游戏评测:禁止魔法的国度,少女拯救王国的探险之旅

来源:优游网责编:网络时间:2024-06-01 12:07:12

在开始之前先感谢Epic商城,请继续加大慈善力度。:)

15个小时100%收集

游戏画面比较卡通

一、剧情

整个游戏剧情大概就是:

在禁止魔法的国度里偶然获得了魔法能力的少女为了拯救王国不被反派国师祸害于是踏上探险之旅并在学习了四大元素魔法后于黑暗塔中打败国师拯救了王国的故事。

最后还有一点反转剧情,原来故事开始落入少女手中的魔法书是上任练功走火入魔的国王留下的,整个游戏过程中和主角对话的声音其实也是书里疯王的灵魂。

而在打败国师后主角与师傅相聚时,疯王的灵魂突然从书中钻出来占据了师傅的身体——正当我以为最终BOSS是被疯王附身的师傅,我还要再来一场BOSS战时,游戏剧情却突然结束、开始放制作组名单了——所以少女你就放任你师傅的下落不管了是嘛......

感谢Epic让我免费游玩了这款游戏

二、法术系统

虽然游戏的画面和剧情都像是比较简单的儿童游戏,但是不得不说本作的法术系统设计的非常巧妙且用心,在技能搭配、改造方面让人眼前一亮。

四个基础技能:伊米迪(近身电击)、阿克图(火球)、克里奥(法阵)、伊戈欧(护盾)四种元素:电(连锁AOE)、火(灼烧)、冰(冰冻减速)、土(击退)能改变技能整体效果的符文系统:位移、下坠、跟踪、传送、复刻等

元素作为一个系数线性调整技能多样性,一个招式通过切换不同的元素变成四个招式,其技能本质是不变的;而整个法术系统的核心是符文,通过在技能的基础上搭配使用不同的符文实现不同的技能效果,是对技能本质的改变。

元素对基础技能的影响主要有两点:

①不同敌人会有不同元素抗性,比如对火免疫的敌人要用其他元素的技能打伤害;②不同元素有不同;③当法阵的属性是冰或者土的时候,法阵的效果会变成铺路,比如在水面上用冰铺路,在岩浆场景中用岩石铺路,游戏中很多宝箱就隐藏在那些需要铺路前往的角落里。

而符文对技能的影响在于,可以通过符文搭配实现对技能效果的完全改造(增强符文)和实现技能之间的连锁反应(触发符文)。

增强符文如:位移、复刻、弹跳、追踪、垂降、传送、延时、扩散、充能、退敌、引爆触发符文如:碰撞、即时、失效、周期、感应

触发符文使用很简单,在一个技能中添加一个触发,就可以在用一个技能的时候触发另一个技能,实现技能combo,而具体的触发时机则根据符文不同而变化。

技能搭配公式:

此处分享的是我在游戏过程中使用的部分法术搭配,以个人体验实用为主,并不能完全囊括所有技能形式。

1.

电击+引爆+退敌+传送=元素爆炸(指定位置),附带精通+扩散+随机+迅捷等可以增加伤害、范围和降低蓝耗、加快施法,改变元素能施加不同,下同。

注:①随机符文能降低蓝耗,代价是会将与其连接的符文效果变成随机,比如直线火球变成随机方向。解决办法是将随机符文与迅捷符文连接。

②扩散符文必须连接引爆符文才能实现大范围爆炸,因为扩散的效果是“使连接的动作范围扩大”,若是连接到其他符文扩散的效果就失效了。下面使用到的扩散符文同理。

③此处添加了触发符文(右上角蓝色),可自行根据战斗风格调整,下同。

元素爆炸 结构图

2.

火球+位移+跟踪=导弹,+复刻=三连发,+复刻+扩散=五连发,+弹跳=多次多单位伤害。

此处注意,扩散符文必须连接复刻符文。

5xN连发火球 结构图

3.

