魔兽世界怀旧服B测正式上线现场真心残忍,所长真心为打脸

来源:优游网责编:网络时间:2024-04-07 19:04:56

魔兽世界怀旧服B测正式上线到今天也马上一周了,不知道这一周各位关注怀旧服的朋友都过的怎么样?有没有蹲在直播间看各大主播练级开荒呀?这次虽然国内没有怀旧服的测试服务器,但是暴雪还是很照顾国内市场,早早的分配了许多B测的资格给各大主播,虽说比不起亲自上手实操,但是总比顶着高延迟和卡顿看老鼠台好多了,再加上不少中二主播的直播效果还不错,算是一个茶余饭后的好消遣吧。

各大主播也在近日抵达B测的满级——30级,纷纷开始了副本极限挑战和野外团战,其中不乏许多搞笑的镜头和操作。是啊,这个60年代的魔兽世界,已经离我们太远了。十几年时间,大部分人都从当初的学生到现在成家立业,记忆早已经成为一件模糊的事情,因此还闹出了许多笑话。

其中有趣的一篇就是老玩家质疑暴雪这次的怀旧服并非"原汁原味"!因为死亡矿井的伤害实在是太低了!这和我印象中的完全不一样,

不单单是国服玩家,美服老玩家也有人跳出来指责暴雪修改数据,然而暴雪很快就针对"原汁原味"现身说法,当场打脸,现场真心残忍,所长真心为打脸老哥叫痛。

"针对玩家对于怀旧服数据不真实的这一反应,暴雪调出了1.12的服务器,对原始数据进行了测试,结果伤害结果完全相同。"

这一下玩家们可炸开了锅,毕竟暴雪掏出了15年前的数据,这可比老玩家的记忆要好使的多了,设计师就差没有说出口"我觉得你们当年太菜了才觉得难打"。

不得不收这件事上,确实时间久远,记忆这种不靠谱的东西还是无法和硬盘上持久化的数据库对打的,尤其是很多同学都玩过"私服"这种60级的东西,要知道那些数据都是脑补出来的,毕竟当初暴雪也只是外泄了一些边框,所以还记得"私服"里那些超高的伤害的怪物都是怎么回事儿吗?对咯,都是美丽的误会而已。

不单单是伤害这一件事儿,还有许多玩家们反复提交的所谓"BUG"报告,然而,这些都不是BUG,而是原汁原味的60级,是香草的味道——

"正如我们之前提到过的,距离60级年代已经过去了许多年,玩家的记忆可能出现了偏差,导致有些原本的设定和玩家的记忆有所出入。

下面是玩家多次反馈的一些问题,实际上它们并非Bug魔兽地图死亡之夜,而是原本就是如此。

牛头人的被命中判定范围和近战范围比其他种族略大。

使用/sit命令坐下时受到爆击不会触发激怒、血之狂热、清算之类的效果。

勾选"自动追踪任务"选项不会自动开始追踪新接到的任务,而是会在某个已接到的任务的某一项要求获得进度时开始追踪该任务。

战士的生命值恢复速度是符合正常水平的。

小地图和世界地图上是不会显示任务目标和任务地点的。

完成任务后回复任务的地方在小地图上显示的是一个黄点,而不是一个问号。

被恐惧的玩家和NPC跑得比正常速度快。

当站在其他玩家头顶时,即使没有面对他,也可以对他使用技能和进行攻击。

某些生物的刷新速度要比正式服慢许多。

点击某些提供多个任务的NPC出现的任务列表中,某些任务名前面显示为感叹号,有些则显示为一个点,在1.12中,这种不一致原本就存在。

等级太低的任务是不会在NPC头上显示感叹号的。

小地图上是不会以感叹号显示可接任务的。

升级时,会显示"你在防护系中的技能提高到了15"的信息,这是在1.12.1中加入的。

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