来源:优游网责编:网络时间:2024-09-06 14:32:21
前段时间,在E3大会之前,Bethesda提前公布了新的《辐射》系列《辐射76》。还没来得及欢呼,玩家们就发现这其实是一款多人在线生存游戏,并不是玩家们想象的那样。荒地角色扮演游戏。目前这款游戏包含哪些内容只能通过实机演示才能看出,其中大量使用了《辐射4》之间的内容。但这款游戏会玩出什么样的玩法,或许连制作人自己都不知道。
三年能做什么?
《辐射76》在E3展会上大受欢迎,会场附近的菲格罗亚酒店上悬挂了三个巨大的Shelter Boy。不过大部分玩家对这款游戏还是有一些想法的,毕竟他们决定在今年发布。 11月发布的《辐射76》距离2015年的《辐射4》仅差3年时间。
这个“老冰棍”退役有点太早了
从B公司一贯的风格来看,从《上古卷轴5》的发布到《上古卷轴6》的发布已经过去了7年,《辐射:新维加斯》和《辐射4》之间也有5年的过渡。这一次,仅仅三年,已经是很长的时间了。它不长也不短。对于大多数被玩家诟病为“年货”、“流水线产品”的游戏来说,三年的过渡期确实有点长,但《辐射》一直是一款做工精致的RPG游戏。仅仅三年似乎太仓促了。
与之相比,《辐射76》显得过于仓促。
从目前已知的游戏内容来看,《辐射76》大量使用了前作的材料,甚至建筑系统相比《辐射4》也只是增加了很多新的东西。从各方面来看,它只是一个《辐射4》的“官方MOD”,让玩家摆脱剧情限制,在更大的地图上进行多人游戏。然而三年的时间,也只是这样一个“MOD”级别的产品。对于B公司这样的大厂商来说,这不是有点可笑吗?
制定荒地生存规则
自从《辐射76》公布以来,玩家们就一直在探索它的预告片。同时,通过制作团队发布的消息,我们也了解到了游戏的很多细节,比如游戏中不包含任何NPC,每个服务器有32名玩家玩。支持MOD,标题中的“76”代表Vault 76。光是这些物品就足以让玩家浮想联翩。《DayZ》、《Rust》、《方舟》等生存游戏的影子已经出现。再加上与《辐射4》的高度相似度,似乎玩家已经完全可以看出这会是一款什么样的游戏。
辐射4+DayZ?似乎并不难想象
首先,在辐射系列的设定中,避难所是一个非常特殊的存在。美国一共有122个避难所,但事实上,这100多个避难所中真正可供人类生存的地方只有17个。其他避难所用于各种社会实验,电影中涉及的这部作品《76号避难所》的故事就是这17个避难所之一。玩家将在这张比《辐射4》大4倍的广阔地图中随意探索、生存、建造,32名玩家也将一一分布在世界各地。
比《辐射4》的地图大4倍
如此巨大的地图不包含任何NPC,这使得《辐射76》与该系列中的任何其他作品都有质的不同。原本应该通过与不同角色的互动和冒险来构成整个故事的角色扮演游戏突然不在游戏中了。添加任意一个NPC,在这样的条件下,让每个玩家扮演自己的角色,那么整个游戏就会逐渐偏向于玩家之间的互动。 —— 没有NPC,我们自己扮演角色。
NPC 在任何RPG 游戏中都扮演着重要角色
大多数RPG的问题在于,游戏本身只能通过一些优秀的剧情片段和氛围为玩家营造一些沉浸感,让玩家感受到游戏世界的“真实性”,从而让玩家沉浸其中游戏并发挥自己的作用。当这些沉浸式氛围增强不再受制作团队控制时,角色扮演的继续将更加依赖玩家的“自律”,但这就是将其变成多人在线生存的巨大弊端游戏——与那些角色扮演桌面游戏不同,运营商很难像主持人一样严格控制每个玩家是否有足够的角色扮演言行。
就像这些CRPG一样,自律带来游戏性
玩家可能很难在《辐射76》中体验原版辐射系列中角色扮演的乐趣。那么对于B来说,他们需要创造的是一种基本的规则,但是是否遵循这样的规则或者如何使用这样的规则呢?规则在《辐射76》的世界中发展,这最终超出了B的控制范围。
游戏玩法:逃亡之马—— MOD
就制作组无法掌控游戏节奏而言,除了玩家是否会严格角色扮演之外,MOD也是一个决定性因素。毕竟这个游戏本身就有MOD编辑器,而且还支持自定义服务器。虽然生存游戏基本都有类似的功能,但总有很多MOD出现,并不能主导游戏。这次好像有点不一样……
难道少女的卷轴真的是徒劳的吗?
无论是《辐射》还是《上古卷轴》,作为B社的两款龙头RPG,其MOD数量都非常庞大,内容更是天马行空。这次的《辐射76》是一款支持MOD的网络游戏。很难想象它会有什么样的内容。甚至有可能“XX实验室”会出现在某些服务器中。
诚然,MOD可以为玩家提供一些在单机游戏中增强乐趣的方式,也可以在这些RPG游戏中带来更浓郁的角色扮演氛围。在《辐射76》中,MOD只能应用于玩家定制的服务器。不过既然官方已经让这款游戏支持MOD功能,那么游戏本身的内容自然就会成为制作组搭建的一个平台,但到底会在这个平台上放置什么内容,就要由玩家自己决定了。
避难所外的“社会实验”
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用户评论
终于等到了,B社的新作《少女卷轴》,废土世界的画风太吸引我了!
有15位网友表示赞同!
三年的等待值了,从预告片来看,《少女卷轴》的画面质量肯定很赞。
有6位网友表示赞同!
我一直很期待B社的作品,这次《少女卷轴》的主题听起来很有深度。
有6位网友表示赞同!
少女与废土的结合,这个设定听起来就很有趣,一定要试试看。
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等不及想要体验一下《少女卷轴》的剧情了,感觉会很感人。
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废土背景的游戏总是能带来独特的氛围,希望《少女卷轴》能在这方面做得更好。
有9位网友表示赞同!
每次B社的新作都能带来惊喜,《少女卷轴》一定不会让我失望。
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期待《少女卷轴》的音乐和声效,废土世界的感觉需要好的配乐来衬托。
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喜欢B社的开放世界设计,希望《少女卷轴》在探索上也能有新意。
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少女元素在废土游戏中很少见,这个组合很有创意,一定要支持一下。
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听说《少女卷轴》有合作模式,和朋友一起玩一定很刺激。
有7位网友表示赞同!
希望《少女卷轴》的故事线能够丰富,不要只是简单的打怪升级。
有14位网友表示赞同!
B社的建模技术一直很强,期待在《少女卷轴》中看到更多精良的模型。
有18位网友表示赞同!
三年了,终于能体验到《少女卷轴》了,心情无比激动。
有11位网友表示赞同!
废土题材的游戏总是能引发我的探索欲,希望《少女卷轴》能给我带来全新的体验。
有6位网友表示赞同!
听说《少女卷轴》的美术风格偏向像素风,这种风格我很喜欢。
有15位网友表示赞同!
期待《少女卷轴》的战斗系统,希望能够有新鲜感。
有12位网友表示赞同!
希望《少女卷轴》的剧情能够紧凑,不要有拖沓的地方。
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