来源:优游网责编:网络时间:2024-05-31 03:01:39
图源:宫水璇琢 专栏《玩赛尔号也能学语文系列:醉生梦死,九幽入梦》
进入完全体的修普诺斯开始做一个很长很长的梦,梦里,有天,有地,有宇宙的万物!
目录
1.魂印
2.技能组
3.种族值
4.属性
5.配置
6.操作方法
7.精灵获得方式
8.实战视频
9.一些感想
1.魂印
魂印:梦
魂印一览
一.回合开始时若自身体力低于1/3则当回合免疫受到的攻击同时回合结束时恢复250点体力
低体免疫攻击赛尔号皮皮,这为睡神在抵抗某些混伤较高的精灵提供了一定便利。为睡神的生存完成了锦上添花的一笔。测试结果表明,睡神的低体条件盔判定较为高级,可以免疫穿盔技能(如翼娘的无上天命剑)、变威力技能(大眼第五、星魂系列第五)以及“造成的伤害不低于XXX”类技能(次王先三),也可以免疫技能带来的粉伤(如常妈第五),这也正是条件盔的一贯风格。同样,睡神的魂印依然无法抵抗魂印限定伤害(龙裳的高级300硬伤害+吸血,判定过于高级)。
较为可惜的一点是,本条描述中的250点体力在如今的竞技环境下已显疲软。睡神在被打到体力降至1/2以下时,很多情境下250点体力并不足以令睡神血线回到高于1/2的健康状态。如果说250点体力能够提升到350点甚至400点,睡神的生存能力能够有质的提升。(这当然是开个玩笑,要真这样了睡神的肉度就到了没有什么精灵能解决的地步了)
二.回合开始时若自身体力高于1/2则当回合受到的攻击伤害减少75%,减少之前的伤害若低于300则使对手进入睡眠
魂印的后半部分才是睡神能在百花齐放的竞技模式站稳脚跟的核心原因。低伤魂控+变态的75%减伤,两条效果使得高防睡神面对红伤精灵时几乎成为了不可逾越的天堑。只要做好预判,凭借魂印同技能“午夜梦回”的配合,睡神几乎能够同任何纯红伤精灵拖到第50回合。
总结
虽然睡神有高体减伤+低体盔保驾护航,在血线位于1/3与1/2之间的空档区间时,睡神会面临魂印白板的危险境地。要设法解决该问题,自然衍生出两个思路:
1.堆高睡神的体力,使得半血量数值增加,提高在血线高于1/2时的操作容错率。
2.压低睡神的体力,使得1/3与1/2血量之间的空档区间长度(也即1/6血量)减小。
就目前的竞技环境(指2022年7月)而言,版本给出的答案是前者,具体的原因会在配置栏给出解释。
总的来说,睡神魂印“梦”的两条效果简洁明了却也十分强悍。这也是睡神作为2017年就已经出现的精灵在如今仍具备高可玩性的原因。官方将其放入星际招募奖池并定级为S,其实无可厚非。
2.技能组
1.第五技能“幽梦浮生若” 威力160 暗影地面特攻必中
①消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1
尚可的消回合效果,全属性+1保证了下一回合的续航,美中不足的是容易被拿到消强收益,尤其是面对先手双消(消回合+消强)的精灵(以年费团为主)时,该效果显得比较鸡肋。
②造成的伤害低于300则附加300点固伤,自身体力低于对手时伤害翻倍
以睡神的输出,固伤基本能够稳定触发,翻倍的触发条件比较尴尬,在睡神需要维持高血线的情况下基本不太可能打出600固伤。
③出手时若自身体力低于对手,则免疫下1次受到的攻击伤害
可以说进一步提高了睡神的续航能力。技能描述为“出手时”,这极大的提高了该效果的触发频率。后手第五造盔,魂印低体造盔,双盔存在下,能够有效地混淆对手判断。
2.先手技能“神之梦”威力85 暗影地面特攻 先制+3 100%命中
①消除对手能力上升状态,消除成功则对手睡眠
消强控好评。
②出手时若自身满体力则技能威力提升100%
