恶灵附身2 剧情 (深度好文)《守望先锋》第二章:暗杀

来源:优游网责编:网络时间:2024-05-06 03:00:19

总结一下我这几天在贴吧和朋友与论坛里和别人讨论时所用的全部观点。

恶灵附身2他的前2章其实还好,但结果一进入第3章,开场就来了个辐射4一般的双人尬聊模式,还出现了支线任务这些东西,接着就开始各种大地图探索+捡垃圾+跑路,搞的和辐射4一样,严重影响了游戏节奏和气氛,2代难度也有大幅的下降,想当初1代的普通难度我第一次玩都死了50多次才通关,结果2代的普通难度我才死了6次。并且2代这个沙盒,百分之50多的时间你其实都是在跑路,大部分的主线任务也都是,你去一个地方调查,然后告诉你,你现在进不去这里,快去地图上另一边的X个地点找XXX,全搞定后再回来,支线任务也是这个重复套路去找人或者开机关,很有拖时间故意拉长游戏流程的嫌疑。

同时,2代的地图沙盘化后,就算你在潜入时被怪物发现了,因为地图大,你拔腿就跑,不一会怪物就丢失视野找不到你回去了,然后你就可以开心地从后面再过去一个个暗杀掉,不像1代,你一但被敌人发现看见,敌人就是紧追不舍,外加场景不是很大,很容易近逼开始攻击你。而且2代新加入的掩体转角杀实在是太BUG了,你只要卡好怪物的视野,利用好掩体与敌人绕圈就可以各种轻松暗杀,敌人简直就是排队送死。而且暗杀这种玩法,其实你来个几场还是不错的,但2代却非常强调暗杀,但少了1代那种紧张刺激的强制战斗。而且1代的这些强制战斗场景都有精心设计过,场景中有很多可以使用的东西与地形给玩家们利用,并且合理使用火柴也可以节约子弹消灭不少的敌人,战斗起来都很有策略性,而恶灵附身2就做的明显不如1代了,感觉2代的整体节奏都在向隔壁的美国末日靠拢,非常强调暗杀环节,难度越是高,就越要你暗杀,于是2就变成了个超慢节奏的单调暗杀游戏了。虽然说美国末日的绝地难度也是比较慢节奏的暗杀恶灵附身2 剧情,但是美国末日的关卡设计非常好,每个场景都做的挺用心,有着很多小细节和有趣的隐藏剧情(艾莉的冷笑话时间),剧情流程也足够长,人物塑造饱满,乔尔和艾莉2人的感情从冷冰冰的生意关系慢慢变到在乎与关心对方的真情。而恶灵附身2的剧情就给人一种白开水一样的感觉,典型又老套的父救女剧情,几乎没什么曲折与惊人的展开,依然是老套的美式英雄故事,为了自己女儿去杀杀杀,在游戏中有接触过的人都被自己的主角光环慢慢全部都克死。

