来源:优游网责编:网络时间:2025-09-12 18:34:15
古龙群侠传手游新手攻略,主要为新手玩家介绍古龙群侠传手游的三大活动系统:探索、比武、侠客,更详细的为大家讲解这3个游戏系统,方便新手玩家更快速了解游戏玩法。
开局:
①对于《古龙群侠传》,由于主角经验和体力是挂钩的,消耗一点体力将获得一点经验。更多的体力意味着我们能获得更多的经验来提升账号等级,前期提升等级需求经验不高,所以在前期购买的体力越多,就能更快的提升主角等级。
②主角等级的提升我们可以提升装备等级、提升弟子等级、新功能(藏书阁、侠侣、炼化等)的开启。
这些都将是游戏前期提升战力的重要途径。提升战力我们在前期整体实力相差不大的情况下,迅速拿下较好的比武排名。一个好的比武排名不但会进行全服展示这么炫酷吊炸,更能获得非常多的比武声望、元宝、龙纹令等道具,帮助我们在游戏前期获得大量资源,迅速建立优势。
③前十次买体力50元宝,十次之后每次75元宝,点石成金第一次50,后面25、20,是我们获得银币的重要来源,建议游戏前期尽量点满!
说了游戏开局,我们就马上进入游戏的3大系统探索、比武、侠客的玩法介绍:
一、探索篇
探索之闯荡,目前探索中分普通关卡和精英,帮派目前还没有开放。
普通闯荡——迅速冲级、提升实力
对于刚进入游戏的玩家,在新手引导过程中,新手引导在武林外史整个通关后结束!通关陆小凤传奇一的第七关后可以进行精炼!
在闯荡的普通关卡中,进行武侠和主角的强化,确保能尽量快的通关。特别是通关武林外史二的第五关后,通过扫荡来把所有上阵的武侠都强化。
普通关卡奖励为进阶丹,这里强调所有进阶丹优先满足主角的五星需求,因为初始侠客属性远远小于主角,等武侠成长起来的时候,你已经也赚到让他进阶的进阶丹了。最后以最快的速度通关到自己等级不够去打的普通关卡。
在这里强烈建议大家最少买个6块钱的首冲,因为只有vip才可以享受战斗加速特权,这样可以节省至少一半的时间。
精英——优先挑战,奖励丰厚
至于精英,我们可以在打过普通关卡后挑战精英关卡,因为有了首冲6元,在石观音下很容易的通关普通关卡的。在精英关卡,我们要量力而行,一般来讲可以通关到比普通关卡少一个半副本的样子。
精英奖励的是侠客,我们将在精英关卡中获得一个非常重要的侠客:天机老人,这是一个防御型侠客,游戏中防御型侠客极其稀有,所有将会是我们可以重用的侠客;更重要的是天机老人和石观音彼此有缘分,2人的组合在游戏前期将会是我们通关剧情、比武、征战的重要保障。
精英关卡还将会赠送一个重要的弟子:谢晓峰。古龙小说的第一剑神,谢晓峰的实力只是毋庸置疑的,谢晓峰与丁鹏更是拥有缘技能“天崩地裂”更是我们可以获得的第一个缘技能。所以我们要尽量快速的通关精英关卡以提升队伍实力。
探索之征战
目前征战只开放了乱世纷争和武林之巅
乱世纷争20级开放,可以获得大量银两和道具。当你等级到达20级后,要赶紧把自己能强化的武侠都强化了,然后争取在第一时间来打乱世纷争。
因为乱世纷争所遇到的敌人是对打过乱世 纷争的所有玩家根据战力的不同来安排成为你的对手的。所以当你第一时间来打的时候,由于没有玩家打过乱世纷争,所以你遇到的对手都是电脑(大家都懂打电脑好还是打玩家好,虽然玩家也会经过削弱)。
乱世纷争我们要争取每天都能通关15,最少要通关13以上,因为会奖励龙纹令,利用龙纹令我们可以在黑市里换取我们所需要的武学、侠客和道具。
黑市的侠客是非常划算的一种获得方式,大家一定不要错过了。
武林之巅,当主角等级30级后开放,可以获得高级武学和进阶丹以及玄铁。这个副本我们可以不用那么早去打,尽量把体力用完后,可以强化的都强化完后再去打,当然要在晚上九点比武结束前打(如果相差不大的话)。这里再强调一点,所有的任务和副本的刷新都是凌晨五点!!
