秘银外壳 地图未稳定,BOSS也变弱到3/10的地方

来源:优游网责编:网络时间:2024-04-25 21:03:38

地图未稳定,还有很多地方需要修改

物品

所有物品的属性都修改到原来的3/10左右(BOSS也同样变弱到3/10)。

御力不是变成3/10,而是以其他标准整体变更。

一些的初期道具如瓦拉基亚之剑会删除或者替换,初期的道具种类减少。也就是说,一部分前期的的玩家可能会少几个物品。请谅解。

所有物品的说明样式都有所变更。

组合法系统被改编成单独的接口。现在的组合法系统中大部分不显示道具的特殊效果(蓝色文本)。这一部分我会继续写下去,如果想确认详细的效果,请像以前一样参考咖啡厅的书。

物品分类形式变更。盔甲/长袍->“防具”, 头盔/帽子->“头部,删除了职业限制。另外,单手剑/双手剑被合并为“近距离武器”分类。并且“通用”武器现在所有职业都可以使用

物品等级变更。现在材料道具也有等级,删除了“传奇至宝”级的等级。并且所有物品的等级都按照该分类进行了变更。这个新等级将以新的认证规则为基准使用。

普通

魔法

稀有

史诗-天绝史诗=南瓜~天使掉落道具,还有使用天绝史诗材料制作的组合道具

史诗-神话传说=恶魔~骨龙道具秘银外壳,还有使用神话传说材料制作的组合道具

史诗-禁断圣物=骷髅~冰龙掉落道具,还有使用禁断圣物材料制作的组合道具

史诗-冥灵传世=以上Boss掉落道具,还有使用冥灵传世材料制作的组合道具

上古遗篇

-只会元素掉落

封印枷锁之翼

该物品在所有组合中删除。

现有拥有的人可以交换成4个银币。

追加可以用硬币购买的物品

仓库扩张券:仓库的格增加6格(最多可2次)

等级

角色的最大等级从420变为100。现有玩家在读档时等级变为现有等级/4(400以上时将变成100)

角色的所有技能现在被定为最大等级1。而且不需要亲自学习,会自动解禁。

(初期太强的部分技能会加入等级比例值.)

角色最大属性从2396变更为697。现有的玩家将在加载属性初始化的状态下加载,请重新加点。

地图现在以10级为单位分离,中间增加了推荐等级指示牌。

增加简短的教程系统。升级时通过任务将物品组合/ BOSS召唤/推荐地图等进行引导。

怪物

上位BOSS的属性已修正为原来的3/10(道具也同样变弱为3/10)

下级BOSS(九头蛇~恶魔)

-九头蛇到蜘蛛为止,动画只能在召唤位置周边的玩家观看,途中可以点击ESC进行跳过。

-天使和恶魔的动画所有的玩家都会欣赏,但是在开始前点击ESC的话,点击的玩家就不会看了。

上述变更事项是为了在工坊召唤BOSS也不会造成困扰的变更事项。

-删除下级BOSS的“反魔法外壳”能力,部分BOSS的技能改动。

HP减少

-变更难度系统适用

2人以上开始每人HP增加50%,箱子掉落率增加25%

5名时达到最大值(最大HP增加200%,箱子掉落率增加100%)

个人游戏会更容易,多人游戏会增加血量,但是下面记载的战利品箱子的掉落率会更高。

随着战利品箱子的概率掉落,下级BOSS的整体掉落率增加了50 ~100%左右

中级BOSS(野人~王八)

有一部分BOSS的技能改编。

战利品箱子系统

-下级&中级BOSS现在变更为采用“战利品箱子”系统。战利品箱子在击杀BOSS时有几率掉落,所有参加战斗的玩家点击箱子后获得战利品(Q)按钮时按照BOSS掉落概率获得道具。

-现有BOSS的个人掉落系统(奥利哈刚/秘银/金晶石,黑暗残骸)将被删除。该系统中掉落的水晶巨像代币将单独添加到BOSS的掉落列表上。

-BOSS的掉落率奖励会影响战利品箱子掉落的几率。战利品箱子内部获得道具的几率不受BOSS掉落率奖励的影响。

BOSS战利品箱子掉落率:50%(5人时100%)

解除所有BOSS持有的85%基本魔法防御力。角色技能的魔法伤害也根据该补丁事项减少85%。

所有BOSS不共享一个记忆石碑,但是击杀BOSS时,该位置会召唤相应BOSS才能再次召唤的记忆石碑。根据BOSS的不同,可以重新召唤特定次数,记忆石中存在的魔力系统被删除。

