来源:优游网责编:网络时间:2024-03-03 15:15:24
各位好我是席丢丢,我这个人是特别擅长扯淡的,所以一般来讲在正文之前反复前戏反复前戏反复前戏最后再扯一顿用不着的才是我的写文套路,但由于今天这个标题比较特殊,所以我就开门见山的解释一下为啥说《盛世荣耀》是【抄袭】吧。
要知道国内法律对于游戏抄袭这个概念的定义其实是特别宽松的,宽松到同样一个图标你换个滤镜改个颜色都不能说是抄袭,至少法律上不认同。
既然如此,我作为一个自媒敢直接发文说《盛世荣耀》有抄袭行为,一旦责任方想要问责我,律师函警告我一波,删帖封号是小,没准还得赔偿一笔钱【-20W警告】。
那么为啥我还敢说《盛世荣耀》抄袭呢,因为这个抄袭抄得太TM真实了,给人感觉就好像是故意的一样。
批话不多说我直接放图奥。
是的你没看错,技能图标完全一致。。。,就连最简单的改个色调啥的都没做。
我也不知道为啥《盛世荣耀》这款游戏的开发人员已经嚣张到敢直接无脑照搬一个用户基数上亿的现象级游戏的美术拿到自己的同类竞品产品中来使用,如果这个操作不是行为艺术的话,我只能说制作人员的脑回路算是相当艺术了。
接下来是一个冷笑话:
Q:《盛世荣耀》跟《王者荣耀》相比,你知道相似度的最低的哪一点么?
A: 他俩的名字。
那么《盛世荣耀》到底是个啥,我们来简单聊一聊吧。
这东西昨天在排行榜上排名第三,目前已经跌到了15.
评分则由之前的9点多分跌到了现在的4.2。
其血崩之快,让人瞠目结舌。
作为一个MOBA重度用户,我觉得在这方面我还是挺有话语权的。
简单玩了几局后这款游戏所表现出的素质就让我感觉,12小时内暴跌5分其实不冤,甚至有点轻了。
那么在评价一款游戏之前,尤其是国产手游的时候,肯定是要简单的聊一下大环境的。
复杂的数据啊和业内客观分析之类的批话我就不多说了。
就说一点,就是MOBA手游这块市场真的是吸金的一批,独占龟……哦不,独占鳌头的《王者荣耀》有多赚钱不用我多说了。
去年光是网易推出用来狙《王者荣耀》的作品就不下三部。
分别是
其中以二次元用户为核心目标的《决战平安京》还有《非人学院》现在闷声发大财活得好好的。
而主打科幻风格超维对决则是开局暴毙至今还在棺材板里封印着,这个有机会再聊。
总之国内手游MOBA市场上能与王者荣耀同台竞技的根本没有,同类型的除了网易这几款外,还有《时空召唤》和《英魂之刃》这类虽然不火但钱绝不少赚的MOBA手游也在过着十分滋润的小日子。
简而言之,国产MOBA手游这个圈子,哪怕是恰点儿《王者荣耀》剩下的饭茬子,都能活得安逸的一批。
但话又说回来,这饭茬子也不是谁都能恰的,至少《盛世荣耀》目前所展现的素质是不配恰的。
为什么说他不配,因为他全面崩盘无可救药。
先故事背景与人设吧。
MOBA类游戏,做得有底蕴一点,就像《英雄联盟》一样,架个世界观,每个英雄都一笔一画的描出来,就感觉他们的存在特别的理所应当。
做得投机取巧一点,就搞个大穿越,像《王者荣耀》那样把失控捏碎重组让各路英雄豪杰齐聚一堂来一场大乱斗。
再次一点,就像《英魂之刃》一样做个四不像,哪个人设热门就照着做一个,然后独立个故事背景出来,根本就不考虑英雄与英雄之间的关系和世界观。
那么有的人会问了说TM一个MOBA你搞那么宏大的世界观干嘛?
哎,那你就问对了,有世界观,你的每个角色定位自成一体,甚至可以像英雄联盟那样不同的角色遇到不同的角色会触发特殊的对话和剧情,这就是底蕴,是文化,是品质。
直接影响核心玩家和重度玩家的游戏体验,是决定玩家粘度不可或缺的一环。
你没有的话就只能做乱炖被带节奏,就这么简单。
好了P话说完了,咱们聊一聊《盛世荣耀》的背景设定。
整个世界观大概其就是参考了周朝末期到秦朝的历史,然后魔改了一下,加入了各种迷之设定,比如什么古族啊,妖族之类的,然后把各种族掺杂到了一起,做成撒尿牛丸。
哦不,做成反秦联盟,再之后打就完事儿了。
然后目前出现的几个势力,分别有【大秦】【楚国】【反秦联盟】
大秦里面基本都是些秦将,这个不是重点。
然后【楚国】势力里我能叫出名的不多,基本都是些个自创角色。
比较值得聊的就是这个【反秦联盟】了,反秦联盟里比较有代表性的当然就是荆轲了,还有…………还有项羽……
哇!这世界观也太牛啤了吧,一群八竿子打不着一撇张口闭口都是一千年以后的名句儿的自创角色是TM楚国人。
然后身为楚国人的翘楚,楚得都不能再楚的西楚霸王项羽竟然不是楚国势力而是反秦联盟势力的,这阵营概念划分得有点艹吧?
其实如果说资金匮乏为了节约成本制作方请了隔壁邻居喜欢看网文的中考完闲家没事儿干的小儿子当剧情架构,写出这种背景设定也就无所谓了。
但我稍微查了查,这家公司可是实打实的有在认真花钱雇文案的啊!
