《玩完之后我想说》《无主之地3》 感觉怎么样?

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-04 15:42:23

白广大认为《无主之地3》:

在2019年发布的游戏中,如果说只有一款游戏可以称得上“忠诚”,那么我会毫不犹豫地把它送给《无主之地3》。

忠于前作的体验,忠于整体风格的气质和调性,忠于玩家喜欢的游戏设计,甚至忠于《无主之地》所创造的精致且唯一可预测的枪感,他们无不向所有人致敬。前几代人。玩家表示:这就是你喜欢的《无主之地》,它回来了,它不会让你失望的。

Gearbox的尝试是典型的“做自己就是正确的事”的决定。他们并没有在原有的基础上大胆突破,而是在之前积累的价值基础上,谨慎而深思熟虑地进行小创新。

虽然角色小队和职业系统的设计仍然沿袭了之前的基础,但在每个角色的技能平衡和操作体验上有了额外的进步。枪械属性的搭配更加合理有趣。除了凸显不同厂商的特色之外,后期支线任务、隐藏地点、挑战活动奖品等专属红字属性简直可以用“豪华”来形容,给刷机游戏爱好者更多、更丰富的乐趣。

世界观和人物设定也让新玩家更容易上手,同时也更加照顾老玩家的情感和怀旧情绪。星际航行不仅有机地扩展了世界地图,还大胆地呈现了不同的环境风格,让这一代玩家感到新奇的同时又不会感到落伍。

在ShootLoot系统上,《无主之地3》也没有放过自己的优良传统:除了剧情本身赋予的特殊武器之外,各个厂商的特性也被进一步强化到几乎是标签的程度。雅各布的经典巨魔和智能阿特拉斯在用户体验上能产生绝对的差异,这对于一款“走走射击”的游戏来说是极其难能可贵的,也是让刷机游戏迷沉迷其中的原因。

总的来说,《无主之地3》是我在2019年非常满意的一款游戏,它清楚地知道自己的优势在哪里,并在合理的范围内将其发扬光大。

但不幸的是,世界上没有完美的事情。尽管如此,它仍然是一款值得尝试、挖掘和沉迷的优秀游戏,而且它名副其实。

最后需要说的是,《无主之地3》这次对于中国玩家可以说是取得了相当程度的诚意。全简体中文本地化内容包括声音的呈现,这足以在“忠诚”之外加上“诚意”作为奖励。更高层次。

大巴车司机认为《无主之地3》:

已经进入2020年1月了,如果要说9月13日发布的《无主之地3》给我留下了特别深刻的印象,我立刻能想到的就是一堆幽默的支线任务和感觉-制作。音乐和把武器磨到麻木的体验真的是在这三个区域里安排得很清楚。

第一个大型DLC 《帅杰作抢夺大作战》也在12月20日上线,回归了笑无厘头的故事风格。一堆新武器和模块让我玩了十多个小时。 DLC武器中,给我印象最深的是。是的,就是幸运七、离子炮和职业模块中的“见证死亡”,让我的玩法丰富了不少。

讲完故事之后,我后来的游戏经历基本上就是刷武器,体验各种职业打造。相信很多朋友都有类似的情况。曾经有一段时间,最快乐的时光就是组装好建筑并生成你想要的武器;而我最不想回忆的经历可能是每周的更新补丁、新组装的构建和新生成的武器。玩了几天就被砍了。

老孙认为《无主之地3》:

《无主之地3》是我唯一完成的《无主之地》系列游戏。说实话,我挺喜欢磨床游戏的,也喜欢第一人称射击游戏。当这两种元素结合在一起时,就真的没有其他的了。只需要一次清理土地,然后就可以轻松收获,无需思考。这是多么伟大啊。

我记得10年前我在Xbox 360上玩过第一代。那个时候还没有中国人。看着屏幕上的装备词缀和描述,说实话有点困难。不是看不懂,只是拿到好装备的那一刻,确实不如母语描述的那么引人注目。另外,很多红字的属性都得自己去测试一下才知道是什么特性,这对我来说确实有点麻烦。

当我到了2代的时候,我已经没有那么多时间玩游戏了,所以我就被Nadya骗去Steam上买了年版的补票。结果玩了几天他就不玩了。

《玩完之后我想说》《无主之地3》 感觉怎么样?

也许和大多数人的判断一样,我对《无主之地3》的评价也集中在以下几点:牛逼的汉化、牛逼的中文声音、牛逼的枪、更牛逼的枪。很棒的游戏图形和很棒的游戏感觉。这些地方足够我花很长时间踏踏实实地画画了。

而且,游戏的流程也确实很长。有好几次当我以为快要结束的时候,它却突然告诉我:你还有一把钥匙要找。

我花了将近50个小时才完成第一个游戏,至少我对这50个小时感到非常满意。当你翻身的时候,躲避飞舞的电锯和火焰,并利用各种精确瞄准,将所有的子弹倾注在“9000杀了你”身上,摧毁他身上的每一个“弱点”,然后将他一一处决。身上的两个小傻子,看着满屏的装备爆出来,感觉真好。

