰冷伤害。
【技能能量】:能量决定了可以激活的技能槽的数量。能量越多,可激活的技能槽越多,可连接的技能也越多。
【力量】:每1点力量:+0.5生命、+0.2%近战伤害
【敏捷】:每1点敏捷:+0.2%攻击速度、+0.2%施法速度、+0.2%闪避
【智慧】:每1点智慧:+0.5最大魔力、+0.2%最大护盾
【元素抗性】:包括【火焰抗性】【冰冷抗性】【闪电抗性】
对元素伤害的抵抗能力,通常抗性上限为75% 有些天赋和装备可以增加抗性上限
【腐蚀抗性】:对腐蚀伤害的抵抗能力,通常抗性上限为75% 有些天赋和装备可以增加抗性上限
【充能】:角色在2秒内未受到伤害,护盾会开启充能;充能期间,每秒回复20%最大护盾;充能期间收到伤害会被打断而停止回复
【护盾启动回复时间】:护盾在不受伤害一段时间后会开始回复。越小越好
【每秒能量护盾充能】:护盾开始回复后的回复速度。
【生命返还】:击中时,基于已损失的生命(包括被封印的生命)回复一定比例的生命值。该效果有0.5秒的间隔时间
【护盾返还】:击中时,基于已损失护盾回复一定比例的护盾。该效果有0.5秒的间隔时间
【防御值】:护甲值、闪避值、护盾值的总和
【魔力封印】:一部分魔力变为无法使用的状态,通常用于一些具有维持性效果的技能
【低血】:当前生命低于最大生命的35%时
【伤害缓冲】:受到的伤害的一部分在接下来的4秒内缓慢结算
【元素伤害】包括火焰、闪电、冰冷 三种
【物理伤害】
【腐蚀伤害】
【持续伤害】
【异常伤害】:
异常状态:包括流血、点燃、冰结、触电、凋零
元素异常(点燃、触电、冰结);物理异常(流血);腐蚀异常(凋零)
点燃:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础点燃伤害每秒造成火焰伤害,持续4秒,无法叠加;
点燃伤害额外+30%加剧效果。
触电:
击中时有概率引发的异常状态,触电的敌人每次受击时受到等同于触电伤害的间接闪电伤害;
基础触电伤害为击中敌人的闪电伤害的5%;触电伤害不受加成影响。
一个触电状态最多被结算12次。
冰结:
冰结是冰冷伤害击中时有概率引发的异常状态,被冰结的敌人降低10%攻击速度、施法速度和移动速度。
如果伤害高于一定门槛,会使敌人累积冰结值,冰结值超过100点时,敌人被冰封。一些敌人的冰结值上限可能低于100.
每点冰结值会使冰结的减速效果和冰封甚础时间增加。
冰结状态结束时清空冰结值。
流血:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础流血伤害每秒造成物理伤害,持续4秒,无法叠加。
收割流血伤害时,额外+30%收割时间
凋零:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础凋零伤害每秒造成腐蚀伤害,持续1秒,可以无限叠加
【聚能祝福】:每层聚能祝福+4%几率造成双倍伤害。初始上限为4层
【坚韧祝福】:每层坚韧祝福额外-4%受到的伤害。初始上限为4层。
【灵动祝福】:每层灵动祝福+6%攻击速度、施法速度、移动速度。初始上限为4层
【双倍伤害】:双倍伤害
【致盲】:目标造成击中伤害前,有20%几率判定为未命中。
【虚弱】:造成的伤害额外降低10%。
【收割】:移除目标一定的生命,数值等同于所有持续伤害一定时长的伤害量。
【迷踪】:移动可以穿过单位;获得100点迷踪值,每秒拾取迷踪值最大值的10%,迷踪值降低至0时失去迷踪状态。
每1点迷踪值会增加3%善避之和3%几率避免伤害。迷踪值上限为100点。
【加剧】:每秒施加的加剧值不为0时,造成的持续伤害会使目标不断获得加剧值;每点加剧值,使目标额外收到0.5%的持续伤害;加剧值最大为100点。
【专注】:一种状态,会给不同技能提供不同的增益效果。可以叠加5层。
【瘫痪】:收到的伤害额外增加10%
技能、装备、天赋中可能涉及到的一些不常见的名词
【周围】:指6米范围内
【一个敌人】:普通和魔法敌人算作1个;稀有敌人算作2个;传奇敌人算作5个
【精英】:精英敌人包括稀有和传奇敌人
【嘲讽】:受到羞辱,强制攻击嘲讽者
【斩击】:使用挥斩技能的挥击形态时,有几率获得1此斩击次数。挥斩技能拥有斩击次数时,使用技能会用其斩击形态释放(挥斩技能是一个技能分类,可以在技能-挥斩分类里查看)
【战意值】:每拥有1点战意值,+2%攻击和法术暴击值。战意值上限为120点。
【幻影】:使用影袭技能时,会创建幻影,使用同样的攻击瞄准另外的目标,如果没有其他目标,则会瞄准人物攻击过的目标(影袭技能是一个技能分类,可在技能-影袭里查看都有哪些)
【连续攻击】:使用攻击技能时有几率在攻击后额外在进行一次攻击,如果几率超过100%,则每100%会多攻击一次;
连续攻击正常消耗技能资源,资源不足时中断连续攻击,移动或使用其他非瞬发技能时也会中断连续攻击;
位移和引导技能无法连续攻击。
【标记】:目标被锁定,闪避值降低,收到的暴击伤害增加。
【反向击退】:就是拉扯
【破击蓄能】:破击技能每隔固定时间获得1次破击蓄能。使用破击技能会消耗该技能的蓄能,使该次技能转变为更强的形态。(破击技能是一个技能分类,可在技能-破击里查看都有哪些)
【地面蓄能】:地面技能每隔固定时间获得1层地面蓄能。使用地面技能时会消耗该技能的所有蓄能,每层消耗的蓄能都会使该次技能获得增强。(地面技能是一个技能分类,可在技能-地面里查看都有哪些)
【分裂】:抛射投射物命中目标后分裂出多个次级投射物向外发射
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用户评论
我刚试了好多次,还是不能用了!
有16位网友表示赞同!
这个版本是不是没法用啊?
有11位网友表示赞同!
官方这会怎么样?修复个锤子吗?
有14位网友表示赞同!
哎,我就喜欢玩修改器增强一下游戏体验,现在这样真难过。
有17位网友表示赞同!
有人知道可以用的修改器版本吗?推荐一下呗!
有11位网友表示赞同!
我还在用老的版本,这1.25.2.2是不是出了问题?
有10位网友表示赞同!
火炬之光2好玩,但没有修改器就太累了。
有8位网友表示赞同!
赶紧更新个新的修改器啊!等不及了!
有7位网友表示赞同!
这游戏改起来好难,官方也没出改版啊...
有18位网友表示赞同!
有没有大佬知道怎么解决这个版本的问题?
有7位网友表示赞同!
火炬之光2的剧情真精彩,可惜只能看一遍
有18位网友表示赞同!
修改器要是能用的话,简直完美了!
有6位网友表示赞同!
我还在淘宝上找修改器,能不能靠谱啊?
有5位网友表示赞同!
官方要看看玩家的需求怎么办?好好更新一下吧!
有15位网友表示赞同!
希望赶紧有一个新的版本修复这个bug!
有19位网友表示赞同!
游戏好玩,就是有些难度大,用修改器体验更佳。
有11位网友表示赞同!
有没有其他游戏推荐呢?火炬之光的修改器这么难找...
有5位网友表示赞同!
这太让人失望了!我还准备好要用的呢...
有18位网友表示赞同!