来源:优游网责编:网络时间:2024-09-09 17:12:19
John Staats,魔兽争霸早期设计师,主要负责副本内容的开发。 60级版本、TBC和WLK都是John Staats主导的地下城设计。因为怀旧服务器的缘故,约翰·斯塔茨再次接受了玩家的采访,回顾了香草版和TBC版的开发历程。其中,卡拉赞的设计过程是最复杂、最具戏剧性的内容。
John Staats提到卡拉赞实际上经历了四次重新设计,整个过程持续了一年多。遗憾的是,设计师的很多想法并没有得到完美的呈现。
当约翰·斯塔茨第一次设计卡拉赞时,他花了近6 个月的时间来编辑图形,但最终全部被废弃。
第二次则需要3D设计师重新构建模型和贴图,耗时三四个月,但战场太小,再次被拒绝。
第三次,所有美术设计师聚集在一起,经过长时间的讨论,最终打磨出了由三座漂浮旋转塔组成的卡拉赞概念图。但交给程序员后却发现设计师的想象无法通过现有技术实现,再次被拒绝。
对于第四次重新设计,John Staats 设计了新的布局,并将其直接交给设计总监Aaron Keller。然后约翰·斯塔茨负责建造卡拉赞的外部,亚伦·凯勒负责建造内部。这个版本的卡拉赞有一个尖塔和一个水下区域。尖塔是一个漂浮的独立区域,需要使用传送门才能到达,但群boss还不够,被砍了。水下区域被亚伦·凯勒移至卡拉赞的上层。结果发现它有点多余并被删除了。最终的产品就是现在的卡拉赞。
因此,卡拉赞的发展充满了曲折。最后,约翰·斯塔茨得出结论,卡拉赞“从未真正完成”,但他很高兴卡拉赞表现出色。事实上,军团版的《重返卡拉赞》有原版卡拉赞的感觉。
卡拉赞地下还有一个地下城,很多玩家都探索过这个“未完成”的地下城。这是一个拥有完整区域和一些小怪的副本,但到目前为止还没有真正出现在游戏中。约翰·斯塔茨也对《卡拉赞之墓》给出了答案。 《古墓丽影》是一个半成品副本,但开发团队最终选择取消《古墓丽影》的开发。
至于取消的原因,John Staats有一句话很有趣,那就是“国服的小问题可能会引起大麻烦”!因为卡拉赞之墓地下城中有一个区域叫做悬空深渊,那里的水下有很多锁链和悬挂物。约翰·斯塔茨直言,这是一个令人毛骨悚然的地方。这已经直接解释了《盗墓》副本为何被取消的原因。过于恐怖的内容可能会让中国服务器错过TBC资料片的推出。
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用户评论
哎呀,对于魔兽TBC来说,卡拉赞一直是玩家热议的话题,没想到最后被吐槽为"烂尾"副本。听说因为某些原因,连墓穴这个新地区都没能上线,国服的运营真是让人操心。
有19位网友表示赞同!
不知道为什么卡拉赞会有这样差的评价呢?毕竟我个人一直觉得这里的BOSS战斗挺有意思的。
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魔兽TBC中的卡拉赞啊,本来是充满期待的,结果变成了“烂尾”还真是不咋地。墓穴没出,是不是暴雪觉得难度太高还是有什么其他考虑呀?
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玩着卡拉赞这个副本时,感觉剧情和挑战性都不如预期。没想到墓穴没了,让人挺失望。
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"烂尾"的卡拉赞,这让我怎么接受?特别是在有墓穴被取消的情况下,确实有些不太如意。
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真心觉得暴雪在取消“墓穴”之前应该提前告知,这样玩家也不会抱有许多期待和失落感了。看来卡拉赞确实让人有点伤心。
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听说他们把魔兽TBC的卡拉赞变成了这样一个反馈两极分化的作品?那墓穴呢,难道真的是太难了吗?居然连这样的改动都没完成真让人惋惜啊!
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我玩过的所有副本里,卡拉赞算是体验感最差的一个。没想到暴雪还取消了后续的“墓穴”内容,这不是让玩家的愿望落空吗。
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"烂尾"副本这个评价,真的让我对魔兽TBC产生了些质疑。尤其是听到暴雪放弃了“墓穴”,觉得这游戏的世界观和剧情的连贯性受到了影响。
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我一直在关注魔兽TBC的游戏动态,在看到卡拉赞被批评以及最后因故取消“墓穴”这件事,真是太让人唏嘘了。希望后续能有更多惊喜吧!
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"烂尾"副本卡拉赞,加上“墓穴”的消失,这真的是对玩家信心的一次严重打击。不过我还是会继续关注这款游戏的其他新内容。
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对于国服来说,这次TBC版本的魔兽游戏体验着实让我有些失望。主要是因为缺少了“墓穴”这个精彩部分,并且在卡拉赞副本上的处理也让人不太满意。
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