我翻译有误请加我告知,觉得我就不翻译了

来源:优游网责编:网络时间:2024-04-26 20:04:25

内容原文见:

觉得我翻译有误请加我告知,觉得我夹带私货的……来打我呀

首先是新增的模块

挑战任务

相当于一个日常任务,现在你可以改头像了,而不再是由你使用的文明相匹配,在游戏中能够被显示出来。

并射杀了**的*

每天完成日常任务可以解锁新的头像。

第一天:使用印加完成一场多人或者小规模战斗,奖励装甲羊驼头像

最前面的火枪头像是登录XBOX LIVE后奖励的。

不过,很显然,这是个还没做完测试好就发布的功能,我指的是中文翻译部分

这一轮头像任务在游戏主界面右上角会显示,我就不翻译了。

相关贴士:

这些挑战不需要连续每天完成,但每天只能做一个。(估计并不是每周更新这些)

这一轮挑战任务拿头像的最后一天是12月15号。

【请记住】需要你登录XBOX LIVE账户来保留你通过活动获取的头像图标。(时长为两周)

改头像的方法不用我说了吧。

新增了瑞典(斯德哥尔摩)的可自定义主城外观

(反正仍然不关亚洲国和美洲土著的事情),加了36个可修改的外观零件。

新增了显示休闲游戏(非排位)情况的图标

这篇文发出来为止我和一样都是零星一道杠

这个徽章不等同于你的排位分(),只代表你近30天来进行的休闲游戏对局数与胜率。在每个人档案界面可见。

在休闲游戏房间中,你把鼠标移到玩家名字上也会显示。

现在休闲游戏大厅的房间会新增一个显示房间内玩家对局情况均值的徽章。

徽章中的星星代表玩家参加的多人游戏比赛数。

徽章中的杠代表玩家的胜率。

制作组说,这使得你更容易挑选适合自己的休闲游戏房间,提升游戏体验,大概意思就是提升了炸鱼的难度门槛,为鱼上了一道保险杠。

增加了头像系统,不过这个在之前挑战任务的时候说了,这里就不赘述了。

放个他们目前解锁的头像库

游戏相关内容改动

游戏稳定性和性能相关

多人游戏中当有玩家落后(网络延迟、卡顿、掉线)时,改进多人游戏代码,以防止所有玩家都感到卡顿,从而提升游戏性能。

修了AI会在丝路和大型丝路这两张地图中崩溃的问题。

修了微软商店买的游戏在检查许可证失败时造成崩溃的问题,现在这部分玩家会收到游戏警告(打击盗版?)

修了一个会导致帧率(FPS)低于预期阈值的错误。(例如你阈值是60却只显示57)(PPT玩家哭泣)

修正了多人游戏中选随机文明会导致不同步问题的bug(艹)。

修了几个由于模型不匹配导致不同步的错误,这也有利于提升游戏性能。

修正了多人游戏中常会发生的粒子系统停止运行的情况。

退出比赛时,游戏动画将从内存中清除,以防止泄漏。(?)

修了一个会导致游戏退出时崩溃导致内存损坏的错误。

对科技树做了显著优化。(我看也就是把游戏按钮显示的内容复制了一遍)

优化了UI的资源界面, 以防止某些字符降低游戏性能的问题。

优化了经典UI退出游戏后会导致明显速度下降的问题。

【所以北极地区闪退崩溃的问题没修】

【部分国家升级工业TC消失的老问题也没修】

图形改动

新增了驴的闲置动画(哪来的驴?)

(算是个细节优化)中国战斗帆船被轰击产生的碎片将会从模型上剥落。

修正了奥斯曼主城里船抛锚时动画故障。

修正了柏林大教堂主城外观上旗帜在解锁后装饰时消失的问题。

修正了葡萄牙散兵的动画,防止在设定他们防守区域时,会产生滑步问题。

用户界面(UI)优化

调整了失败者的聊天组,使出局(输出)的玩家只能和出局的玩家交流

顺带,这鬼翻译还没改(及时雨:建议改成中出)

更新了战役关“穿越安第斯山脉”中卡念(坎勇凯)的人物立绘(不再是原版的了)

当使用默认“键绑定”时(区分于旧版“键绑定”,没办法中文翻译就这样),单位战术热键将会正确显示。

排名显示不再会截断某些非英文显示。

从美洲土著文明的科技树中删除了装甲(码头战舰的科技),因为在游戏中他们不能使用。(顺带我发现易洛魁能从新方式卡获取的兵工厂科技居然在科技树不显示?)