由于睡神不刷攻,此效果十分鸡肋,如果换成封回血或者先手封属会好很多。
100%命中好评。这比龙裳、贝贝等几个先手瞎得要命的精灵好上不少。
3.大招“暗神惊梦诀”威力150 暗影地面特攻95%命中
①自身体力低于1/2时吸取对手最大体力的1/3
以睡神的速度该技能必然是后手,因而血线在1/2以下时吸血效果十分被动。尤其是血线位于1/3与1/2之间时,使用该技能不如使用其他回血技能。
②双方每处于一种能力提升状态则附加60点固伤
十分鸡肋的效果。对方处于能力提升时睡神先手的控场收益更大。己方出于能力提升状态时可以考虑使用该技能,但粉伤仅有360,再加上睡神低得可怜的红伤,抗性减免后基本只能打出300左右的伤害,作为大招确实不够看。
4.强化技能“九幽入梦” 必中
①全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍
高体翻倍强化好评,但睡神本身对强化的需求并不高,因为本身红伤输出不高。
②下1次受到的固伤和百分比伤害减少50%
次数减粉,颇有年费风范(说的就是你,至序圣华),该效果同强化绑定是十分悲哀的,容易被对手先手消强的粉伤消耗。
③下2回合自身所有技能先制+2
鸡肋效果。睡神的后手收益更大,不需要加先制。不过作为与强化绑定的效果也无可厚非,只能说和精灵本身配合得不好,是个死板的技能设计。
5.强化技能“沉寂之声”必中
①全属性+1
②3回合内,每回合附加150点固定伤害
配合大招“暗神惊梦诀”能够提高粉伤至450,算是缓解了大招输出疲软的问题。
③3回合内,若自身能力提升效果被消除则对手睡眠2回合
被动控,好评。此类被动控判定似乎有一些问题,希望官方能够规范表述。尚不清楚消强被动控与对方消强获得次免类技能判定节点的前后问题,但脑测配合魂印后的二段睡眠控能够跳过消强次免(少有精灵能够使用消强技能对睡神打出300+(削减前)的伤害,因而该效果比较难测)。
6.核心技能“午夜梦回” 必中
①4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
②恢复自身最大体力的1/2并附加等量固伤
高额的一次性回血,充分保证了睡神的血线健康。
③使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
睡神恶臭的根源。该天意控具备与“曙光普照”同款的补偿消回合效果,具备消耗次免与消回合的双重功能。
有如奥丁的长串控场
天尊:哼,哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
7.弹控技能“不动天籁” 必中
①4回合内免疫并反弹异常状态
②3回合内,受到伤害减少60%
魂印的伤害判定更优先,因而该减伤只起到一个锦上添花的作用,饶是如此依然提高了睡神的生存能力。
③5回合内有50%概率令对手睡眠
与火王“火种永存”同款控场,不过没有补偿粉。未被对手消回合时用于控场,两回合期望有75%,也还说得过去。当然,总有人会被50%的概率演(赛圈传统)。
推荐的技能组:
“午夜梦回”+“不动天籁”/“暗神惊梦诀”+“沉寂之声”+“神之梦”
由于睡神主打的控场效果是睡眠,因而必然会更频繁地操作属性技能。同时,睡神的定位是红伤拦截,本身不会刷攻,红伤疲乏。综上,不建议携带大招“暗神惊梦诀”。
3.种族值
睡神的种族值
695的种族,无疑已经是远远落后时代了。但是,睡神的强悍本身也并不是依靠种族撑起的,而是靠魂印撑起来的。另一个低种族的活跃精灵应该就是红色机甲战士了吧。想来倒是有趣,机盖要用来压防弹伤,睡神要用来提防吃伤,两者走了截然不同的两条道路,却又殊途同归地压制了红伤精灵。