主天使

-要求3个神粉->要求3个白色魔法石

怨魔

要求20个红色粉末->要求12个红色魔法石

地底君主

变更为不能在地区内返回

地形

初期地区地形(Lv 1 ~ 40)及精灵之森地形整体变更。后半部分地区的地形除了精灵之森以外几乎没有变化。

新手村及普利乌斯城市追加了“回归石”。使用时将读图和复活点设置为该位置。

功能NPC全部变更为普利乌斯。

另外追加了布置了一些的“训练所”建筑物。训练所内可以使用技能和道具冷却的初始化能力,但使用时在训练所内一定时间内无法离开。

粉末系统

粉末系统变更,为了让玩家在事先不清楚方式的情况下更好接触

现有形式:在矿山挖魔法石,搞到牙齿后,去法师塔合成粉末。用粉末召唤BOSS。

新形式:可在地图各处的矿脉中采集魔法石。用魔法石召唤BOSS。

矿脉有两种。”小矿脉是在地图中随机生成的,采集特定次数后消失。

巨大的矿脉”位于固定位置,可以无限采矿。

巨大的蓝色/白色/红色/绿色矿脉:位于矿山旁边。深渊镐要求

巨大混乱的矿脉:位于元素塔内部。混沌搞异常要求

删除粉状背包,可在仓库点击“魔法石保管箱”技能(E)查看所有魔法石。在该状态下再次按E可掉落所有魔法石。

结晶的奖励技能“魔法石吸收”技能将根据新系统进行更新

吸收目标范围内所有魔法石

目标范围内有矿脉时,开始采矿(拥有英雄3倍的采矿速度)

从矿脉中提取的魔法石被背包自动吸收

元素之塔钥匙由该色石头3个+混沌石3个组合变更组合式

人物

所有BOSS持有的85%基本魔法防御力被解除,角色技能的魔法伤害也根据相应的补丁减少85%。

随着魔法伤害/纯粹伤害的伤害差异减少,部分技能效果更改

小红r-Q基本伤害~增加120%左右;E在激活状态下不会变为纯粹伤害,附加200%伤害

*大锤-D基本伤害~ 233%左右增加;惩戒的奥拉在活性化的状态下不会变更为纯粹伤害,而是对BOSS小分队造成100%的追加伤害

*黑骑-W基本伤害~ 122%左右增加;力量为主属性时,不会变更为纯粹伤害,根据自身等级进行比例增加0 ~ 200%的伤害

背包

Q-伤害增加33%

T-冷却途中显示图标和CD

魔枪

W-命中对象的移动速度2秒内减少90%

神射

技能不再消耗魔法

Q-伤害增加33%;对眩晕敌人造成的额外伤害150%->100%

幽人

D追加基础魔法恢复速度提高25效果

闪闪

增加D-攻击无视对象的防御力40%效果。第4次攻击追加伤害->第4次攻击视为2次攻击

Q-下3次攻击触发被动变为纯粹伤害->下3次攻击触发被动造成额外的纯粹伤害

狙击手

变更W-各箭不再被作为指向性技能效果

火法

*Q-伤害33%增加

冰法

Q-伤害增加60%,冰冻敌人追加伤害400%->200%

月法

Q-恢复量伤害的4%->25%(因魔法防御力相关的变更事项,恢复量过低,)

风法

F-说明的持续时间45秒->50秒(与实际适用的时间相符)

暗黑巫师

D-追加基础还MP恢复量提高50 的效果

Q-伤害100%增加,中心伤害增加300%->100%

E-伤害增加150%

TD-伤害减少27%

TQ-攻击次数(5+攻击速度增加/15)->(5+攻击速度增加/25)

TW-伤害增加33%;根据目标失去的HP的比例,提高伤害,最大伤害150%

牧师

Q对首领造成的额外伤害

更改前:您的等级X 50纯粹伤害

之后:目标的最大HP X 10%额外魔法伤害(最大:您的等级X 400)

黑暗极光不再造成目标HP比例伤害,但根据智力造成的伤害增加66%

炼金术师

F-最大层数35->32

其他系统

疲劳度系统:疲劳度系统会被删除。

变更多人奖励,变更为在游戏内告知详细数值。

变更前:人均经验获得率2.5%增加

变更后:人均经验获得率增加2%,怪物复活时间及魔法战利品掉落冷却4%

衣柜:不是通过仓库里的“打开衣柜”技能接触,而是在仓库区域单独添加了“衣柜”单元。通过QWER/ASDF/ZXCV,可以阅览和激活装饰物品分类。

元素的塔钥匙变更为元素塔内部NPC,而不是合成菜单

将仓库的物品也在合成菜单中识别

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