探索之藏书阁
藏书阁是普通关卡通关后所开放的藏书,藏书对主角和所有武侠都有加成作用,藏书的升级需要用到藏书所需要的武侠碎片,一个蓝色的碎片可以获得一点经验,一个紫色的碎片可以获得三点经验,一个橙色的碎片可以获得十点经验。
因为藏书阁的藏书对全队都有加成,加的战力比较多,所以建议尽快打通所有普通关卡。同时也是开通侠侣的必要条件之一!(gm语:不排除取消使用碎片的可能,将根据游戏的进度进行修改)
二、比武篇
比武之比武大会
比武大会就是一个竞技场,一天每个玩家有五次的免费比武次数,每次挑战有三个玩家选择,比武这里就要看各位是否有重置比武次数了,如果没有重置比武次数的,这里建议不那么着急去比武,等体力用完了,该提升的提升了,我们再去比武。
如果你有重置比武的次数,那就应该尽快的去比武,首先拿到第一的奖励先
,第一比第二多奖励700元宝!!至于何时是尽快呢,就是当你能上阵4个(3个的话也能打,但是风险比较大,四个也迟不了多少)的时候,确保每一场战斗胜利,这里提醒一下,电脑对手都是高攻低血的!!等拿到第一,还能多出两次挑战机会,等别人打你下来的时候,到晚上还能去争取一下第一。第一的奖励和第二的差距非常大!!而奖励的江湖令则很有用。
比武之集市
集市是一个卖武侠碎片、秘籍和情缘锁的地方。这里最重要的就是情缘锁,每次刷新都必须要买,因为情缘锁是解锁侠侣的必须条件之一!越多越好。
至于集市里面的东西,大家要根据自己所获得的江湖令来安排,优先满足情缘锁,在有剩余的前提下来收集武侠碎片或者是武功秘籍。集市也可以通过元宝来刷新,每次50元宝,如果想快速获得情缘锁,可以多次刷新集市(非土豪莫使用)。
三、侠客篇
侠客里面有我们所收集的所有侠客,通过点击侠客可以获得该侠客的所有信息。点击详情可以看到该侠客的所有成长属性以及目前属性。就算是五星侠客,成长也差距很大,优秀的五星侠客成长高。这里建议所有上阵侠客的等级必须跟着主角走(比主角高五级)。最大化的提高战力!!
至于进阶,等主角进阶五星后,如果没有武侠是有缘技能的,要优先进阶肉盾,性价比高,因为进阶是按百分比提升的,生命的提升好过攻击的提升!!当凑不齐武侠碎片时,我们可以把所有武侠都进阶加2!这里特别注明:主角的进阶不需要碎片,但是进阶加1,需要500进阶丹,在前期急需提升队伍实力的阶段是不合算的!!!
武侠的技能,这里大家量力而行,能点金的可以把技能随等级走,同样,优先升级主角的装备等级。
武侠的武学,可以说是整个古龙群侠传里面的精髓,一个武侠的先天是注定的,
但是可以通过武学的进阶,来提升该武侠的能力。点开武学,缺少哪本秘籍都可以去对应的副本刷,不同的秘籍需要不同的碎片数才可以合成!不同的武学提升不同的属性!!建议所有多出来的体力都应该去刷武学!只有武学强大了,武侠才能强大!
至于每个武侠的缘,不同的武侠有不同的缘分,同时,如果能凑到有缘技能的武侠,那就更好不过了,我们应该主要加强他们(缘技能是很变态的全屏高攻击)!