法阵+垂降+传送=元素雨,在后期不论是清怪还是打BOSS都极其好用。

此处注意,扩散符文和延时符文必须直接连接中间核心,否则元素雨范围不扩大、持续时间不延长。

元素雨 结构图

4.

法阵+位移=铺路(冰、土)or 蔓延式AOE群伤(电、火)

冰路 结构图

火路 结构图

5.

护盾+复刻=分身,一方面可以吸引火力,另一方面可以解决一些需要同时按下两处开关的谜题。

此处扩散符文连接复刻符文可使分身体型变大。

分身 结构图

6.

护盾+位移=快速移动,+复刻=移动并在原地留下一个分身。

此处核心我喜欢用电元素,可以穿过敌人。同时还可以添加一个“即时”的触发符文,触发选择“火路”,效果是可以在位移路径上留下燃烧的路径,对敌人较多需要拉扯走位的情况比较实用。

疾行 结构图

以上六种搭配是尽量多使用了增强符文的同时保证了部分固定符文连接(如随机+迅捷、扩散)的结果。通过调整触发符文还能获得与其他技能的联动效果,可以自行试验。

符文装载系统

我喜欢《秘奥法师》的原因,一方面是符文搭配和技能连接的多样性,另一方面就是我认为这个符文的装载系统设计得非常有意思。

整体思路是六边形连接,但是部分核心和符文可供连接的点是有限制的,一些符文没有横向节点,一些没有斜向节点。

由于节点方向的限制存在,部分同方向的符文没有办法同时加入。想要搭配多个符文就必须要选择有多个节点的符文作为中继,但是这也会挤压符文的放置空间。

一般其他的游戏会直接通过限制加强格数来限制技能强度,而在《秘奥法师》里这种用图形连接的巧妙设计思路倒是让人形象深刻。同时这装载系统和游戏中的解谜环节一致,这种体现魔法设定的细节也是一个加分项。

三、法师训练室挑战

目前最好成绩是4分42秒。

训练室挑战

主要使用的技能是5连发元素球+元素雨,辅以带分身效果的位移和火路。

快速通过挑战的关键:

①使用大范围AOE伤害

②使用分身位移来转移火力和走位在第6波左右会刷出沉默敌人,被敌人命中后会被沉默3秒左右,期间不能使用技能。可以通过带分身效果的位移技能来转移火力,同时也可以多使用元素雨这种持续时间较长的技能来避免被沉默后一段时间内没有输出伤害。

③控制蓝量虽然可以通过在每个技能上添加触发符文的方式(比如在元素上附加爆炸)在短时间内打出比较高的combo伤害,但是频繁的连续触发技能会使蓝量瞬间清空秘奥法师,造成输出的断档期。实际上可以减少和取消使用部分触发符文,手动多次使用技能,其伤害量是足以较快消灭一波敌人的。

④根据敌人种类切换元素和技能敌人种类:普通哥布林、火抗哥布林、电抗哥布林、巨型哥布林、巫师哥布林、火药桶哥布林火抗骷髅(尸体需补刀,会复活)、炸药骷髅火虫、冰虫、自爆虫、冰蝎子史莱姆、独眼虫(正面面对时免伤)沉默法师、魔化小猪、树根

可以发现敌人基本没有土元素抗性,所以可以全程用土元素技能打伤害。但是相对来说火元素伤害更高,所以当本轮敌人没有火抗时可以切换成火元素,更快清怪。

个别拥有特性的敌人,如巫师哥布林免疫元素球,可以用法阵类技能,独眼虫免疫正面伤害,也可以用法阵技能。

四、结语

总的来说《秘奥法师》是一款不错的相对休闲、画风卡通的RPG游戏,在被《仁王》虐待了一整个下午之后来体验这款游戏可以算得上是放松头脑了。

美中不足的是主线剧情简单并且感觉结尾略显潦草,支线任务缺少提示,还有一些收集内容不看攻略可能永远找不到。重复游戏性不高,做完100%全收集、试验完各种法术搭配后,可玩性就大大降低了。

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