《克洛诺斯:灰烬之前》评测:魂类游戏

来源:优游网责编:网络时间:2024-04-29 01:05:18

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本游戏为《遗迹灰烬重生》的续作,前作当时以风格化的射击方式和独特的手感获得了好评,本作就是它的系列新作,改为第三人称的魂类游戏,时间点则放在了初代之前。

《克洛诺斯:灰烬之前》

游戏类型:动作解谜

发售日期:2020.12.01

有些游戏根本不按发售表的套路来,这就是一部突然发售的游戏。它继承了前作的优点,颇有可取之处。

游戏设计了一个古典现代的魔幻世界,主角在实验室中醒来。明显可以看到金属栏杆、电灯、手术台等现代元素,尽管有些上世纪的痕迹,却也相去不远。

但主角的服饰却仿佛中世纪一样,欧洲剑、盾牌、绑腿,一切好像穿越了似的。出门一看,更吓一跳,残垣断壁中游荡的都是噩梦般的魔法生物,牛头人、魔法师、石头怪,还有奇形怪状的机器人。哦,这是一个被魔物占领的末世吗?

和魂类游戏一样,主角相当沉默寡言,故事背景也交代的极少,想要了解这个世界主要靠玩家在探索场景过程中发现的资料,还有敌人的对话等有限的信息来推断,相当有魂味。

玩家可以自行选择主角的性别和造型,捏人系统比较简单,比黑魂差了不少,本作主打时间流逝系统,也就是玩家的面容会随着死亡的次数逐渐苍老,从少年打到中年,最后也是白发苍苍的老者了。唉,时间无情啊!

玩家主要攻击方式是手中的冷兵器,左手是盾牌,右手可以使用剑、镰刀、斧头等,在攻击速度和威力上有所差别。每一种武器也都有自己的系统树,升级后会获得经验值,能够自由加点,建议把善用的武器等级尽量提高,可以领悟到新的技能。武器上面可以附魔,敌人有冰、火、电等属性,提前准备好克制属性打起来事半功倍。攻击分为轻重两种攻击方式,轻攻击速度快伤害低,重攻击伤害高硬直大,要根据不同情况来使用,和魂类一样主角是不会跳的,B键用来闪避和奔跑,学学《只狼》不好吗?

游戏场景设计还可以,偏中世纪风格,有很多高大的城堡和石墙。也能够通过解谜打开捷径,下次就不用跑冤枉路了。怪物的攻击都很猛,还附带属性伤害,尽量避免被群殴。我们的防御方式一个是盾牌格挡生化危机6不能存档,一个是翻滚闪避,大招是没有也不可能有的。防御槽和体力槽也可以随着升级而增长,因此等级上去了之后还是可以轻松碾压小兵的。要不死的次数太多,年龄不断增加老也老死了。存档点就是那块浮在空中的红色石头,死了之后就会在最近的一个复活。但活着的时候找到石头点亮是不会加血的,这点令人疑惑。

本作的亮点之一是解谜要素,从开大门到跑图凑道具,从强行破坏到寻找机关,手段相当丰富,各种研究室场景不由得让人想起了生化危机。

我们再来谈谈游戏的画面吧,本作属于那种比较干净的3D场景,也就是说没有太多华丽的建模,相当朴素。和末世风格还比较搭配,也在另一方面证明和前作不是一个级别,这并不是一个3A大作,而是以特色带动玩法的中小体量游戏。属于优点和缺点兼具的游戏。画面光影效果还可以,火光和魔法发出的光芒在角色身上和墙壁上都可以映射出来,当然不是光追!游戏帧数锁定30帧,算NS的平均水平吧,敌人较多的时候有偶尔掉帧,大多数时候还是比较流畅的。人物设计比较写实,建模较少,脸也有点糊,这点和分辨率有关系,任天堂的锅没跑了。

总的来说,本作是一款解谜要素丰富的魂类游戏,你可以在这里找到生化危机式的跑图解谜,也能够找到魂类的修脚二人转战斗。作为12月份的开篇游戏,还是值得一玩的。

无责任评分

游戏性:6(决定了游戏好不好玩)

流畅性:6(决定了能不能让人有兴趣持续玩下去)

游戏特色:6.5(决定了有别于其他游戏的辨识度)

综合推荐:6.5(叨叨游戏推荐程度)

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