来源:优游网责编:网络时间:2024-09-02 11:22:25
写这篇文章主要是为了给想尝试做手机评测的人一个参考。如果您已经做过回顾,这篇文章也可能会给您带来一些帮助。如果您喜欢阅读评论,本文也可以帮助您更好地理解评论的含义。
在V2.0版本中,随着不断的测试和学习,我们增加了更多高级的测试方法,包括SoC功耗和能耗比的测试方法、屏幕测试方法,以及其他一些地方的修复和补充。
没有最好的评估方法。我的评价方法只是一种选择。我鼓励大家尝试不同的评估方法,找到最适合自己的评估方法,或者对我的评估方法进行一些创新和改变,做出更好的评估方法。评估一下。
目前对手机进行评测的主要部分是外观、做工、性能、拍照、屏幕、快充速度、续航、系统。其中,外观、做工、系统评价都比较主观。每个人都有自己的评价标准,这个标准并不容易量化。所以做工和系统就不多说了,只说一下拍产品图的外观。
产品图片其实并不是评价的重要组成部分。评测中产品图片仅作为点缀,所以如果您对摄影没有任何爱好的话。没有必要为了拍摄产品照片而购买一套摄影设备。如果你想在拍摄产品图片的同时尝试一些摄影的其他方面,那么购买入门级的也不错。镜头方面,建议使用大光圈的标准焦距定焦。必须购买偏光滤光片(CPL),它可以大大减少产品包装盒和玻璃的反射。另外,在购买镜头时,要注意镜头的最小对焦距离和放大倍数。有些镜头会因为焦距的问题,严重影响你拍摄产品图片的能力(比如我手上的55 F1.8 ZA)。
如果不想选择,请直接购买微距镜头。宏观上没有弱点。当使用微距拍摄其他内容时,您也会获得良好的效果。这里我推荐比较便宜的Sigma 70 Art。价格很合适,才3000多元。它有足够近的对焦距离,光学素质和成像质量没有3000元镜头那么强,而且还有丰富的卡口支持。
我使用Sigma的105微米,它具有更好的清晰度和光学质量。下面样张中的猫毛可以说是清晰可见。这是很少用A7M2这样的老相机拍的,但是105如果没有防抖的话就比较难受,而且价格也比较贵(5000元)。
使用Sigma 105 2.8 Marco 拍摄
在布景方面,如果你家本身灯光和装修都不错,那么在家中找一个背景比较简单的地方来拍摄也是不错的。如果家里的采光不是很好,草坪其实是一个不错的选择。毕竟草坪不需要布景和照明。拍摄本身的难度也很低。但你的读者可能会嘲笑你的传家宝草坪。栏杆和椅子同样漂亮。
需要注意的一点是,在自然光下拍摄时,要注意当天的天气。如果阳光太强,不适合拍摄产品图片。手机后盖会有强烈的镜面反光,所以如果当天天气晴朗,我建议您可以在日落前两个小时拍摄,或者在太阳升起后两个小时拍摄。此时的阳光刚刚好,不太强也不太弱。像下图这样中午在树荫下拍摄也是不错的选择,可以获得很好看的效果。
当然,我个人已经不再在户外拍摄产品图片了。我目前拍摄产品图所搭建的场景是一个比较普通的木桌面。一般来说,好的台灯提供的照明效果基本可以满足拍摄产品图片的需要。比如我用的是米家台灯Pro。我只在大部分产品图片中使用这款灯。购买不同质地的鼠标垫或背景纸也是不错的选择。我目前使用BEESIR 皮革鼠标垫作为我的背景。
当然,如果你有额外的照明需求,我个人建议你购买一到两种支持RGB的彩色灯,比如电影飓风灯、岩田GL03等,这些灯可以作为补光灯。同时,您还可以利用这些灯光拍摄一些特殊风格的产品图片。比如我拍了下面这张赛博朋克风格的照片。虽然这张图使用了荧光棒(YN360III)作为主光,但是普通的小灯也可以产生这样的效果。如果你有直播或者拍摄视频的需求,想要照亮人脸,那么这么小的灯根本无法满足需求。
屏幕测试时,我们优先考虑校色器+DisplayCAL的测试方案。该方案的优点是价格低、软件功能多、完善性好。您不仅可以测试手机,还可以校准电脑。颜色。缺点是DisplayCAL 软件经常出现错误。将颜色校准器设置为Web@localhost 模式。色彩校准器和软件将通过内联网创建一个网站。当您在移动浏览器上登录网站后,浏览器将映射内容,并且颜色校准器将捕获屏幕。数据并获取您的屏幕数据。
