游戏的两面性:光明与黑暗,你了解多少?

来源:优游网责编:网络时间:2024-06-09 03:03:18

游戏,是一本书,游戏,是一种文化。游戏,伴随我们成长。小梦在前面对游戏的总体概念说了很多,但是单单只是说游戏的定义和游戏的部分理解是无法阐释出游戏到底是什么,什么才是游戏。

小梦前两次阐述清楚了游戏的定义,以及游戏能给我们大家带来的帮助。这并不代表游戏就全都是好的一面,它也有不好的一面或者说不为人知的一面。万事万物皆有两面,游戏也不例外,游戏当中的两面性是什么呢?带着这个疑问来进入游戏的世界!

游戏的光明与黑暗

我们生活的世界里拥有着光明的一面也拥有黑暗的一面,就像我们白天可以看到太阳,而夜晚可以看到月亮一养,日月前后呼应才能构成一个循环,这就是老人们经常说的平衡。

游戏也是一样的,拥有着黑暗与光明两面,每一面都有着它们存在的意义,它们各自代表着一种内容,而这些内容我们不要去掩盖,而是需要坦然面对,然后虚心学习,最终保持平衡,这就是游戏的一部分,也是属于大千世界的一部分。

游戏的光明代表着积极向上,象征着美好幸福的一面,游戏当中更是拥有丰富多彩的内容,有着很多宝贵的知识,这些都是游戏里光明的一面。

游戏的黑暗代表着很不好的内容,充斥着讽刺,不良,低俗等内容,而它们也都是游戏的一部分。

不论是游戏光明的一面还是黑暗的一面我们都应该欣然面对坦然接受,然后去超越这些内容,让自己保持冷静,如此一来我们静下心再来好好想一想,游戏的黑暗与光明是不是有什么相似点呢?我们来举例说明:

游戏的光明面

仙剑奇侠传四:众口皆碑,人尽皆知的游戏,玩过的玩家应该都清楚仙剑4想要阐述的内容,它传递了怎样的一个信息。

仙剑4是以仙侠为题材的游戏内容,它的剧情框架放到今时今日也绝对是游戏行业里顶尖的。游戏内容都有什么呢?

仙剑4里讲的内容实在太多了,这里面讲出兄弟情谊,也有着缠缠绵绵的爱情故事,更有着为了苍生牺牲小我完成大我的悲壮内容,这款游戏的主题就是“修仙”。

游戏虽久远,题材虽不写实,但是其内容却可以感动数以亿计数的国内外玩家。为什么而感动?那就是这个游戏里的内容,只有细细品味,才知个中滋味。

仙剑整个系列每一部都非常的感人,而且每一部都拥有一个主题。在每一部仙剑系列里都有非常激励人的内容,在每一部中也拥有者大量的知识需要我们去学习。这就是游戏的光明面。

这只是游戏光明面的冰山一角而已。更不用说成千上万的好游戏写实的感人的游戏内容。

游戏的黑暗面

图为GAT5恶搞版(野比大雄系列人物魔改)

GTA5:又叫做罪恶都市,看到名字后即便没玩过此游戏的玩家也能够多多少少理解这款游戏的内容了。

没有错,GTA5里就充斥着各种不良的内容,其中包括暴力,犯罪,低俗等各种内容。但是它却受到了极大的追捧,而且非常受欢迎,在世界各个国家都是人气很高的存在。

这款游戏是沙盒类游戏,可以在游戏当中做任何事情,你可以陪养一个自己理想当中的主角,在游戏当中呼风唤雨,实在不行还可以使用一下金手指,这也是没关系的嘛。

但是,你如果想要在GTA5里找到光明的一面那是不可能的,否则怎么会叫罪恶都市呢?

这款游戏里到处都散发着“黑暗”的气息,可是这个黑暗也有它存在的意义。这是为什么呢?因为人类就是有黑暗面的,这些黑暗面需要得到释放,而这款游戏就让人很合理的释放掉了心理的阴暗面,这就是这款游戏所存在的意义。

小结:人站在阳光下那么一定就会有影子的存在,只要我们生活在这个世界上一定会有光明与黑暗,它们是平衡存在的,谁也打破不了这个自然规则。

游戏是镜子,映照出了人性

游戏是“死”的,而人是“活”的。游戏是人创造出来的,这个小梦在前两期曾经说过了,人有创造力,游戏就是人类创造力的产物之一,所以游戏也一定带有着一部分人性,但是这毕竟是人强加给游戏里的,这样的人性是无法更改的。

说到了人性,我们不妨在翻到上面的段落看一看,游戏的光明与黑暗里的内容是不是都充满着“人性”呢?我们细细的分析,上面的游戏当中有哪些人性?

人之所以为人,是因为人拥有七情六欲。

七情:喜、怒、忧、思、悲、恐、惊

六欲:眼、耳、鼻、舌、身、意(生理需求或者愿望)

所有的游戏当中不论是哪一款,不论是哪个年代,都离不开七情六欲,仙剑4也好GTA5也罢,其中一定带有其中一个或者数个人的欲望,而这些也正是人类生存下来的本能,也是人类创造游戏的动力。

游戏中的人性

就以隐形守护者为例,这款游戏当中很好的阐述了足够多的七情六欲。隐形守护者是一款AVG类型的游戏,以传统文字冒险加入了影视互动的一款作品,讲述的是一名共产党员潜伏在敌方内部并且为我军提供情报,与敌方将领斗智斗勇的一款游戏。

这游戏里有血腥,有暴力,有师生情,有真实的历史,更有讲述为了保护中华人民共和国抛头颅洒热血在第一战线拼搏的战士的背景故事。

这一款游戏需要玩家在死N+1次无限读档才能通关的游戏,如果凭借着自己感觉,凭借着玩家自己对文字的理解,如果我们身处在当时的环境下,我们早就已经暴尸街头了吧!