侠客之侠侣
侠侣是陪伴主角征战的伙伴,每个侠侣都有不同的伴侣,能额外给伴侣增加大量属性,同时能提升全队的一定属性,不同的侠侣增加不同的全队属性(需要越多情缘锁,说明增加越多)。
玉人和丽人是没有侠侣技能的,但是佳人有侠侣技能,其中林诗音可以加血,苏蓉蓉可以加攻,孙秀青可以加防(都是全体加),触发条件是主角出手时有几率触发!
当激活侠侣后,我们可以通过情缘锁培养侠侣,培养侠侣可以增加全队属性!
侠客之炼化
炼化是将我们不需要用到的侠客碎片炼化掉!注意:这里说的炼化是碎片,不是已经合成了的武侠,所以如果凑够了碎片,而你又不要的,请不要招募出来,要不然炼化不了。其中蓝色的碎片是一个武魂,紫色碎片是三个武魂,橙色碎片是50个武魂!!!
武魂可以在神秘商人那里兑换我们所需要的武侠碎片、进阶丹、玄铁以及武功秘籍!当然价格都比较偏贵。刷新一次需要10元宝。
如果没有什么需要的,我们可以拿武魂去升级怜花宝鉴,怜花宝鉴可以提升我们的各项属性,初始的十级每次升级一次100武魂,十级后每次200.至于20后小编暂时还不知道。提醒一下,这里提升的属性是所有上阵人员的属性!!
以上就是古龙群侠传手游新手攻略,游戏中主要的大三活动系统已经为大家详细介绍了,更多游戏活动玩法会后续给大家报道的。
《金庸群侠传》是华语圈永恒的经典游戏作品,无论何时都不会过时。
既然《金庸群侠传》都有了,那么与金庸齐名,拥有海量作品的古龙,难道就没有什么群侠传之类的游戏么?
你还别说,当年还真有一款名叫《古龙群侠传》的单机游戏作品,也曾经短暂火过一阵子。只是玩过《金庸群侠传》的人不少,知道《古龙群侠传》的恐怕没几个。
那么这款极少为人所知晓的《古龙群侠传》,究竟是一款怎样的游戏呢?
《古龙群侠传》是当时深圳一家名叫金智塔的软件公司,于2000年出品的一款武侠冒险类单机游戏。
说起金智塔这三个字,当年的玩家可能还有些印象,除了《古龙群侠传》外,它还出品过《江湖》《特种兵1937》《三国志英雄无敌》等游戏作品。
那么《古龙群侠传》会走上和《金庸群侠传》相似的道路么?
当年抱有这种想法的玩家不在少数,可当问世之后,大家发现《古龙群侠传》和《金庸群侠传》根本就是两款风格截然不同的游戏。
《古龙群侠传》采用的是当时比较主流的回合制模式,游戏视角是2D和3D相结合。简而言之就是非战斗场景画面类似《暗黑破坏神》,战斗场景则采用了45度的3D视角。
这种另类的游戏视角转换,在当时比较少见,印象中《侠客英雄传3》也有类似的视角设定。
《金庸群侠传》剧情中主要以十四本小说内容作为蓝本,那么《古龙群侠传》主要覆盖了哪些小说呢?
