来源:优游网责编:网络时间:2024-05-08 13:03:33
首先你得说清楚dota是dota1还是dota2,这俩看似相像,这么多年版本迭代下来,差别很大
我只玩dota2,所以我就拿dota2来说,且要更正一点,dota2不是6神,是8神(阿哈利姆神杖和魔晶以及银月之晶可以不占用道具栏,魔晶和银月我就姑且算1神吧),再来就是护甲魔抗均以面板显示免伤百分比来看,不然LOL ADC后期都能100甲,dota2坦克都到不了100甲(dota2 30多护甲就算很高了dota 召唤师,免伤60-70来着记不太清了)
我这么说吧,这俩虽然都是moba游戏,但是技能和道具强度不是一个维度的
两个游戏我都玩过,而且曾经痴迷moba游戏,都达到过前10%的水准,LOL S3钻一75胜点,钻一之后转dota2,LOL就断断续续的玩到S5,再之后就下下棋,玩玩大乱斗,现在工作忙是一点不玩了;dota2在18年到20年间保持6000分上下的水平,现在是4+2娱乐玩家,说这么多就是想表明,我的游戏理解在一定程度上还是可以支持我以下观点的
你说要1V5,先要说哪一方先选阵容,如果是dota方先选(后选就不说了,先选都打得过后选就没必要说了),那我无脑PA(宙斯、幽鬼也可以),也就是幻影刺客(梦三国玩家请联想关凤),这是个可以让人肾上腺激增的英雄(敌我都是)真正的秒杀与被秒杀~鲜血四溅的那种
为没玩过dota2的读者贴下技能:
1、窒息匕首:对敌方单位掷出一把匕首,减缓其移动速度,并造成物理伤害,数值为65+幻影刺客攻击伤害的25/40/55/70%,同时继承物品和技能的攻击效果。
如果攻击效果为几率触发,匕首的触发几率与原几率相同。
对技能免疫目标施放不能减速,但可以造成物理伤害。
施法距离:550/750/950/1150(可以理解为峡谷两个中1塔之间随便释放)(两个游戏默认视距都不一样,dota2的地图比召唤师峡谷大很多,成比例的带入到LOL,这个施法距离也是非常远的)
基础伤害:65
攻击伤害:25/40/55/70%
移动速度减缓:-50%
减速持续时间:1.75/2.5/3.25/4秒
伤害类型:物理
无视技能免疫:是
魔法消耗:30点
冷却时间:6秒
2、幻影突袭 :闪烁到一个友方或敌方单位身边,获得攻击速度加成。
距离:1000(可以理解为峡谷两个中1塔之间随便blink)
攻速加成:75/100/125/150
持续时间:2秒
无视技能免疫:是
魔法消耗:35/40/45/50点
冷却时间:11/9/7/5秒
3、魅影无形:幻影刺客集中注意力,提升自己闪避敌方攻击的技艺。可以主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。 与其他闪避效果为非线性叠加。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
移除施法前摇,并且施放时施加驱散效果。每次击杀英雄时将刷新所有技能的冷却时间。魅影无形的冷却时间降低。
主动施放0.4秒施法前摇。
显形所需的敌人范围:600
显形缓冲时间:0.5秒
闪避几率:15/25/35/45%
技能:被动/主动
魔法消耗:50点
冷却时间:60/55/50/45秒
神杖升级冷却时间:10秒
4、恩赐解脱:幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
致命一击伤害:200/325/450%
致命一击概率:15%
无视技能免疫:是
技能:被动
5、阿哈利姆魔晶:幻影刺客对附近550范围内敌人放出尖利的刀刃,击中时造成目标最大生命值的伤害并施加破坏效果,持续3秒。
作用范围:550
最大生命值伤害:16%
破坏持续时间:3秒
魔法消耗:50点
冷却时间:20秒
天赋图(在公司就不开客户端了,找了个网图2020年版本的,差不了太多):
满级30级获得左右全部天赋
幻刺装备:幻影斧,深渊之刃,圣剑,圣剑,圣剑,撒旦之邪力,A杖,魔晶,银月之晶(备用背包:BKB 刷新)
装备就不贴说明了,简单叙述下(不一定是当前版本的数据,但差不多):
幻影斧:加移速攻速攻击力血量,主动使用驱散大部分会有短暂无敌消失时间(用得好可以躲技能),且制造两个继承30%左右攻击力的幻象
