天美想要这款PVE射击游戏取得成功,就必须克服两大挑战。

来源:优游网责编:网络时间:2024-09-07 18:32:20

商业化、大世界设计都是可以调整的

早在年初,《逆战:未来》就首次被曝光。以其高水准的美术表现、专注于PVE战斗玩法、开放世界的反战世界观设定的进一步呈现,不仅吸引了众多国内《逆战》的PC游戏老粉丝,还掀起了一股热潮,吸引了众多玩家的关注。国内射击新锐。

近五个月后(7月26日),《飓风要塞》关卡的线下试玩在CJ会场《逆战:未来》上线。每个玩家最多有10 分钟的挑战时间。虽然还是之前文案的内容,但相比上次直播视频,直接的体验直观了很多。

笔者也结合本次试玩的细节,一方面分析《逆战:未来》的产品体验,另一方面推测游戏的玩法循环和商业化可能性。

套路我们就不过多说了,直接进入正题,看看《飓风要塞》的关卡体验。

试玩关卡有惊喜

与年初的实机演示相比,笔者感觉这次测试版本的屏幕表现有了明显的提升。

首先看画面表现,与年初较为素净的色调相比,可以明显感觉到色彩饱和度有所提升,这也使得整个场景的色调搭配更加鲜明。其实这也兼容了《逆战:未来》的科幻主题风格和丰富的场景设计,进一步释放了场景风格的差异。

其次,灯光和材质也得到了显着改善。例如,在关卡的第一部分,有更好的光照效果,随着光影的过渡,明暗对比更加明显;同时我们还可以清晰地看到更多的细节,比如地面的漫反射效果,使得整个场景更加身临其境。

毫不夸张的说,这次手机上《逆战:未来》的屏幕表现已经成为手游第一梯队,甚至可以和一些老牌3A产品抗衡。

2月真机版

CJ离线试用版(因拍摄设备原因存在明显色差)

再者,至于枪的手感,游戏加入了一定的辅助瞄准(准星被吸收,瞄准敌人时会减慢准星的移动速度等)。虽然在战斗过程中不太容易感觉到,但确实让整个射击体验变得更加愉快。如丝般光滑。命中、弱点命中、击杀三种不同的音视频反馈,攻击不同部位的伤害跳变差异进一步增强了射击手感。

同时,在《逆战:未来》中,科幻感是游戏中非常重要的元素,而这些枪械射击的声音和画面表现力也能满足大多数玩家的期望(例如在试玩级,第一把武器“北斗七星”是一把可以连续发射冰冻射线的自动步枪,后坐力比较小,再加上射击频率的顿挫感,确实可以让玩家满意。感觉他们用的是连续射击的射线武器)。当然,射击手感是一个比较主观的体验,你喜欢哪种枪械的射击手感因人而异。

但总的来说,《逆战:未来》在画面表现、射击手感等基础体验上的提升确实更符合PVE为主的玩法方向,直接影响游戏的核心体验。

除了产品的硬实力,我们还从层面拆解的角度来看待产品的软实力。这里我们将整个关卡分为3 个部分——。第一部分是第一场战斗,让玩家了解敌人的基本配置,以及掩体和地形差异等机制。第二部分是关卡中的特殊玩法“点守卫”,玩家需要击败点内源源不断的怪物。第三部分是最终挑战,包括防御点和最后的精英战。

从整体体验来看,这一关大约需要5到10分钟。流程虽短,但三部分的节奏越来越快,整体关卡极具挑战性,体验十分紧凑。

从怪物设计上看,该关卡怪物有4种类型,包括人形士兵(普通、近战突击、远程狙击三种类型)、飞行自毁者、带盾牌的近战敌人、巨型机甲,等等,而且关卡不同阶段放置的怪物都有一定的组合多样性,而且随着进度的推进,出现的怪物组合也变得越来越“猫腻”,例如:在第2部的守点过程中3、远程狙击+近战突击+自毁飞机组合出现。

这也需要玩家找到不同的应对方式。击杀目标的优先顺序、掩体和道具的使用、释放枪械技能的时机等也会发生变化。甚至有些敌人也会有特殊的机制来相互配合。比如结界支援先锋可以释放出大范围的护盾来抵挡玩家的攻击。压制机甲的火力压制能力很强,需要玩家寻找机会在掩体后面发起攻击。当两者结合时,玩家需要放弃掩体,进入护盾内面对强悍的压制机甲。

此时我们可以看到《逆战:未来》的关卡设计等级,可以在短时间内释放出射击玩法的诸多技能点,形成非常紧凑且丰富的射击体验。同时我们也可以发现,《逆战:未来》并不完全是一款无脑射击游戏。面对那些强大的敌人,玩家也需要思考更高效、更安全的解决方案。

射击+装备驱动+大世界新解

我之所以分析《飓风要塞》的关卡内容,一方面是想通过关卡分析来看看《逆战:未来》中“惊鸿一瞥”形式的玩法设计;另一方面,在这些文案的内容中也能看到产品。设计水平。

天美想要这款PVE射击游戏取得成功,就必须克服两大挑战。

从前面的内容我们知道,《逆战:未来》并不完全是一款无意识的射击游戏,我们还需要思考更高效、更安全的解决方案。比如各种道具(如障碍物、投掷物等),以及利用掩体等场景交互来增强游戏的临场策略体验。