这里注意,开始测试之前,请确保您的手机浏览器可以支持DCI-P3色域内容。目前国内仍有不少浏览器不支持。我们推荐您使用Quark浏览器。在我们的测试中,目前所有主流手机品牌都可以支持内容映射。
测试开始后,界面交互调节会提醒您测量白电和白电平。这时,你可以先将亮度拉到最高,记录手机默认的最高亮度,然后使用LED/手电筒等方法来强光。视觉上,获得手机最大激发全屏亮度。
测试完成后,你会得到一个这样的窗口,其中记录了当前色彩管理模式下该屏幕的色域覆盖率和色域量。您可以测试不同色彩管理模式的色域表现并制作图表。展览。配置文件自检得到的颜色偏差值没有参考价值。接下来我们会讲具体的色彩准确度测试方法。
在第五大项“Verification”中,我们可以测量手机屏幕的色彩准确度,选择你要测试的色域(sRGB IEC61966-2.1/DCI-P3),勾选“使用模拟配置文件作为显示配置文件” ”然后开始测试。
最后,你会得到这样一份色彩准确度报告。摘要中,前两项是白点颜色精度,后两项是平均颜色偏差和最大颜色偏差。概览详细记录了屏幕显示不同颜色时的颜色。偏差程度可以告诉您手机显示的颜色不够准确。
测试过程中,如果测试停止,请刷新浏览器页面。如果刷新后仍无法正常工作,请点击x号终止测试并重新开始。如果您的内网状况不佳,请在测试前使用备用手机打开热点连接电脑和测试手机。
最后,我们来说一下校色器的选择。我个人选择的色彩校正器是X-Rite 的i1 Display Pro。我是用bug的价格买的,只花了1198。我选择的原因是,总的来说,他的校色仪的评价比Datacolor的Spider系列好,虽然大多数时候Spider系列的价格是便宜得多。但从目前的情况来看,i1 Display Pro未来可能会被淘汰。 i1 Display Pro支持的最高亮度为1000nit,目前手机的最高全屏亮度已经达到900nit左右。我一两年内不会考虑这个问题。手机的最高全屏亮度也将突破1000nit大关。同时,一些电视/笔记本电脑的亮度也可以超过1000nit。这时候就需要选择升级版的i1 Display Pro Plus,支持更高的2000nit亮度。现在京东Pro Plus的价格已经和Pro差不多了。除非价差很大,否则还是可以用新的代替旧的。很久。
性能评测其实是手机评测中最好的测试和最量化的部分。因为只需要手机本身和PC就可以测试性能,所以可以说是一个基本没有门槛的项目。手机的性能测试分为两部分,分别是基准性能测试(跑分)和游戏帧率测试。
首先是基准性能测试。现在很多人在评测中可能不太关注跑分。他们觉得跑分并不能反映手机的真实性能。不过,跑分仍然是手机终极性能的标准测试方式。我们在Benchmark性能测试中也可以通过一些特殊的方法来展现手机性能的性能释放、散热和降频等情况。
工具方面,CPU项目我推荐GeekBench5(需要Google Play),GPU项目推荐3D Mark,GFXBench5.0(需要Google Play),闪存项目推荐Androbench5.0。不建议您使用安兔兔和鲁大师作为基准测试工具。这两个基准测试工具过去曾引起过不同程度的争议。其中,鲁大师还上演过一场“660分比835分高”的闹剧。不太可信。
关于这些项目,我具体说一下GFXBench测试。这些测试工具中GFXBench的测试项目最多。分为高级测试、低级测试等项目,高级测试又分为新项目(Azteco)和老项目(Car Chase、Manhattan、Tyrannosaurus Rex),目前我推荐的是您使用高级测试进行测试。低级测试对于当前的手机性能来说已经非常幼稚了。
