《FPS游戏》评测:疾速系列最爽快的地方就是战斗连贯性

来源:优游网责编:网络时间:2024-05-11 08:00:52

开头的“备战”迫近的时间的设计很有有游戏感。比如使命召唤6里的生存模式,敌人一波一波涌来,要在两波之间极为有限的时间里收集弹药、部署自动机枪,耽误时间就会在下一波战斗中丢掉性命。可惜编剧似乎不打算这么做。备战这件事生化危机6佣兵模式,好像草草结束了,之后还没打几下就找组织的高层求饶,展示出剧情的单薄。

战斗场景在数量上增加了,场景变化也更多了,但在质量上没有多大变化,逐渐有审美疲劳的感觉。编剧似乎试图尽量完善疾速世界的架构,增加了很多信息,比如俄罗斯黑帮、沙漠高层等,但每一处都一带而过,让这第三部电影的战斗场景多但碎片化。

顺便说下对整个系列的评价:疾速系列最爽快的地方就是战斗的连贯性。

传统的枪战和打斗,都有双方互找掩体,互相对峙的镜头,而疾速系列里都是直接冲上去刚正面,明明有枪,战斗却总是发生在半径5米之内。这就意味着基本不会有寻找敌人、蹲墙角偷袭的情况。

类比FPS游戏的话,就是手拿一把枪,开局就直冲敌人老巢,力争在最短时间杀死最多敌人(参见生化危机5的佣兵模式)。就算敌人突然偷袭,也能凭借反应速度后发先至。仿佛可以看到一个电竞高手在机械键盘上噼里啪啦的爆发APM,屏幕上的视角到处乱转。

这种高浓度的战斗就是疾速系列的特色。

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