当然,《逆战:未来》中有很多细节反映了这一点。例如,在试用过程中,我注意到除了武器的元素差异外,有些武器还具有技能——,当攻击击中敌人时,武器可以蓄力。充满了可以主动释放武器的主动技能。这里我们以试用武器“北斗七星”为例。开启武器技能后,不仅可以增加“破断伤害”,破断或触发暴击后还可以恢复额外的子弹。

这也赋予了武器战斗功能。 —— 通过以上效果的描述,我们还可以发现,武器“北斗七星”对于破韧性有着显着的效果。

结合游戏可以携带3把武器的设定,玩家可以完全搭配出不同的武器效果。例如:北斗突破韧性+突破韧性后霰弹枪输出+火箭炮大范围清怪。如果结合游戏已有的元素设置,除了进一步强化克制选项外,《逆战:未来》中可能还会有类似的元素交互,加强组合搭配策略设置。

枪械的组合有空间,游戏必须提供足够的枪械来支持。本次试验只提供了突击步枪、霰弹枪、火箭筒三种枪械。虽然无法直接查看枪械总数,但从本次试炼关卡的通关奖励来看,也能找到——把紫级冲锋枪。枪支数量可能比想象的还要多。

另外,结合通关获得的新武器副本奖励,我们有理由相信《逆战:未来》将是一款带有“装备驱动”基因的PVE射击游戏。当然,具体的玩法循环模式还需要我们结合游戏的开发内容来看看。

武器开发部分和第二款游戏目前的开发模式非常相似,包括能量注入(等级提升)、模块(圣物)、铸造(命运之座)。不难猜测,枪械的喷射能量和模块需要通过各种玩法、完成各种任务来获得。注入能量是一个可以带来显着提升的短期发展模块,模块中的随机条目刷也将成为玩家长期发展的一部分。

此时我们可以发现,《逆战:未来》中的养成部分与当前第二款游戏的横卡模式非常相似。如果结合游戏的大世界设定,也可以猜测游戏也将采用游戏周期——中第二款游戏的开放世界模式。通过大世界探索、物理据点清理等,你可以获取开发材料,开发枪械,并通过验证副本等级,获得更多枪械,使组合更加完整,然后挑战更高难度的副本。

或许游戏的商业化模式也会从礼包形式转变为抽卡模式。 ——玩家不仅可以通过探索大世界获得足够的抽卡付费道具,还可以付费获得自己想要的武器,有了一定的提升。 0R和小R玩家的游戏体验。

当然,考虑到游戏的核心玩法是射击PVE,虽然玩法周期接近第二款游戏的开放世界,但《逆战:未来》自然不能简单地从第二款游戏中“搬”出大世界,而是需要可以在大世界里玩耍。并探索卡的商业化能力。下面我们也会分析这一部分。

更多PVE赛道拍摄解决方案?

我们发现,相比《CF》、《和平精英》等追求丰富玩法的产品,新的射击产品越来越细分,越来越注重一个核心体验,也在探索玩法。越来越有深度。如果把《CF》和《和平精英》比作“大型游乐园”,那么这一代拍摄产品更像是围绕某个主题的“主题公园”。虽然门槛会更高,但也更符合部分玩家的游戏喜好。

在目前的行情中,这种细分趋势如今已经蔓延到了PVE射击领域。从网易的《破碎之地》到腾讯的《逆战:未来》,两者对于PVE射击给出了不同的解决方案。前者更注重社会体验,利用角色被动技能和装备搭配来给出不同的建造方向。在资源管理、复杂的敌人AI等因素的支持下,需要不同职能的玩家组队挑战高难度的地下城。

后者更注重单人战役体验。关卡中除了更多的剧情内容外,还加入了大量环境互动,增强临场策略因素。关卡上还结合了“飞墙”、“钩锁”等。跑酷因素使得关卡内容非常多样化。

对比PVP和PVE射击,两者在核心体验上存在差异。 PVP强调技能对抗和竞技,而PVE则强调社交和内容体验。两种不同的射击PVE解决方案也符合当前玩家的体验需求。《破碎之地》满足了玩家希望通过游戏中的社交基因打造一个小型社交圈的需求。《逆战:未来》满足了玩家想要体验更多精彩内容的需求。

当然,PVE赛道上《逆战:未来》的新解决方案也让笔者意识到,在PVE射击上可能还有更多的可能性可以探索。除了《命运2》、《星际战甲》、《第一后裔》等传统装备驱动的PVE射击游戏之外,笔者还见过《遗迹:灰烬重生》,这是一款拥有百万玩家的魂系+团队社交+BD游戏。虽然二代作品已经上线一年了,但在笔者的几个交流群中,仍然有不少玩家在讨论相关内容。