一般来说,想要测试一款手机的终极性能,单独测试几项神庙项目就可以得出结果。但如果想了解手机在高热情况下的性能释放和散热情况,运行整个高阶测试项目是一个很好的测试方法。经过神庙测试,手机的发热量已经达到了非常可观的程度。此时的性能发布水平信息量很大。散热较差或者调度机制保守的手机此时会出现降频的情况。
使用软件测试数据后,尽量不要用截图的方式展示结果。目前大家基本上都是用手机来阅读文章。使用竖屏截图对于读者来说是一种非常糟糕的体验。最好使用Excel来组织数据并创建表格。一种在对比评价中更好地展示不同产品之间数据差异的方法。
然后是游戏帧率测试。第一个测试工具是腾讯的Perfdog。由于长期缺乏更新,大部分手机已经不再适合它,而且GameBench需要付费才能使用。
目前腾讯的一款很好用,不需要付费。而且,腾讯的软件支持WiFi传输帧率数据到电脑。所有数据都会备份到云端电脑上。测试期间请小心打开所有数据收集。
性能狗|移动全平台性能测试分析专家perfdog.qq.com
Prefdog有很多数据,可以帮助您分析手机的性能释放和性能策略,让您知道为什么这款手机在游戏中帧率高/低。
CPU Clock可以查看游戏过程中8个CPU核心的频率。您也可以选择单独检查它们。下图为小米11超核在原神游戏中的运行情况。
CPU温度帮助您了解手机的温度墙。温度墙,顾名思义,就是手机预设SoC温度的临界值。当传感器采集的温度数据达到该值时,SoC就会降低性能。在恢复全部生命值输出之前将温度降低到一定水平。如果温度墙设置过低或者手机的性能释放策略不合理,手机在游戏过程中会出现明显的掉帧现象。关注掉帧,同时手机的CPU频率和GPU频率可以帮助您找到原因。
电池是指手机在游戏过程中所消耗的电量和电量。双电池手机采集的电量值通常是手机电量的1/2(当然也有不是的情况)。如果Prefdog采集到的电量数字太低,而你手上的手机恰好是双芯快充的,那么只需将该值乘以2即可。
此外,还可以使用PrefDog和GFXBench5.0采集手机的GPU功耗数据,计算GPU能耗比。目前,绝大多数媒体和爱好者都使用GFXBench 5.0作为测试GPU的方式。具体方法如下:
GFXBench 5.0需要互联网挂载工具才能运行,因此我们将所有手机的设置统一为“最低亮度”、“打开飞行模式并打开WiFi,连接同一网络”、“后台挂载工具,使用相同的”节点”、“使用相同版本的GFXBench5”。
使用Prefdog测试功耗。首先,关闭手机所有后台和功能,将亮度调到最低,只打开WiFi。测试此时手机的空载功耗。具体方法是选择手机桌面作为测试软件,让手机保持原样,什么也不做。操作,关闭动态壁纸和所有动画,测量1秒。注意,连接WiFi时,部分手机闲置后会开启自动云备份或APP更新。如果测试过程中出现测试功耗过高或者CPU占用率过高的情况,可以先关闭这些功能,然后重新测试。如果不是的话,就需要一一排除。最后,我们得到了这样一个功耗曲线和平均功耗值,并记录了这些值。
然后安装工具并使用GFXBench 5.0进行单次离屏测试。测试时,采集平均功耗数据,减去空载数据,即可得到手机处理器的功耗。我们推荐的单个测试项目是1080P曼哈顿3.1离屏。 1440P Aztec 离屏(OpenGL/Vulkan)。
请注意,Prefdog 可以选择有效数据,然后将其导出。为了消除干扰,选择不在网络上运行的数据导出并计算平均功耗。
导出的数据是Excel格式的表格,底部记录着各种数值。您还可以单独使用数据来创建线表。
最终得到帧率、功耗、能耗比。
在具体测试游戏方面,其实有很多选项可以测试,但需要注意的是,市面上大部分游戏都可以使用骁龙710级别的处理器来实现满帧,比如王者荣耀。对于100元以上的手机,完全没有必要测试产品。如果你想测试,那就测试性能要求高的游戏。
目前市场上对性能要求较高的主流游戏有《和平精英》、《狂野飙车9》和《原神》三款。为了实现全面的高画质,和平精英至少需要骁龙765G/麒麟810级别的处理器才能满帧运行,而崩坏3安卓和原神还没有可以满帧运行的处理器。