同时,我也非常同意很多无主玩家对游戏弱智剧情的批评。我以为在序章中,小吵闹这么认真地和“我”打招呼之后,“我”就会在游戏剧情中扮演一个特别重要的角色。但说到底,“我”只是一个工具,只是为了成功。推着文件夹里的剧情动画播放,我不断到达下一个任务点,看着那些与“我”无关的过场动画。

有好几次我想在过场动画中关掉声音,然后拿出手机刷抖音,而当我完成游戏后开始玩真正的猎人模式时,这个问题变得更加明显。

总的来说,我仍然认为《无主之地3》是我今年第二好玩的游戏,我愿意推荐更多的人来尝试这个游戏。也许Gearbox有自己的理解,有特别完整的世界,有完整的武器库,有完整的战斗经验和BOSS设计。

但每次我想开个职业账号,重新开始游戏时,脑子里总有一个声音提醒我,你得再听听沃恩的唠叨,再看看那个疯狂的女孩。兄弟二人的手在“演戏”时不自觉地停了下来。

如果他们能让通关后的游戏变得更纯粹一点,我想我会玩得更开心。想看剧情的话就仔细看吧。如果你想看的话,我们就仔细看一下,好吗?毕竟,你为什么想玩这个游戏?不就是像宣传片里说的那样,为了收集更多的枪吗?

四十二认为《无主之地3》

整体游戏体验方面,《无主之地3》相比前作有着明显更好的体验。可能是因为大部分地图的设计,尤其是地图上的重生点,比以前更加密集。 —— 《无主之地3》 刚发售的时候,我正好在重玩2代。 2代的一些大地图的重生点位置并没有达到现在的要求。你看,我真的有点疯狂……

如果拆开来看,《无主之地3》的各个系统给人的感觉五味杂陈。

玩了两个职业,感觉这一代的天赋系统和天赋强化MOD不是很有趣,至少不够有趣。每个部门都有很多天赋设计很“杂技”但不是很强。让人想起了过去的《魔兽世界》天赋树时代。很多人才都有这样的感觉:“看起来很华,但最终一定不够强大”。一种强烈而简单的感觉,绝对经得起实践的考验。”

在这种传统的树状积分天赋系统中,很多天赋都是从量变到质变积累的,这使得升级过程的经验显得有些过于平淡,而且升级天赋的加点也比较死板。

当然,你可以说上一个时代的游戏都是这样,但毕竟这是2019年推出的第三代吧?而且虽然2代的天赋是一样的,但是感觉却没有3代那么强烈。

我感觉这一代的整个枪械系统甚至特种枪械的设计都是很棒的体验。当然,枪越多,枪就越没用,甚至有些红字的特殊属性莫名没用,但总的来说,各种特殊的稀有武器无论是外观还是外观都让人感觉非常新鲜。特征。

我对这个故事不是特别满意。整个故事就在一片模糊中结束了,得到太多秘密后我感到有些麻木。

最郁闷的是,作为主角,我几乎没有与故事的互动。当各种事件发生时,我在一旁观看。 —— 一开始可能会让我有点阻止。让我稍微描述一下。从物理意义上来说,我并不是主角。后来我就根本不在身边了。我不会再处理它了。例如,当有人去世时,我感觉自己就站在15米外。我总能做点什么……反正这就是叙事方式。真的是太老了,而且也不是那种让人很怀念的老方法,我感觉第三代不应该再维持了。

用户评论

七级床震

玩了《无主之地3》,这画面真的太棒了,完全被吸引了。

    有12位网友表示赞同!

绳情

剧情挺有意思的,不过难度有点高,让我有点抓狂。

    有19位网友表示赞同!

猫腻

枪械设计得很有创意,每次换装备都像换了个新游戏。

    有12位网友表示赞同!

鹿叹

多人模式太好玩了,和朋友一起玩感觉更带劲。

    有5位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

地图太大了,探索起来简直停不下来。

    有11位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

画质超赞,感觉就像是置身于一个开放世界。

    有16位网友表示赞同!

娇眉恨

游戏音乐也很棒,每次战斗都让人热血沸腾。

    有7位网友表示赞同!

孤城暮雨

虽然有些地方bug多,但总体来说是个好游戏。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

剧情转折太突然了,有点没反应过来。

    有11位网友表示赞同!

放血

玩到最后有点觉得内容重复了,有点审美疲劳。

    有14位网友表示赞同!

恰十年

游戏优化有待提高,有时候卡顿得很厉害。

    有14位网友表示赞同!

裸睡の鱼

操作上有些不习惯,新手可能会觉得有点难度。

    有8位网友表示赞同!

江山策

喜欢收集物品的我,对《无主之地3》的爱就更多了。

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

和前作比,感觉《无主之地3》在细节上做得更好。

    有7位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

虽然有时候操作反应慢,但整体来说还是个佳作。

    有17位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

角色定制太酷了,每个角色都有独特的技能。

    有6位网友表示赞同!

雁過藍天

游戏的免费DLC内容也很多,值得持续关注。

    有15位网友表示赞同!

慑人的傲气

玩《无主之地3》让我重新爱上了射击游戏。

    有9位网友表示赞同!

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