来源:优游网责编:网络时间:2024-09-03 14:12:24
说实话,由于怪物大叔本人距离魂类游戏比较远,之前也根本不认识Motion Twin团队,所以这篇文章的内容就被推迟到了今天。
一切的本源
怪物大叔在查资料的时候,有一个这个游戏的定义引起了他的兴趣:—— Metroidvania。
《银河战士》叔叔虽然和怪物接触不多,但对萨姆斯却很了解(咳咳)。以此类推,他对这种类型的游戏还是能有一个大概的了解的。
《银河恶魔城》也被称为“银河城堡”。为了避免有缩短字数的嫌疑,后面我们会使用缩写。
类银河城是动作冒险游戏的一个分支。玩法类似于《银河战士》系列和《恶魔城X月下夜想曲》的游戏通常可以归为此类。
这类游戏有多个相互关联的地图供玩家探索。这些地图上还存在许多限制玩家移动的障碍物。一些特定区域需要玩家获得特殊道具才能解锁。这样玩家就会反复探索之前的区域。已经被征服的水平。 (Gameloft上的Diamond Frenzy也参考了这个设计)
《银河城》的玩法对后来的很多游戏都产生了深远的影响。比如宫崎英高的《黑魂》系列需要击败特定boss并完成剧情才能解锁新区域,或者像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一样需要收集新装备才能解锁新区域。
源于热爱和坚持
Motion Twin(我们暂且称之为MT)是一支由七位志同道合的法国玩家组成的团队。由于年代久远,怪物叔叔只能粗略推断他们成立于1999-2000年。
早期(2001年),MT主要制作网页游戏和Java手游,但复杂的游戏市场让他们很难了解玩家的口味和趋势;
2011年《以撒的结合》的出现启发了MT,他们决定根据自己的兴趣制作一款像素风格的游戏。
由于受到当时很多热门游戏的影响,前期制作《重生细胞》时,MT几乎将游戏的核心设计为塔防(军团要塞2的工程师承担了责任);
然而,在原型制作出来之后,MT发现这类塔防游戏的同质化太明显了。想要做出一款能够受到大多数人欢迎的游戏,就必须有独特的设计理念。
不过,虽然拒绝了塔防方向,但炮塔建筑等设计却被保留下来,并加入了辅助技能。
事实上,其余的制作过程并没有涉及灵光一现,也没有什么天才将MT从困境中拯救出来。热门游戏的成功往往是因为从无数自行设计的方案中选择了最合理的一款。然后创建成品。
准确的说,MT在上Steam测试时实际上把《重生细胞》做成了半成品,也就是我们常说的EA版。
据MT首席设计师介绍,这款游戏至少有40%到50%的内容是根据玩家反馈慢慢修改和完善的。经过一年多的测试和完善,2018年8月,《重生细胞》平台正式上线。
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《重生细胞》是如何制作的?
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用户评论
这款《重生细胞》的制作过程听起来好复杂啊,想知道他们是如何把细胞重生游戏做得这么逼真的。
有19位网友表示赞同!
《重生细胞》的制作团队一定很专业,才打造出这么独特和引人入胜的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
听说他们用了不少新技术,好奇《重生细胞》的细胞再生机制是如何实现的。
有13位网友表示赞同!
总是好奇游戏制作背后的故事,这篇《重生细胞》的制作揭秘真是个好机会。
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《重生细胞》的制作细节一定很丰富,期待看到他们是如何构建这个游戏世界的。
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细胞重生这个概念好创新,想知道游戏制作过程中有哪些挑战。
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《重生细胞》的制作团队一定花了大量时间在优化游戏操作上,感觉会很流畅。
有9位网友表示赞同!
好奇《重生细胞》的故事背景,希望制作过程能透露更多。
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《重生细胞》的制作过程一定有很多创意火花,期待看到他们的设计思路。
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了解到《重生细胞》的制作过程中有很多团队合作,这种精神值得赞扬。
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想要知道《重生细胞》的游戏音乐是如何创作的,感觉会很赞。
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对《重生细胞》的视觉效果很感兴趣,想知道他们是如何呈现这些细胞的。
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《重生细胞》的制作过程一定有很多失败和重试,期待看到他们是如何克服困难的。
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好奇《重生细胞》的关卡设计,想知道他们是如何让游戏充满挑战性的。
有16位网友表示赞同!
希望《重生细胞》的制作过程中有很多有趣的故事,能分享给我们。
有7位网友表示赞同!
《重生细胞》的制作团队一定很注重细节,从标题就能看出他们对游戏的热爱。
有19位网友表示赞同!
期待看到《重生细胞》的制作花絮,感觉会有很多幕后故事。
有13位网友表示赞同!
对《重生细胞》的制作过程充满期待,希望这篇文章能让我大开眼界。
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想知道《重生细胞》的制作成本,感觉一定是一笔不小的投资。
有8位网友表示赞同!