修正了瑞典单位皇家近卫升级名称排序与其他国家不一致的问题。

(这个好像是我反馈的)修正了中国发孔孟之道船运或研究堡垒升级时,演武堂单位升级按钮丢掉一半的问题。

修正了条约中某些被禁用能力还在指令面板上显示可用的错误(比如条约期间刺客之眼攻击是用不了的)。

修正了排行榜阻碍显示和分页逻辑问题(现在天梯前200都能被看到了)。

更新排行榜显示方式,以消除需要滚动的页面。列表现在可以缩放以适应垂直空间,垂直空间的长度取决于屏幕的分辨率。

把苏族(拉科塔)帐篷显示文本说加经济效率的删了(因为确实不加),改为提升周围血量。

把火舞(社区广场)说明文本的仪式做了单复数调整=。=

印加大本营的说明文本改了一下,强调了作为防御建筑的功能。

更新了瑞典鱼箱卡(盐腌鲱鱼)的说明文本。

更新了瑞典工业卡“密集炮火”的说明文本。

更新了印度“皇家绿衣军”卡的说明文本。

革命后的加拿大可以在发“美洲原住民盟友”卡时会显示他们能获得哪些土著的训练资格(训练上限是一个TP的)。

加勒比吹箭手现在正确显示升级的“精英”“风云”“传奇”名称(是不是还有个盛典升级?)

“加勒比突击队”改良现在不止给探险家启用训练突击队能力,也给所有英雄启用这一能力。(你确定?卡发的狗可是有英雄标签的啊【经测试,这个应该只有剧情里的英雄是这样】)

“图皮动物历史”现在会给探险家启用训练美洲狮能力,而不是城镇中心。(之前是二者都有)

设置优化

UI工具栏新增了解释显示游戏时间的选项。

图形选项菜单中新增了限制FPS功能。

先在允许冲突键位设置一定是打开的。(所以我建议你们用不到的快捷键还是清理掉吧)

更新了滑块相关选项与说明文本的位置,防止遮挡。

游戏性相关优化

“海军战术编队:无”不再与“移动所有军事单位”默认快捷键冲突。

村民自动寻找相同资源收集半径经过两个版本调整(两个极端,要么收完资源原地发呆,要么抢队友箱子,去对面家门口挖矿),这次第三次改动,还是调整村民搜寻同类资源半径问题,防止跑的太远又能连续工作。(资本家们操碎了心)

制作组也做了一些防止单位卡建筑和卡地形的工作(显然,他们并没能排查出所有问题并修正):

目前修了7种卡单位的情况(还有多少种?),防止单位和队形在碰撞时被卡住。

在小地图中移动单位同样用这种逻辑防止卡单位问题发生。

战役改动

“最后的印加城市”一关中干查屋不再属于大自然,而是属于印加文明。

替掉了了一个允许玩家训练“旅行商人”的房子。(我还没试过!)

历史战役“克里斯托弗达伽玛的远征”现在会正确显示敌人文明为索马里人而不是葡萄牙人(我 杀 我 自 己)

新奥尔良战役中修正了匹配失调的音频和文本。

文明平衡性改动

总体改动

修正了从英领、土领解约时不移除全部加成的bug

现在土著使馆只能由英雄/探险家建造,而不是村民。这防止了某些文明中村民可修建建筑过多导致TC修建按钮消失问题。

修正了英领的效果:

现在给所有“陆上军事单位”标签+7%血量,包括英雄和宠物【尼玛的你就这么改的,村民怎么办?】,以防止突击步兵单位获得双倍收益。日本锁国也同样按这个逻辑改动。

2军医改良从300茶降低为250茶(说得好像这样就有人会发了一样)

军医治疗速度从每秒20降到15,不过仍比原版多5。

军医造价从300金降到225(那就有人造了?)