这其中比较可惜的便是127的速度种族值。在2017年这个数值并不低,睡神甚至可以刷速用作控场精灵。可在如今的环境下睡神127的速度种族十分尴尬。这个速度种族如果匀一些到体力以及双防,种族才能更好的配合魂印。
4.属性
①克制面
克制系当中的轮回,火,次元目前活跃于竞技模式的三个代表精灵分别为命运之轮·莫伊莱,不灭·艾恩斯,缔笙。这四个精灵均能够通过控场/粉伤or混伤击杀睡神,虽说属性上存在克制,睡神遇到了这四位爹妈依旧得做儿子。
此外,虽然能看到睡神对王系的属性克制,但睡神本身疲软的输出和王系现存于巅峰的两位大佬重生之翼与X·神迹其超高肉度形成鲜明对比。
克制关系为微弱的属性则是一眼望去一片蓝,不过作为一个红伤拦截精灵,睡神并不用追求输出。值得注意的有自然战斗的艾夏拉,虚空邪灵的无上·万魔天尊,虫系的新晋虫王坦普瑞,自然冰的苍穹之望·艾希丝,飞行超能的杰特洛,这些精灵都具备一定的混伤输出能力,睡神无法拦截其中的任何一位。圣灵地面的圣心女皇·卡托娜,圣灵自然的圣谕之风·岚,神灵系的启灵元神,这三位具备主动封属的能力,也存在混伤输出,睡神无法拦截。而瀚宇星皇在开出次免前倒是可以切换睡神尝试控场然后切换其他精灵输出,但风险较大。
而0.25倍的飞行系,有一座睡神无法逾越的堡垒——飞王擎空·凡尔斯。睡神因为属性劣势无法对飞王造成实质性的伤害,而飞王凭借高体免控能够轻易反制睡神,给睡神挂弱化,给自己挂强化,拖延数回合后使用爆红击杀睡神。
综上,睡神完全失去了作为输出位的战斗能力。
②被克制面
睡神的被克制面红蓝基本对等,还算看得过去。
从高倍克制看起,首先便是光暗影的终末大天使。天使仅需要两次属性即可击杀睡神,且具备断回合控场等,技能组过于强悍,睡神无法拦截。然后便是自然冰系的苍穹之望·艾希丝(前文已经略有提及)。低倍克制系中也能看到虫系、轮回系的身影。
低倍克制中,战斗龙的龙焉,弑神猎皇均可以通过主动控场占据主动权,睡神失去主动权后易被击杀。而圣心女皇·卡托娜虽然微弱睡神,却存在魂印封属与第五的高额粉伤,一定程度上依赖属性的睡神与卡托娜对战会非常被动。此外,虚空混沌的弑序神罗、虚空系的洛基、地面神秘的狂沙之主·萨特均能同睡神拉扯后利用真伤击杀睡神。虚空系的希瓦无法打动睡神,可以利用睡神拦截,但要时刻注意弱化情况,维持健康血线。机械次元系的贝狄薇尔无法打动睡神,但可以通过消耗睡神pp利用高额真伤击杀睡神,跃迁狂剑·兰斯洛特则能够堆强化后利用“剑意凝心刺”进行控场占据主动权,不建议睡神同这两个精灵拉扯。次元系的缔笙已经于前文提及,缔笙满体免控,睡神无法控场,其主动封属与开出属性后的真伤又会使睡神极为被动,使得睡神极易给缔笙送击杀龙威。
从属性关系上看,睡神拦截的两个重点是混沌次元的混元天尊与电系的乌拉诺斯。而乌拉第五的粉伤会对睡神的出招预判造成一定影响,容易拉低睡神的血线。乌拉具备属性技能主动控场,这对于速度落后的睡神来说十分不利。而利用睡神进行拦截的核心对象也呼之欲出——混元天尊。后文将对此进行介绍。
5.配置
练睡神时建议使用物防体刷法,原因如下:
1.在属性克制关系栏已经做过分析,睡神在当前环境下已经无法作为输出位精灵使用;
2.睡神127的速度种族已经落后,睡神不适合用作先手天意控精灵,没必要刷速;
3.当前环境中涌现大量特攻精灵,且不少精灵具备高混伤输出能力,睡神没有能力拦截,因而没有必要刷特防;
4.睡神的重点拦截对象为希瓦、混元天尊乃至光之惩戒·英卡洛斯等高红伤精灵,大多主打物攻,提高物防能够有效提高控场概率以及生存能力。
5.堆高体力可以轻松地控制睡神血线维持在1/2以上,为睡神提供稳定的减伤效果。