在测试和平精英时,可能会遇到和平精英与测试机型不适配的情况。比如我前段时间测试的Mate 40 Pro仅支持HDR高清+40帧。这个时候,你就需要PUBG工具来破解HDR高清+60帧画质选项了。正版可以在宽屏下载,但不建议购买付费版,因为即使购买付费版,很多机型还是无法破解90帧画质选项。
还有,很多做手机评测的朋友,因为没有玩过崩坏3,所以在崩坏3的测试中也会存在一些误区。比如,在测试关卡和角色的选择上,崩坏3中的每个角色具有不同的粒子效果。有些很简单,有些则非常丰富。水平也相似。更困难的关卡需要渲染更多的怪物。这对于手机的性能要求也是一个挑战。因此,我建议大家使用活动中的人物试玩关卡进行测试。首先,角色试玩关卡不需要你购买新角色或通关很多关卡。门槛很低,人物试炼关卡的内容基本上都是崩坏3新版本的内容,崩坏3每次版本更新都会增加对手机性能的需求,相对靠前-看起来。
《原神》这款游戏也和崩坏3类似,具体测试场景我推荐在蒙德城和璃月港跑显卡,以及在青云顶飞行。这些场景大多需要更多的内容渲染,以及粒子效果更多的场景,我个人推荐使用无相雷。操作最简单,示例较多,效果也较多。
最后,我们来说说体温测试。目前消费电子产品评估中使用的温度测试设备是红外热像仪。便宜的一般在一千到两千元不等,贵的几乎无穷无尽。用于一般温度测量的测温枪不适合测量手机。对于温度,很多媒体都使用Filr的手机热成像,插到手机上就可以直接使用。
说到拍照,我主要说一下测试场景和标准。因为每个人的摄影基础和知识不同,所以测试标准和场景倾向也会不同。
白天的测试对于现在的手机来说其实意义不大。大多数手机的主摄像头在白天都能显示出出色的分辨率。因此,在白天的测试中,我们应该倾向于一些特殊的相机。例如,看看阳光下树叶的紫色边缘如何控制(镜头素质),统一手机的曝光点,看看哪个相机的高光控制更好,暗部细节出色(宽容度)。
对于超广角镜头,我们要关注它的细节表现、畸变程度、宽度等。对于长焦镜头,我们应该关注其在不同变焦倍率下的分辨率。
至于手机的白平衡和色彩表现,我建议您描述一下手机的客观表现,比如“色彩更准确”、“色彩更艳丽”等。每个人对照片的颜色都有不同的偏好。描述客观情况相对可以让更多的读者接受内容。是好是坏,留给读者自己判断。
晚上,拍照测试的焦点来了。首先需要强调的一点是,在大多数夜景拍照场景中,画面越亮越好。拍摄夜景时,很重要的一点就是适当的曝光和适当的宽容度。我以我在重庆洪崖洞拍摄的照片作为模型。虽然A7M2的感光度可以完全超越目前市面上的手机,但整个场景的曝光恰到好处,唯一的缺点是屋顶上的一些灯光标志有点曝光过度。
使用A7M2拍摄,仅用于展示场景
我也同时用货架上的Mate20拍下了这一场景。这张照片的高光控制得不错,天空也很干净。但细节还是很感人的,这是在架子上拍的。
最后我们来看看手持超级夜景是什么样子的。细节远不如货架上的。天空中传来很大的噪音。同时,高光抑制也远不如以前。由于曝光值太高,天空蒙上了一层怪异的光污染。看起来非常脏。这是一个错误模板。用手机拍摄就是傻瓜相机拍摄。手机必须针对夜景选择合适的曝光策略。因此,对于评价来说,这是一个值得关注的点。同时,手机本身的感光度也是有限的。手机夜景的成像质量是必须关注的,包括细节、宽容度和噪点控制。然而,目前的降噪算法并不完美。通常噪声和细节两项中的一项如果超过另一项就会崩溃。如果噪声太多,细节就会严重丢失。相反,如果不涂抹噪点,细节就会丢失。如果保留的话,画面就会显得脏,所以噪点和细节之间的权衡也是一门值得研究的知识。
现在很多手机都推出了中焦、超广角大底。测试这些相机的夜景表现也很有意义。夜间仍有很多摄影场景需要使用中焦和超广角。此外,主摄、超广角和长焦的一致性也值得关注。
如果您的要求比较严格,还可以关注不同手机的眩光、鬼像差异、伪色、紫边以及边缘画质衰减等,这些都可以体现出一款手机镜头的品质。一般来说,手机的超广角镜头都会或多或少地存在这些问题,而主摄像头会相对较轻。