而这类产品也可能是PVE射击方面更加垂直的新解决方案。就像魂系游戏是为动作玩家准备的一样,对于PVE玩家来说,更具挑战性的PVE战斗也是很多玩家所需要的。

回到《逆战:未来》产品,回顾产品定位后,我们也可以发现这款产品面临的风险和挑战。首先是游戏的商业化能力—— 第二款游戏中,横卡套组的商业化潜力在于,它通过搭配和搭建贴合了游戏的玩法内容,能够在很多方面发挥出巨大的价值。具有挑战性的游戏玩法;另一方面,第一个方面在于卡牌本身赋予的情感价值,包括卡牌的人物塑造,以及相关的互动剧情等内容。

从前面的内容我们可以得知,《逆战:未来》的建造内容在玩法中起着重要的作用。尤其是面对不同机制的敌人时,需要打造相应的枪械组合。不过,相比第二款游戏,枪械提供的情感价值恐怕很难与角色卡牌相比。

同时,考虑到《逆战:未来》会削弱社交的可能性,在设计增加枪械价值时,更容易陷入“数值膨胀”和“撕卡”的商业模式。因此,如何进一步加强枪械与玩家的联系(比如推出一系列经典武器),推出对策明显的验证副本,进一步释放卡牌对策的价值,可能是《逆战:未来》面临的挑战。

其次,游戏的开放世界方向也需要尽可能接近据点战斗的方向。相比目前常见的开放世界+高速动作的二游产品,PVE射击玩法需要长期的关卡设计才能释放玩法的乐趣。仅仅依靠“东一锤子,西一棒”的少数据点,未必能取得好的效果。

长期关卡内容量之大,也意味着对项目组的制作能力和关卡设计水平提出了更高的考验。不过值得欣慰的是,在这次试玩关卡中,笔者也看到了《逆战:未来》较高的关卡设计水平,这或许也体现了《逆战:未来》对于关卡内容的重视。

用户评论

高冷低能儿

这款游戏以PVE模式下的射击见长,听起来非常刺激!但我担心如果要从众多竞品中脱颖而出,需要有独特的特性和战略元素。

    有6位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我一直在等待这样一款游戏,天美这次应该能在这项上大展身手。希望他们的射击场景设计很细腻。

    有16位网友表示赞同!

糖果控

听说天美在这款游戏中加入了新的AI挑战和PVE模式,这对我来说是绝对的吸引力。

    有20位网友表示赞同!

断桥残雪

对于追求极致射击体验的人来说,克服两大挑战并跑出来无疑是一件非常鼓舞人心的事情。

    有20位网友表示赞同!

空巷

我个人对天美的工作充满期待。希望他们能将细节打磨得更加完美,让每一刻都充满惊喜。

    有11位网友表示赞同!

蝶恋花╮

PVE射击模式听起来就很吸引我。希望这款游戏中不乏创意和策略性的内容。

    有6位网友表示赞同!

一个人的荒凉

能够体验到PVE射击带来的沉浸式战斗感肯定很过瘾,对于天美这次的尝试表示热切期待。

    有16位网友表示赞同!

枫无痕

游戏行业的创新永远在路上,天美的这一次挑战非常值得注意。能否成功突围将是重要的里程碑。

    有11位网友表示赞同!

素颜倾城

如果天美的这个游戏能在PVE射击中找到自己的独特之处,那将是真正的创举。

    有9位网友表示赞同!

迷路的男人

听说这款游戏中有着两大考验需要克服,这让我充满了好奇和兴奋,特别想看它们是如何通过这些挑战实现突破的。

    有17位网友表示赞同!

青袂婉约

这种类型的挑战对于玩家和开发团队来说都是不小的考验。希望看到他们在设计上的一些创新思维。

    有5位网友表示赞同!

南初

期待天美带来的这场PVE射击盛宴,在线上的竞争与合作间找到平衡点是他们面临的一大挑战。

    有15位网友表示赞同!

敬情

这款游戏的描述充满神秘感,我很想一探究竟,看看他们如何在PVE模式下让射击游戏具有新意。

    有15位网友表示赞同!

烟雨离殇

要在这类游戏中找到独特之处并不容易。天美需要巧妙地融合策略与射击元素,让我拭目以待他们的作品。

    有19位网友表示赞同!

败类

PVE模式中的射击挑战总是充满未知和期待,这款来自天美的游戏是否能满足这些需求呢?

    有9位网友表示赞同!

未来未必来

如果能够兼顾PVE的深度与刺激度的同时克服重重难关,则是值得所有玩家和开发者的称赞。

    有5位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这是一款聚焦PVE射击的游戏,我想知道它们在游戏设计上的独特之处,看看能否独树一帜。

    有6位网友表示赞同!

生命一旅程

面对PVE模式中的两大挑战,我很好奇天美是如何构思与规划来吸引和留住用户群的。

    有20位网友表示赞同!

神经兮兮°

期待天美能够在PVE射击游戏中玩出花样,特别是在玩家需要克服困难的情况下,体验如何更加真实且引人入胜。

    有16位网友表示赞同!

瑾澜

对于那些热爱挑战、尤其是PVE模式下的射击爱好者而言,《天美这款PVE射击》听起来真是个不容错过的好消息。

    有7位网友表示赞同!

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