教堂科技宗教狂热现在作用于所有治疗单位(你又所有了?易酋长和法国探险家呢?)

苏菲派清真寺“斋戒”改良现在加所有收集工作效率(似乎包括捕鱼?你想过茶叶算不算收集效率吗?瑞典民房呢?)

夏安野马(实际上是科曼奇的,制作组放的什么狗屎东西)改良现在作用于所有骑兵和突击步兵,但移动速度加成从10%砍到5%。

马普切土著的战士团改良现在能够作用于马普切丢丢骑兵。

阿兹特克

给az新增了开局送的一个雄鹰斥候(又是帝国2来参与改动的天才儿童?)

酋长可以训练,80肉一个,0人口,训练上限5(人不如狗系列)

现在酋长能力:考奇克崛起效果为:给区域内守护者造成伤害并短暂提升酋长攻击速度(rof调为1.2),不对友军打宝提升效果。

所以战斗祭司自带了三倍对守护者伤害。(艹)

美洲虎对突击步兵倍率从2被下调到1.6

荷兰

由于村民成本关系,这卡原本会让村民成本变成85金和-15肉(艹)现在修了这个bug

德国

发卡经验槽从107%回调到110%,和原版相同,在这个TP经验被砍一刀的环境下真是越来越难了。

榴弹发射器卡现在正确地给3个德骑,但这张卡相当于重做了,所以如果要发这张卡还要再把这张卡加回卡组里。

印加

干查屋初始效率从每秒0.5肉提高到0.6,但时代2的效率卡效果只提升0.3,总共0.9肉/秒,算是小砍一刀(满人口少1.5农效率)

印加掷石绳战士(印加火枪)人口从2降低为1,射程从12提升到14,现在对藤牌也有了1.6倍反制系数,工业卡“柯拉援助”也随之有改动。同时柯拉援助加的近战攻击系数不在面板上显示 问题也得到修复。

槌兵移速从4上调到4.25,训练时间从55秒降低到48秒(你以为这样我就会出了?)

钦查木筏基础血量从550上调到575,堡垒卡钦查援助加血从30%降到20%远距攻击射程28降到25,攻城攻击射程也降到25,但堡垒和工业时代射程分别+2(对本来就没有码头科技改良的废物木筏更是雪上加霜)修了一条会导致木筏攻击陆地单位时伤害高的离谱的bug。

女祭司人口从2降到1,但对应在火舞(社区广场)工作效率也从等效2农降低为1.5农,但卡发的女祭司和升级送的女祭司数量+1。制作组解释提升了女祭司早期的作用。

印加长屋建造限制从3上调到4,建造和摧毁经验翻倍,要注意是每个驻扎单位人口-1,而不是移除。

大本营的范围圈将能正确显示攻击范围。

修正了海螺,使得发出“信使”卡后不会秒刷。(其实就是把步兵标签移除了)

【所以秒刷海螺有问题,秒刷虎爪就不是事?什么逻辑?还有虎爪怎么不添加到克制里面】

大本营大按钮“尤帕拉雷电(送4个野战加农炮)”可解锁时代从堡垒移到工业。

码头送木筏和渔船的大按钮从每5分钟+1改为每4分钟+1。

毒弓和掷石绳的堡垒、工业、帝王升级不再增加攻城攻击的距离,只加远程攻击的。

印度

为了抑制印度胜率,卡槽经验从106%提升到107%

现在土领加视野的单位只有非海军单位与非墙的建筑。(就是不对墙视野加成了)

日本

(这个是我反馈的)修正了山伏的说明(把治疗者标签移除了),从而使得山伏不能驻扎在建筑里。

拉科塔(苏族)

酋长狂暴攻击(斩杀守护者)能力CD从45秒上调至55秒(????)

传讯升级(快升)时代二的时间从30秒上调到40秒(有病病?)制作组的菜鸡解释说这是抑制拉科塔在天梯中表现胜率过高,我笑了,他们会不会苏族流程?