接着再用前几作游戏里三山特别喜欢玩的小屋防御战来举个例子,在生化4中你要和路易斯一起合作大战敌人一场,敌人的数量超级多,源源不断地进攻,撑过一段时间后,2楼也开始刷怪,楼上楼下都是敌人,非常考验玩家的技术与打法策略,整个过程也非常地紧张。在好不容易打完小屋防御战后,又进入了路线选择,你选择走左边会出现一大群敌人+2个电锯女,你选择走右边,就是再次和巨人BOSS战斗一次,战斗场景是一波接一波不停的。然后恶灵附身1的小屋防御战,他会要求你进行掩护,囧色夫负责破解密码,玩家自己1人要负责在2楼和1楼去拖住大量冲来的敌人,过程也是紧张又刺激。并且恶灵附身1这里的战斗流程也是一波接一波的,你刚刚通过了这场小屋防御战,杀了出去,把门关上,你却发现又来到了一个新场景,在这个场景中又有着大量新的敌人不说,甚至还有敌人在远程的塔上射弩箭,并且你每次用狙击枪打掉一个弩箭手,场景里就会再刷一波新敌人,你要多次在这个场景里和大量敌人作战,依然打的是很辛苦。然后当你解决掉所有的弩箭手后,大门打开了,你以为:“啊,这场大战终于结束了。” 结果你刚走进去,啪!2道铁门一关,一个电锯男直接冲出来追着你锯,居然还有场BOSS战在这等着你,完全不给你休息的机会,你会大叫:“挖槽!还来啊?”接着继续开干,终于在你搞死这个电锯男后,走入大门的你听见了存档房那熟悉的音乐,你终于安全通过了。然后你再看看恶灵附身2的这场小屋防御战,首先就和1代不同的一点是,2代的刷兵量比较少,并没有像1代那样疯狂刷兵,一波接一波不停的。然后你也不是一个人,还有机枪妹在你旁边疯狂开枪吸引怪物的注意力与输出。并且打完后,你就跟着妹子一起走人了。接着进入了走路聊天模式,在边走边听妹子说了不少话后,来到了一个新场景,然后就又开始暗杀环节了。(前面我也说过了,2代特别强调暗杀,但暗杀多了真的会感觉很厌。) 在搞定这场景的几个杂兵后,就和妹子一起轻松到达了安全屋,这就算安全通过了,要刺激没刺激,要紧张没紧张,反而这段剧情的场景与战斗节奏设计,外加这熟悉的双人一边走一边聊天,2人合作上高台,潜入时队友自带隐形的设定,全都让我想起了隔壁顽皮狗的美国末日。

同时,杂兵的设计也有着很大的问题,如果有玩过1,那么你就会发现,1代的怪物类型是非常多的,有空手的,有拿着菜刀的,有拿着斧子的,有拿着弩射箭的,有拿着爆竹的,还有拿着手枪,并且每过几章还会有着不同的变种,胖子,白面具哥,隐形哥,双头哥,灭火器自爆哥等,这些个杂兵在后期永远都是多个种类混合登场,你先消灭谁,用什么武器去消灭,都是恶灵附身1代战斗的最主要乐趣,但是在2代里,大部分的时间你都是在对付一种会扑会咬的标准僵尸形敌人,剩下的白女与毒男对付起来也是没什么区别,都是暗杀伺候,刺一刀就跑,找个掩体一趴,绕一绕敌人就丢失视野,再上去一刀再见,后期出场的着火敌人,也是没什么区别,都是暗杀解决,所以说你们看这2代是那么地强调暗杀。

2代的BOSS其实也设计的挺弱,电锯贞子菜的一B,照相机怪不断打镜头就行,艺术男装B那么久,结果出来后弱的不行,没几下就跪了。喷火兵靠墙当掩护,不一会就能干死。神父就是个大菜B,只会放嘴炮。老婆一般般,巨大化后的实力也不怎么样。到后面还强行把1代的3个BOSS们拉过来凑数。但别说我们玩家了,就连塞叔自己都不怕,各种大喊:“FK YOU!”“今天我干死你!”“我再烧死你一次!” 打完后,神父还对塞叔惊呼:“你TM的是谁?你怎么这么吊的啊?”然后害怕的向后跑。我想这应该是恶灵附身系列唯一的一个看见塞叔会害怕的想逃跑的BOSS了。

总之,我作为一个1代的玩家,以及三上游戏的爱好者,是对2代非常不满意的,我甚至感觉2代完全抛弃了1代的风格和玩法,强行学习了隔壁的美国末日,但是在制作上,又没有顽皮狗那么认真和用心。在2代出来前,三上在接受媒体采访时,三上自己也有说过自己并没有管太多2代的制作这种话,但当时的我还以为这只是他在说一些客套话,依然对2充满了期待,但从现在的游戏品质看来,三上说的确实是真话,他应该真的没怎么参与2代的制作,不然以三上的性格,看见2里这些平庸甚至有点差劲的关卡设计与系统设定,真的是会骂死2代这些个制作人。

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多