建议的特性:瞬杀(保证睡神的输出)> 坚硬 > 阴森/带电 >回神 > 高热 > 精神 > 其它
建议的性格:大胆(+10%防御 -10%攻击)/ 悠闲(+10%防御-10%速度,造后手盔)
建议的刻印:双偃月之云/偃月之云α+泰坦之光 睡神非常好养活
战队加成中双防、体力、特攻必须点满,速度根据需求点。
建议在“午夜梦回”“不动天籁”“神之梦”三个技能上绑定烧伤/疲惫/麻痹宝石。
配置如下图(皇御神临+神话+魔界之风)。
刷法一览
睡神的抗性,红抗刷满,绿抗首选疲惫(用以面对天尊/螳螂),次选麻痹/害怕等。
抗性一览
6.操作方法
睡神的实战主要围绕这两个重点展开:
1.拦截高红伤精灵,如御象灵尊、混元天尊(蜕皮后)、光之惩戒·英卡洛斯。通常来讲,只有面对混元天尊时睡神能够进行无脑中切(只要天尊不是残血时开强化准备一口吸死我方下一只精灵)。
面对带有强化的御象灵尊、光之惩戒·英卡洛斯,睡神需要根据实际情况斟酌是否中切睡神进行拦截。御象灵尊与光之惩戒·英卡洛斯基本都刷睡眠抗防止被艾夏拉中切/死切控场,因此睡神拦截并不是一个理想操作,但也不失为一种奇技淫巧。此外,御象灵尊与光之惩戒·英卡洛斯均带有魂印粉,在拉扯过程中如果血线低下时要时刻警醒,防止睡神被魂印粉带走。
睡神硬吃象的一聚
2.使用控场技能拖回合。这个玩法在对面没有魂免精灵时可谓是万金油。睡神只要摁死天意控,即使对面处于非控制类异常状态也无法打动睡神,反而会被睡神下一个“午夜梦回”抑或是魂印低伤被动控控制。当然,这种玩法仅适用于拿到精灵差的条件下。如果是拖50拿平手的话甚至极有可能被挂贴吧喷。
实战拖到第50回合
值得一提的是,睡神并非无懈可击的铜墙铁壁,平民精灵(指周年庆白给)寒吟·龙裳正是睡神的头号天敌。其魂印中判定极为高级、几乎能无视所有盔的300伤害与稳定吸血使得龙裳天然就对睡神有着极大的压制力,技能组中的封属效果更是容易让睡神陷入续航断开的窘境。而前文中分析的诸多精灵也都具备同睡神拉扯并击杀的能力。与其说睡神是红伤面前的天堑,不如说睡神是混伤面前的小丑。
2022年3月,皇御神临套装横空出世,相当一批早已退出环境的精灵重新焕发了色彩。而梦天睡神·修普诺斯正是其中典型的一位。皇御套装的切换受击回血效果为已经下场的睡神提供了返场可能,也极大地提高了睡神的肉度与粉伤输出。在这里,我们或许应该感谢皇御套装的出现,但是遇到诸如睡神的精灵被用于拖回合抑或是墨影-青龙联防时,我们或许也会想,皇御套装是否已经成了拖慢巅峰节奏的帮凶了呢?
7.精灵获得方式
1.星际招募奖池中S级精灵,可通过星际招募获得
2.(之所以会有2当然是有原因的)
8.实战视频
@老梅-沉默梅西 :【赛尔号】梦云一念,顺天化神!梦天睡神·修普诺斯实战
@我-叫-L-V:【赛尔号】糟了!是...是...是21点高额伤害!我要死了!梦天睡神·修普诺斯巅峰实战
@抱着茶的HaLo :【无限联防】双咤VS分奴
@电脑堺清-明明 :【赛尔号/巅峰圣战】梦天睡神·修普诺斯实战——稍微带那么点解说的实战
9.一些感想
今年是本人入坑赛尔号第7年。中间断断续续经历了很多大事,譬如高考之类。在我个人看来,赛尔号不仅仅是一个益智游戏,也培养了我的美学素养,教会了我一些待人接物上我原本缺失的东西。
这篇解析是本人的第一篇赛尔号精灵解析。解析效仿了 @长夜之主-艾希丝 的解析格式,毕竟一直以来我都有在关注他/她(确实不知道性别)的解析,觉得确实很优秀。
希望小破船越来越好,少整阴间活,也希望赛尔号玩家群体之间、赛尔号玩家群体同策划之间能够和睦相处,共同建设良好的PVP竞技环境。
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