深渊之刃:增加血量,平A有几率击晕敌人1.5秒,主动使用击晕2秒,有几率格挡70点物理攻击伤害
圣剑:朴实无华地增加350点攻击力
撒旦之邪力:增加攻击力,血量,被动攻击力25%的吸血效果,主动200%吸血效果
银月之晶:增加攻速,可以吞噬(变成一个增益buff),效果减半
这套出完的面板大概是:
攻击力:1400左右
血量:3000多的血是有的
攻速:1.6(按LOL的算法)
护甲:15(敏捷英雄30级)(百分之三四十的减伤吧)
魔抗:25%(自带的)
闪避:75%(技能+天赋)
暴击:25%(技能+天赋)此处是4.5倍暴击
好,如果你耐心的看完了技能和装备介绍,我相信但凡有点水平的LOL玩家也该明白这种技能、装备的机制和数值拿到召唤师峡谷里该有多恐怖,这跟神仙打凡人也没区别了
想象以下画面:
五个LOL英雄连幻刺人在哪都不知道突然超远距离射过来三把窒息匕首(税前:65+0.=1045||暴击:4.=4700),只要出了暴击,脆皮直接消失,LOL ADC一般也就2000血左右,再算上盾弓免伤什么的一样融化,峡谷里有脏东西doge,只要一有英雄去世,立刻刷新技能CD(类似于老卡特),马上又是三把飞镖,反正无论你什么阵容,先把输出点做掉,并且这个过程不会很费劲,1400攻击力暴击6300,就算是龙龟也遭不住,一个幻影突袭过来的攻速2秒内砍个6、7刀不成问题,加上魔晶技能的16%最大生命值存粹伤害,4000血以内的龙龟开W也吃不消的,而且弹不死幻刺,撒旦200%的吸血,击杀之后刷新技能立马又魅影无形,说真的,我想不到LOL哪5个英雄可以处理,这还是不出BKB(黑皇杖,9秒技能免疫以及100%魔抗)的情况,我用幻影斧替代BKB也是因为这种出装的幻刺人称撒匕刺客,不太需要第一时间近身输出,而且LOL的控制技能说实话,一个幻影斧解沉默,禁锢,缠绕,已经排除大多数控制了,还有幻象能挡技能,被控制了这个身板的幻刺也很难被秒,撒旦一开,1秒回满,基本立于不败之地,魅影无形保证先手一定是幻刺来打,而且75%攻击闪避,可观的护甲魔抗,只要正常操作,1V5甚至可以说很轻松。
提一嘴:幻刺在dota2游戏本身中算不上OP,因为神仙打架,各显神通,连酱油1400块买个幽魂权杖(物理免疫,无法被攻击,持续4秒)也能让其头疼不已,宙斯幽鬼啥的我就不多说了,那就真是峡谷里有脏东西了。LOL我个人感觉非常吃即时性操作,临场反应,相对dota来说有更多的格斗游戏属性,dota更吃意识,战术,dota2我只要掌握版本变动,就算30岁你让我去打纯3000分的局,拿个核,我更会刷钱,更难被抓,切入时机更好,手慢一点我也能C,LOL别说30岁了,我现在(27岁)去打排位大概率被真金白银吊打,这个游戏真的需要经常性的摸着,保持竞技状态,什么光速QA,回旋踢,三角杀,穿梭闪,大学的时候都不是事,现在我瞎子大概Q过去还在摸眼,别人已经走到眼后面去了,各有各的乐趣,希望不要引战。
补个萧瑟的pa视频吧,刀刀烈火真的爽
鉴于评论区有些朋友提出了一些疑问和不同观点,我简单补充一下:
这是当前版本pa30级满天赋,我需要强调的是,窒息短匕这种点了天赋4秒一个,1150码施法距离的技能,在lol里真的属于降维打击,再来A杖隐匿cd只要10秒,击杀刷新所有技能cd,而且驱散,甚至可以躲技能,这是技能方面的补充
这个图具体说明魅影无形的效果
这是我选择的装备,特别说明中立装备选择3级书,它能主动使用召唤两组三级死灵书单位,一组近战,一组远程,持续75s,也就是四个小怪,都是1800血,具备反隐,削蓝,被击杀反弹击杀者800魔法伤害,以及9%移速光环,驱散敌方单位增益buff且减速4s的技能,攻击力都在130左右
这是在出完以上装备后的面板属性
仅供大家参考
最后,张飞打岳飞本就图一乐,望大家不要太较真,其实我现在也没有时间和精力去玩刀2了,平时无聊玩玩云顶,有争议是正常的,才能这个话题更严谨,也推荐大家有时间精力的可以去游玩刀2,不一定打排位,匹配,快速模式,玩儿本子,玩儿游廊,抛开近几年TI不谈,游戏本身真的很有魅力。
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