土耳其

现在所有对亲兵的加成卡都能够同比例地作用于新军。

丝绸之路卡和日本西领的南蛮贸易现在能够正确地作用于所有资源箱,包括de新加的几种资源箱。

葡萄牙

现在TC(城镇中心)建好时会反馈100经验值(过于OP)制作组说这是提升了葡萄牙游戏早期的强度,苏族(拉科塔)的TC也有这种加成,呵呵。

接下来是从条约角度考虑,葡萄牙堡垒卡“炮兵生命值”对炮兵加成从20%降到15%,而对掷弹兵加成提升为30%。

西班牙

上垒选项冒险家,送9弩砍为8弩(这个还行)

大黄金卡现在正确地对每张卡附加400金,包括新的榴弹发射器卡(可见后面版本要擦多久屁股才能擦干净)

智利革命发了马普切丢丢骑兵后,能够从马厩和堡垒训练这个单位了。

瑞典

卡尔现在对藤牌有了1.3倍反制系数,堡垒卡轮射也对应增加0.6倍对藤牌系数。

【虎爪呢?虎爪呢?!】

芬兰骑兵基础生命值从230提高到240。

下面是对条约的改动:

乌克森谢纳改革(金换肉卡)转换比率从1.4降低到1.3(那还发个屁,种田吃肉吧)

工业芬兰马卡对轻骑兵血量加成从30%砍到25%(砍成和日本堡垒剃刀卡一样?)

工业密集炮火卡,增加迫击炮对单位攻击的,基础攻击从50降低到40,射程从32降低到30。

革命国家总体改动

海地革命的加勒比吹箭手和智利革命的马普切丢丢骑兵都可以发了卡后,在对应军事建筑内训练(大型战船也可以,算是注意到了)

智利革命的马普切丢丢骑兵现在不叫精锐丢丢骑兵了(中文翻译没改)

地图

新增了条约地图池

安第斯上段(三种地形)、中原、达科他、德干高原、新月沃地、大查科、墨西哥、奥里诺科(两种地形)、奥沙克、潘帕斯山脉、旁遮普

团队地图池做出修改

移除安第斯上段、喜马拉雅上段、新英格兰、奥沙克、彩色沙漠,新增阿劳卡尼亚、墨西哥、蒙古、巴塔哥尼亚、三江并流。

随机地图池暂时移除亚马逊、西北地区与锡兰,尤其是面对AI时,因为AI不会打海。

地图平衡改动

下加利福尼亚选游牧开局时,TC马车开局丢失的问题已修复。

新月沃地开局的肉区多两只山羊,第二片肉区则固定为11只动物。

蒙古对牛的分布做了重新平衡

旁遮普帝国时代3酋长修改器,增大了城镇中心阻止(敌方)芒果园放置的半径,为原来的两倍。

大厅与游戏匹配

现在玩家可以在战队界面右键战队成员来邀请他们加入多人游戏。

玩家现在将显示为“未知”,直到他们的名字通过和谐过滤器筛查。

改进了多人游戏MOD的检测与匹配机制。

修正了通过游戏内社交菜单邀请玩家时出现错误的问题。

修正了一条会导致玩家无法加入战队的问题。

现在天梯打条约可以自选20分钟或者40分钟的选项

游戏AI调整

修正了AI在团队赛时无故出局的问题。

困难以上难度的AI将会优先攻击敌人的关键建筑,也会正确地送新训练的单位到前线作战。

修正了会阻止电脑完成攻击的问题。

提高了AI的微操。

提高了AI在HR风筝与近战模式切换选择的能力。

改进了攻击时单个单位会出现不攻击向前移动的情况。

提升了收集时地图边缘资源相对于地图中心资源的优先级。

修正了在打开缺口情况下部队仍攻击城墙的问题。(感觉这个又可以利用一下?比如造个迷宫来塔防啥的)

修正了一些单位在指令撤退后仍继续战斗的问题。

修复了在使用能力时AI各种发布命令的问题。

修正了村民打猎时闲置过久的问题。

本地化

战争艺术增加了本土语言的语音对白。(你们可以试试)

酋长战役第二部分-阴影也增加了本土语音对白。

旧版字体对印地语、俄文与越南语做了一些修正。

场景编辑器

殖民地现在能够简单地在场景编辑中清除掉。

更新了对象信息显示,以防止显示不全。

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