据不完全统计,游戏中总共出现了《武林外史》《多情剑客无情剑》《楚留香》《名剑风流》《陆小凤》《绝代双骄》等十几部古龙作品内容,但凡你能想到的古龙小说经典人物和桥段,都出现在了游戏当中。
想要将如此庞杂的内容串联起来,不是一件简单的事情。我们都知道《金庸群侠传》采用的是网状叙事,即将十四本小说的内容同时展开,相互交错,形成一张错综复杂的故事网。
《古龙群侠传》虽然也有大地图模式,使用了树杈状叙事手段,但拥有一条独立完整的故事主线。原著小说人物和桥段的出现,不会影响主线故事的基本走向。
不过可惜的是,像李寻欢、西门吹雪、沈浪、陆小凤这些原著中的人物只能作为剧情NPC出现,并不能像《金庸群侠传》那样加入到主角团队当中。
《古龙群侠传》可以选择的队友有很多,除了阿飞等极个别角色外,大部分都是游戏的原创人物,甚至连主角沈孤云本人也是虚构角色。
这么做也有一定的理由,要是李寻欢、西门吹雪、沈浪这么多牛逼哄哄的人物都加入到你的队伍,那反派还玩个毛线呀。
好在原创角色和人物对白都保持了古龙小说的韵味,并没有让人觉得出戏。原著角色也发挥了他们的职能,出现在特定剧情中,为玩家提供各种任务和秘籍。
决战紫禁之巅
现在你或许会感到好奇,究竟是什么样的主线任务,可以将这么多的原著人物和桥段串联起来,莫非也像《金庸群侠传》那样收集十四本天书?
《古龙群侠传》的自由度并不像《金庸群侠传》那么高,它的主线剧情围绕着一起“沙人庄”的阴谋展开,初出江湖的男主深陷这起阴谋漩涡里,并且最终对上了青龙帮这股强大的势力。
在这个过程中,男主会遇到楚留香、王怜花、陆小凤等古龙小说里形形的人物,他们有的直接参与到主线剧情里,有的出现在各种犄角旮旯里,刷一刷自己的存在感,然后迅速消失。
这种游离在主线剧情外的碎片化叙事,和后来智冠版《天龙八部》的比较相似。
《古龙群侠传》游戏结局大致可以分为正义结局、邪恶结局和中立结局。这些结局和女主的好感度,以及隐藏剧情的完成情况息息相关。
不过这款游戏的最大看点并不仅仅于剧情,而是它的战斗系统。游戏角色总共拥有强壮、意念、资质、根骨、身法、洞察六样属性。
这些属性不仅影响战斗加成,还会影响场景互动。譬如洞察能力高的话可以看到隐藏宝箱。每加一点属性都会消耗潜能值。这些潜能值通过战斗来获得。
分配点数的方案有很多,唯一的共同点是优先加身法。因为你经常会遇到一些随机敌人,身法高的话可以防止起手被秒。
游戏中的武功秘籍有很多,需要达到特定要求进行修炼,武功技能的等级是可以提升的,等级越高伤害也就越高,耗蓝量也随之增加。
不过这里面大部分武功都比较鸡肋,只有西门吹雪的“落花吹雪”和“剑神一笑”等少数武功还算看得过去,这一点倒是和《金庸群侠传》比较类似。
队友方面,游戏一共有十六名角色可供加入,入队的条件主要和好感度有关,并且最多只能两人出战,怎么培养都无所谓,毕竟男主才是我方的第一战斗力。
看到这些内容,或许你已经对《古龙群侠传》这款游戏有了大致的印象。
2000年这款游戏推出的时候,在当时引起了不小的轰动,有了《金庸群侠传》的珠玉在前,大家对《古龙群侠传》也有着很大的期望。
不过可惜的是虽然制作组在这款游戏上投入了重金,但它并未收获太多的掌声,喧嚣过后很快便如昙花一现般消失在玩家的视野中。
我想它之所以未能达成与前辈一样的高度,很大程度上是因为《古龙群侠传》游戏本身的BUG实在太多了。
这类BUG主要体现在战斗数值上,比如玩家在残血情况下取出大补丸,点击道具菜单后再使用,自身的血量和内里会变得无限多,这就是有名的“大补丸BUG”。
当然除去这些BUG,想要通关也是一件非常困难的事情,因为大部分的玩家都会被卡在八卦拼图这个环节。当时没有攻略和修改器,身边也没几个人懂八卦,于是就这样卡在这里无法再继续进行下去。
纵观《古龙群侠传》这款游戏,无论在画面还是音乐在当时看来都算得上首屈一指,不失为一款优秀作品。
只不过因为游戏公司起步比较晚,在游戏制作方面还是要比大宇、智冠这样的老厂欠缺一些经验,着实是有些可惜了。
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