游戏开篇讲述了一名叫做肖途的人从海外归来,要加入潜伏工作。为了打入敌人后方,获得敌人的完全信任“亲手”杀害了自己的老师,因为老师相信他,所以老师愿意为祖国选择了牺牲。

再后来,与中国的汉奸斗智斗勇,要经历斧王的30连砍,最后终于看到了希望,为的就是中国抗日的胜利。

如果不是真结局,你会发现玩家潜伏到最后,完全被中国人所抛弃,被认为是真正的汉奸。这就是现实。即便是真结局里,也有众多的中国人民为了抗日战争牺牲了,其中就有一名烈士为了让主角恢复身份而牺牲了。

这款游戏从头到尾把人性展现的淋漓尽致,在游戏里时刻都要保持冷静并且保持清醒,要知道每个人的真正目的,更要知道每个人说的是真话还是假话。而且玩家每走出一步都会得到相对应的结果,而有时会为这个结果付出非常惨痛的代价。

你需要在人性的边缘抉择,最后玩家需要庆幸的是这只是一款游戏,小梦玩过之后曾联想到,如果换做是我,我可能已经疯了,根本不可能再保持自我,至少我精神上出现问题。

当然真实的历史告诉我们,在当年参与谍报工作的很多人精神上多多少少都出现了很多问题。这些都无疑说明了游戏当中人性的存在。

游戏是一面镜子

△生化危机系列之父:三上真司

游戏是一面镜子,映射出制作这款游戏背后的制作者或者团队的人性,一款游戏它到底成不成功其中一个细节就可以看出来,那就是对人性的刻画。

即便是在游戏的虚拟的世界里,人性的刻画并不是那么容易的一件事,因为这个和制作人或者是制作团队息息相关。一个很有人性的制作人,制作出来的游戏一定是符合玩家的口味,其次游戏当中的人物也一定脱离不了现实。

因为背后的制作人/团队没有经历过毫无人性的概念,即使刻意的去塑造“人性”,它也顶多是一个怪,这样一个强行刻画出没有人性的“东西”它永远登不上主角色宝座。

所以在游戏当中就可以看出制作人/团队在这款作品当中投入的人性。

如果这么说,还不够准确的话,那么我们举个例子。

如果说上面的所有游戏都不够直观的解释什么是人性,更理解不了为什么游戏是人性的一面镜子,那么这款游戏一定是最直接的解释了。

这款游戏的名字叫做《我的战争(This War of Mine)》,这是一款2D沙盒类生存游戏,你需要在这个世界里生存下去人性的游戏,需要用自己的方式,在这个世界里生存就是规则,只要能活下去你做的事情就是有意义的。

在这款游戏当中,无处不在充满“人性”的考验。玩家某一天缺少最重要的水,你作为首领外出寻找,找到了一些妇女和孩子,她们拥有你们足够用的水,但是你拿走后她们就会非常的缺水,这时你就需要选择,你是用一些物资交换,还是选择抢夺这些水。切记你不可能留下水,因为你们也非常需要,即便用物资交换,但是妇女和孩子也会因为缺水很可能会渴死,如果你不抢夺,会有其他人去抢夺,那么请做出你的选择吧。

没有错,当时小梦玩这款游戏的时候非常的压抑,束缚着你的完全就是自己的道德底线,你会面对游戏里那些可怜的人的苦苦哀求,但是你又需要很多物资,这时你会如何选择呢?

每一个选项,每做出一个决定背后都带有人性的考验,制作者巧妙的利用战争的背景描述了这个事实。

创作者或许没经历过战争,但是一定在很多写实的战争性质的纪律片上了解了很多的知识,然后传递给我们人性这个内容。

所以《我的战争》这款游戏,就是一面镜子,告诉玩家人性是什么。

小结:有一些游戏是以人性为主题的,那么展示的自然就会很丰富,如果不是,那么它一定也存在着人性的一面。

人性有时很温暖,但是有时也很可怕,我们不妨照照镜子,了解一下人性下面的游戏。

总结:人创造了游戏,游戏也一定会分光明与黑暗

人类具有创造力,在创造游戏的同时也把人类的七情六欲加入在了作品里。这也让游戏内的人物的感情更为丰富,甚至有一些人物我们可以与之产生共鸣。

反之,遇到某一些人物能让我们恨的牙痒痒,甚至想吃口蜂蜜,这也是因为制作者对游戏人物的人性刻画非常的到位的缘故。

一款游戏当中元素很多,而人性是万万不能少的,玩家也绝对不想在一款游戏里与NPC兑换时,感觉上是与机器人对话完全一样,这不仅仅影响游戏体验,完全就无法带动人的情感。

我们再度想一想,好好的思考一番,是不是我们为很多作品留下了无数的眼泪,也为很多游戏当中的人物角色高兴不已,甚至有一些玩家因为游戏当中的角色因为刻画的太真实了而替他们表示不公平,甚至自己动手修改剧情,而做出超出原作的二次创作的游戏来。

这一切都多亏了人性的存在,游戏真的是一面镜子,它映照出人性本来的面貌,这样才能让玩家更清晰的去了解游戏,最后才能去认可游戏。

也正因为有人性的存在,游戏才有了光明与黑暗的两面。这也是游戏最真实的其中一面!

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