来源:优游网责编:网络时间:2024-05-09 21:04:45
有句话说的好缝合游戏不好玩一定是缝合的内容不够多,实际将多种机制融合现在是一种不错的创新手段。之前国产有款游戏《尼罗河勇士》就是利用了《陷阵之志》的改良框架,还引入了类《杀戮尖塔》的战斗选择来强化角色能力,最后获得了不错的销量和口碑。
《壁垒圣卫》乍看之下和《尼罗河勇士》似乎没什么区别,二者都是9X9棋盘下的战棋游戏,甚至初始都十分接近,《尼罗河勇士》里玩家的初始职业是法师、弓箭手、战士,《壁垒圣卫》则是法师、刺客、战士。二者都需要玩家通过不断的战斗来获取能力提升,以求成功击败boss完成使命,很难不让人产生一些联想。
实际《壁垒圣卫》还是做出了不少改动,两个游戏的战斗体验并不完全一致。在流程上《尼罗河勇士》是经典的三层关卡每层十个小关,《壁垒圣卫》则是五层关卡每层五个小关。两个游戏每过一层都会回到补给界面,完成升级工作之后可以开始下一层的攻略。所以相比之下《壁垒圣卫》的游戏节奏更加紧凑,因为前者每十层才回一次基地而《壁垒圣卫》每五层就能进行一次补给,要面对的敌人和总的关卡数也要少了许多,短暂而迅速的战斗让《壁垒圣卫》流程攻略痛快了许多。
制作组的重要创新还是放在了游戏的战斗上,《尼罗河勇士》的战斗相当依赖个体的战力,如果玩家无法凑齐关键的能力很难挑战游戏的boss,所以很容易出现要么能力不齐死在第一层游戏中前期防御塔,要么直接拿到key牌通关三层的状况。《壁垒圣卫》就不一样了它的设计更加合理,制作组加入了塔防要素使原本的三剑客玩法有了明显的改变。
在战斗中玩家不仅能操控自己的三人小队,还能在棋盘上放置自己的防守单位,玩家可以放置三种防御塔和四种防守物品加上一种防守法术,防御塔在所有时期都拥有不俗的输出,前期依靠防御塔输出配合防御道具吸引火力,能很好的保存玩家战斗单位的血量,后期还能用防御塔吸引火力来争取输出时机。
塔防的加入虽然没有让游戏的战斗发生翻天覆地的变化,但它让游戏的流程变得更加平滑与合理。加上跟《陷阵之志》如出一辙的敌人行动预测系统,在前几级难度下玩家通过合理的规划可以很轻松的度过前期角色没成型的疲软期,这便有效的规避了前期因为运气不好导致关底boss猝死的风险,玩家就算运气再不好也能成功到达游戏中后期的关卡,而且较短的流程也让玩家失败后的挫败感没有那么强烈,调整一下心情不出一小时就能再次到达你失败的地方,从游玩体验来看《壁垒圣卫》有一定的建树,非常照顾玩家的前期体验。
可惜的是《壁垒圣卫》和《尼罗河勇士》一样在多周目的问题上犯了难,不过这也是类游戏老生常谈的问题,在steam商店里你能找到的大多数游戏多周目体验都做的不怎么样。所提供的变数让游戏直观的拥有了多周目的潜力,每次开启对局玩家面对的情况都各不相同,这给了玩家一次又一次踏上挑战的动力。
然而并非万能的灵丹妙药它只是提供了一个给玩家多周目游玩的理由,实际玩家是否选择进行多周目,还要看制作组的内容填充。《壁垒圣卫》在这方面做的还不如《尼罗河勇士》,从制作组的更新计划来看他们希望通过多样的难度分级吸引玩家重复游玩。现在你能看到十种难度分级和一个限制玩家的战术难度开关,这跟另一个国产游戏《无尽航线》的手段如出一辙。
我个人觉得这种手段连饮鸩止渴都算不上,肉鸽元素和难度系统之间极难产生什么化学反应,无论难度有多高只不过是参数上的变化,玩家还是要打同样的25个关卡同样的五个boss,诚然游戏多周目玩家可以解锁一些新职业,但制作组也大方标注了他们是原职业的进阶替代品,而且细看之下游戏加入塔防元素强化了游戏的策略性却忽略了角色的构筑。
本作的基地强化能让角色获得4个能力强化,流程中玩家获得的资源足以让玩家完成两个角色和大部分道具的全部强化,流程中玩家随机获取的强化能力也屈指可数总数不超过20个,加上一些实用性不高的凑数能力玩家几乎构筑不出第二个可行的人物配组方案,过于单薄的人物build决定了《壁垒圣卫》的多周目几乎没有什么吸引力,可能这个问题永远都无法被解决了。
最后说说游戏的剧情吧,本作的剧情相当幼稚基本没什么看头。大体剧情是帝国的女王雇佣魔导师来为她消灭入侵领土的敌人,结果敌人都消灭玩了主角才发现女王是利用他去开疆拓土,被欺骗的魔导师大怒反手灭了女王和冒出来的最终boss,整个大陆又迎来了和平,实在是一个无力吐槽的剧情。至于画风显然不是小成本制作组的强项,释放技能也只有三毛特效,低几何的常规画风显然不是那么吸引人。
总结
如果你想体验更合理的《尼罗河勇士》,《壁垒圣卫》会给你一个机会。比起你死我亡的急速猜拳,《壁垒圣卫》加入的塔防要素让玩家的前期流程不再只被运气左右,通过玩家的合理决策基本能弥补肉鸽元素所带来的风险,玩家通关之后还可以选择更高的难度来挑战自己。不过可惜的是游戏能吸引玩家多周目的也只有这些难度挑战,在角色构筑和内容填充上《壁垒圣卫》没有那么出众的表现,可能时间会决定《壁垒圣卫》最终会成为一个怎样的游戏。
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