而且一看就是专门为了负责这个项目请的文案啊!
相比于《英雄联盟》的独立宇宙
《王者荣耀》的穿越大乱斗
《英魂之刃》的杂烩大乱炖
《盛世荣耀》用不低于市场价平均值的工资,请来了四肢彻底触底毫无反弹的文案策划,做出了最为糟糕的魔改历史瞎JB扯的世界观,交出了突破史低再难超越的选择。
好吧背景设定就聊到这儿无可救药游戏,接下来聊人设。
这里要二刷一下题头的那个冷笑话:
Q:《盛世荣耀》跟《王者荣耀》相比,你知道相似度的最低的哪一点么?
A: 他俩的名字。
除了开局我提到的图标直接照剽外,人物设定与建模的感觉上,各位自行参考吧。
总之在背景设定和人物设定的环节,《盛世荣耀》交出了基本上为满分的教科书级负面素材。
这个锅自然是有文案策划的份儿,但更多的责任应该还是应该往上扒,毕竟什么样的需求出什么样的东西,从选材敲定魔改历史,到人物索性照搬照剽,这种敷衍了事不负责任的行为不光表现在设定环节,更是体现在了游戏本身。
接下来就聊聊游戏体验吧。
这个才是毁天灭地级的……我甚至不想去详细的聊,就简单列举一番吧:
1 地图贴图跟实际触碰判定范围不一致,轻则空气墙重则卡角色【是的这是个MOBA游戏不是什么自由探索类网游】
2 由于角色碰撞判定混乱所以会出现建模覆盖建模的问题,而盛世荣耀这个游戏又自带血条BUG。这个就TM很过分了。【举个例子,你看到一个傻吊向你走来,你以为他骑个猴儿,于是打算削他,结果实际上他不是骑个猴儿他TM是七个猴儿,于是你莫名其妙被一个大汉外加八个猴儿一顿猛锤,回到基地泡温泉。】
关于这一点可能有人不太明白,我放图举个例子。
这个是一个比较正常的MOBA手游的画面。
这个是盛世荣耀的画面。
意识到问题了么?是的,血条不是常驻的!而且这并非我没设置【也不能设置】,就是单纯的没有。
所以一旦进入到团战,时有时无的血条有多游戏体验就自行感受吧。
3 也是让这个游戏彻底沦为没法玩的一点。
那就是这个游戏没有任何手感……这个问题老生常谈了,但《盛世荣耀》把这个问题的严重性扩大了好几倍。
我们来简单看一下玩家们是怎么评论的吧:
有的人直接说技能施放延迟且不能走A。
有的人则是觉得缺乏手感和打击感。
事实上根本问题是这个游戏的程序完全就是混乱的啊。
就好比说我用一个射手对一个目标进行了平A
那么这个动作本身涵盖了这么几个要素:
1 我的英雄的抬手和收手动作的执行
2 飞出去的平A的飞行速度以及打中目标后的伤害回馈
3 我在英雄抬手和收手动作中下达的其他操作的指令判定的优先级排序执行
那么P话说完了就说点儿连贯的。
我,射手,点射对面的憨批,拉着方向键和不停的按攻击,那么系统该给予的正确的判定是,我在能够攻击到对手后就抬手射人收手完毕后移动。
而《盛世荣耀》这把这个概念复杂化了,你在A人和保持移动的时候,优先级是随机【确切的说大概是受攻速影响的】的。
这也就导致你角色都抬手做出射击动作了,但由于你拉着移动键,他TM又给射击动作取消了。
这也就出现了射手经常会原地鬼畜毫无输出的情况。
而出现这个情况的根本原因还不光是因为操作优先级的问题,更有问题的是攻击的音效,伤害的反馈,以及伤害数值的显示,都没有一个具体顺序,都好像闹着玩一样瞎JB显示。
有时候你以为你打了,实际上你没打。
有时候你确实没打,但你觉得你操作出去了,简而言之,就是游戏体验如同吃屎。
叹气……等等,你是不是以为我TM喷完了。
不不不,招牌内容还在后面呢,说白了你游戏程序做不好世界观做的差这都所谓,实在不行可以直接开哭穷大招甩锅说自己经费不够没办法嘛【当然其实应该还是蛮够的,毕竟做出了25K雇初中水平文案给自己写背景设定的操作】。
但接下来的这些玩意儿可就不是单纯的没钱能够说得通了。
纯属是破天荒的神奇操作。
在MOBA游戏中,有大点大是大家习以为常的认知。
然后这位刺客姐姐的大招是个功能性闪现。
接下来你看好了奥,你可看好了弟弟。
当你有大点大的时候,这个憨批技能的冷却和魔耗会随之增加!但技能效果没有任何变化。
换句话说,升不如不升,越点越弱……
同样憨批的技能不止这一个,还有这种
我TM真的惊了啊,是什么鬼才选手研究出这么憨批的技能啊我去。
不行了我血条不多了,评价一款MOBA游戏嘛。
聊完背景人设 聊完游戏内容 接下来就聊聊运营能力吧。
在被人扒了抄袭行为后【铁证如山的无脑抄】,运营方及时发出了公告。
买有任何道歉行为,然后直接一刀切冻结问题角色。
嘛,这么一聊,他最像王者荣耀的地方,貌似是【亲爱的用户我是你爹】的公关能力奥?
最后趁着内测阶段各种卖肉原画没和谐,给大家看看游戏中唯一算不上诟病的原画吧。
讲道理部分角色的性感度还是OK的~
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