最后一个问题是,拍样张时需要注意“好看”吗?在我看来,没有必要,但有可能。样张的本质意义是展示手机的拍摄性能,而不是展示你自己的摄影技巧。但如果你对摄影没有足够的了解,你自己对摄影的评价标准就会比较低。再说了,现在同质化的内容太多了,把你的样张弄得更顺眼也未尝不是一件坏事。
测试快充通常有两种方法。第一个是电流表,实时记录适配器到手机的电流、电压和功率。价格从几十到几百元不等。另一个是3C Tool,它从系统底层记录手机的电量数据。具体设置方法每个手机都不同。这个你得自己摸索,但是记得设置成每分钟都记录,并且要小心锁定软件。在后台,避免数据未被记录。
完成录制后,可以在设置中生成txt文件,然后用excel打开并转码,生成功率和电流曲线。
电池寿命测试最重要的是电池寿命模型的建立。一个人拿起手机使用一个小时可能会做很多事情,比如浏览淘宝、看知乎、回复微信、玩游戏等。一个好的续航模型需要覆盖尽可能广泛的使用场景。同时,测试过程中必须控制变量。使用X-Rite i1 Pro 光度计将亮度控制到合适的值。系统设置也必须相同,例如仅打开WiFi,关闭NFC、蓝牙和定位。
但不得不承认的一点是,续航模式测试是一件极其无聊的事情,这也是我目前在自己的评测中没有介绍续航模式的原因)
目前,各个媒体使用不同的设备来录制手机扬声器的音效。有的媒体使用索尼录音机,有的媒体使用一对二解决方案的无线麦克风。但一定要选择支持立体声录音的麦克风。现在很多手机都有立体声双扬声器。
评审有很多种,有的是重新测试,有的是重新评价。相对而言,我的评论是重试评论。我的评论更侧重于向读者展示手机的性能。读者可以从我的评论中学习。用于了解产品是否满足他们的期望的评论是有偏见的内容。评论中的评论更多地展现了作者对产品的看法,会在一定程度上反映作者对产品的看法,对于喜欢高管型内容的读者同样具有吸引力。
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用户评论
这款评测方法V2.0听起来很专业,不知道在手机性能测试上有哪些新突破?
有6位网友表示赞同!
看了这个标题,感觉对手机玩家来说是个福音,期待看到详细评测。
有5位网友表示赞同!
标准化评测方法V2.0,希望这次能更公正地评估手机游戏体验。
有16位网友表示赞同!
手机评测方法的更新,是时候看看有哪些手机在性能上更胜一筹了。
有6位网友表示赞同!
以前总是看到不同的评测标准,现在统一了,方便多了。
有16位网友表示赞同!
这个V2.0的评测方法,对游戏玩家来说是不是意味着更好的游戏体验呢?
有13位网友表示赞同!
评估需要什么?这个标题让我很好奇,想知道V2.0是如何定义“需要”的。
有17位网友表示赞同!
标准化评测方法V2.0,希望对手机游戏开发也有帮助。
有10位网友表示赞同!
每次看到评测方法更新,都觉得自己对手机游戏的理解又深了一层。
有14位网友表示赞同!
这个标题让我想起自己以前玩手机的种种经历,期待看到V2.0如何改进。
有10位网友表示赞同!
想知道V2.0的评测方法在电池续航上有何新发现。
有13位网友表示赞同!
手机评测方法的更新,对于游戏玩家来说是不是意味着更快的游戏加载速度?
有13位网友表示赞同!
对那些想换手机的人来说,这个评测方法是个很好的参考。
有5位网友表示赞同!
标准化评测方法V2.0,希望对游戏画质也有更深入的评估。
有11位网友表示赞同!
这个标题让我对手机游戏硬件有了更多的期待。
有18位网友表示赞同!
想知道V2.0的评测方法在散热性能上有何改进。
有18位网友表示赞同!
手机评测方法的更新,对游戏玩家来说是不是也意味着更低的发热量?
有16位网友表示赞同!
期待看到V2.0在游戏流畅度上的具体表现。
有18位网友表示赞同!
这个评测方法V2.0,是不是也考虑了手机游戏的操作响应速度?
有13位网友表示赞同!