来源:优游网责编:网络时间:2025-09-06 09:50:28
S4新赛季ADC天赋加点:
(21-9-0)()
(21-0-9)()
第一种偏向于打一波拼命流,第二种偏向于消耗战。整体来说ADC天赋加点没太多变化,攻击系如果补刀不稳,可以考虑减一点攻速加到屠夫上。
如果ADC是EZ这种是靠技能输出的,可以这样加:
(21-0-9)()
S4新赛季上单AD天赋加点:
(21-9-0)()
(9-21-0)()
第一种偏向输出,第二种偏肉。偏肉的天赋选择的是更多抗性,如果英雄本身足够肉,也可以选择把部分抗性点到减少被控制跟减速上面。
同样如果上单是武器大师或者阿卡丽这种混伤英雄,可以这么点:
(21-9-0)()
S4新赛季AP中单天赋加点:
(21-0-9)()
(21-0-9)()
两种的区别就在于通用天赋是否点出回蓝,如果不缺蓝的话移速会更好。同样补刀不好的话可以少点一点减CD加到屠夫上去。
S4新赛季打野天赋加点:
(10-9-11)()
基本上所有英雄这么点都没什么问题,哪怕你是AP的,因为双穿天赋去攻击系下层了,所以攻击系你点攻击力也没影响。
通用系如果是没法力值的英雄就把回蓝点到移速上面,右边的药水跟合剂的两点没必要的话也可以点到其他地方。
S4新赛季辅助天赋加点:
(9-0-21)()
(0-9-21)()
辅助两种点法的区别就在于第一种偏消耗,第二种偏拼命,根据英雄不同选择。
所有S4季前赛天赋加点基本上都给大家介绍了,当然在S4赛季中拳头公司更加鼓励大家去创新更多的加点模式,不过相对应的加点思路也会给大家带来些许的参考!
大嘴天赋点分配: 【18-12-0】
大嘴天赋加点解读:
大嘴4个技能都是法术伤害,同时由于W技能的存在,R技能变为更加给力的输出技能,推荐点出巫术,增加技能和法术伤害。
先天资质的攻击法伤对于大嘴这样的混合伤害英雄可以说是完美选择,而在穿透选择上,不建议单独点满一种穿透。在最后一排暴击回血和战争热诚上,无疑战争热诚是最佳选择。
大嘴天赋加点效果:
凶猛:18
巫术:等级5/5 增加2%法术强度和技能伤害。
双刃剑:等级1/1 近战造成3%额外伤害,承受伤害提高1.5%,远程造成与承受伤害都提高2%。
先天资质:等级5/5 18级时获得10攻击力以及15法术强度。
赏金猎人:等级1/1 每击杀一个不同的英雄获得1%的伤害提升。
战争热诚:等级1/1 你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
诡诈:12
野蛮:等级5/5 普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成5点额外伤害。
符能亲和:等级1/1 从野怪获得的增益效果持续时间增加15%,包括史诗野怪和峡谷迅速蟹获得的效果。
无情:等级5/5 对40%以下生命值的英雄造成额外5%的伤害。
危险游戏:等级1/1 击杀和助攻会为你回复5%已损失的生命值和法力值。
大嘴AP天赋点分配: 【18-12-0】
大嘴天赋加点解读
在天赋没有太多异议,最后一排的冥火之触可以说是为大嘴量身打造的天赋。
大嘴天赋加点效果
敏锐思维:等级5/5 获得7%法术穿透。
冥火之触:等级1/1 你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
秘密储备:等级1/1 你的药水,药剂与合剂持续时间延长10%。此外你的药水会变成饼干,使用时立即为你回复20点生命值与10点法力值。
英雄联盟新版本对于大嘴而言,可以说是最好的一个版本,也可以说是最坏的一个版本,大嘴在这个刺客渐渐崛起的版本需要使用大嘴的召唤师有非常好的走位和对距离的把控。
现在的大嘴比更加需要保护,而且是多重的保护,同时也需要大嘴的使用者拥有足够的自信和勇气来承担起carry队伍的重任。
新英雄玩法介绍:
符文
9个红色法穿符文,9个黄色生命值符文,9个蓝色固定魔抗符文,3个固定法强精华
这套是标准的AP符文,黄色符文可以根据敌方阵容换成成长生命值或护甲(对线线上骚扰能力弱的英雄带成长生命,对线AD带护甲)。蓝色符文可以换成成长魔抗,固定法强或成长法强,要是你觉得自己太耗蓝换成成长回蓝也行。
天赋
标准的AP天赋,加9点通用是因为阿兹尔初期只用站在远处进行poke消耗,不太需要防御属性。
召唤师技能
引燃+闪现
如果你想在线上就带点燃,闪现主要是方便逃跑。
出装
出门装
多兰戒+红药
多兰戒能回蓝,提高法强,增加生命值。两瓶红能提高混线能力,被上了点燃也有活下来的可能。监视图腾是标准的对线饰品,2分45秒后使用效果更好。到了中后期秒掉换成扫描。这是标准的AP中单出门装,就不多赘述了。
神装
纳什之牙+大天使之杖+帽子+兰顿+法穿棒+法穿鞋
这是我觉得最适合阿兹尔的出装,出了纳什之牙后,配合符文和天赋,18级的阿兹尔将拥有40%的减CD;法穿鞋能提高初期伤害;大天使之杖能通过你的W轻松叠起来,后期升级成炽天使之拥后还能获得一层保命的护盾(阿兹尔是很脆的)。帽子能提供大量AP,让你的技能造成更高伤害;难度是AD阵容最好的防御装;如果敌人出魔抗,法穿杖能保证你的伤害。
出装顺序
这是我尝试过的最有效的出装,后期把监视图腾换成扫描来清敌方的视野。其中有些装备可以根据敌方阵容换掉(比如法穿鞋可以换成水银鞋,欢欣附魔可以换成失真)。
技能加点
玩法介绍:
游戏初期
阿兹尔1级的时候只能学W,实力很弱。尽量注意安全,让士兵紧挨着自己避免被过多耗血。
阿兹尔初期的时候以刷兵为主,除非打野来帮忙gank,否则他是没有单杀能力的。尽量用士兵远程消耗敌人,用WE进行远程刷兵。
不要越过兵线,除非你制定敌方打野在哪里,或者你有足够的蓝用WE连招回到安全位置。
游戏中期
阿兹尔在这个阶段逐渐会成为敌人的威胁,此时你应该已经出了法穿鞋、大天使/莫雷洛秘典,有足够的伤害和续航能力,为队伍输出伤害。找机会游走或推线,时刻注意小龙的情况。
阿兹尔的大招相当适合在野区和河道开。你可以在敌方队伍打小龙的时候困住他们,或者放在敌人的逃跑路线上强迫他们走向你们。
游戏后期
这时候你应该完成了法穿鞋、大天使和纳什之牙,开始跟队伍抱团推塔,进行小规模团战了。阿兹尔在团战中能持续输出伤害,同时他的士兵和大招能分割敌方阵型。记住,大招是有击退效果的,发起进攻的时候尽量不要用。
团战
利用士兵站在安全的位置输出伤害。WQER连招能为你的队伍开团,先在敌方队伍附近用W派遣士兵,让后用Q技能将士兵推到敌人后方,再用E跳到士兵身边开大将敌方队伍推向你方队伍,最后站在墙后输出伤害。